1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 18:32:17 ID:y4Ig3oeE
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 18:32:17 ID:y4Ig3oeE
グラフィックが凄く綺麗で溜め打ちやボムのエフェクトもかっこいいシューティング。 主人公は箒に乗った女の子でとにかく敵を倒してGOLDを集めることを目的としています。 この主人公のボイスには萌え萌えです。難易度的にはノーマルでも難しく感じました。
<BODY BGCOLOR="#ffffff"> <P ALIGN=RIGHT><FONT SIZE=-1>sorry japanese only</FONT></P> <P><CENTER><B><FONT COLOR="#ff0000" SIZE=+1>このページはフレームを使用しています。</FONT></B></CENTER></P> <P><BR> フレーム表示可能なブラウザを利用した場合、画面下1行程度の部分に、 <TABLE WIDTH="100%" HEIGHT="21" BORDER="1" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0"> <TR> <TD WIDTH="35%" HEIGHT="20" VALIGN="TOP" ALIGN="CENTER"><FONT SIZE=-1><A HREF="ssi.cgi?main.html" TARGET
任天堂 サウンド統括グループマネージャー 近藤浩治氏 現地時間の3月7日、北米サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference 2007(以下、GDC)において、「スーパーマリオブラザーズ」から最新作の「ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス」まで、ゲーム音楽のあり方を提唱し続けている任天堂のサウンド統括グループマネージャー・近藤浩治氏によるセッション「インタラクティブな音風景を描き出す(Painting an Interactive Musical Landscape)」が開かれた。 テレビゲーム界のスティーヴン・スピルバーグが宮本茂氏ならば、近藤氏はジョン・ウィリアムズだと称されるほど、業界で知らぬ人のいないゲーム音楽の大家である。 近藤氏は大学を卒業後、1984年に任天堂に就職して以来、「スーパーマリオブラザーズ」を手始めに、「ゼルダの伝説」シリーズ
HAKONIWA 【リハビリ企画】絵を完成させるまでの過程をさらしてみよう! Lastup 2008/9/9 ver.0.01 下絵:紙に鉛筆(絵を描くときはちょっと質の良い鉛筆で描くのが1番好きです) ペン入れ:墨汁+丸ペン(さびてた……) ここまでで約2時間 これからスキャナーで取り込み、フォトショップ4.01で下絵修正作業開始予定です。 (灰色が修正予定ライン) じすさん、誕生日おめでとうございます!! ……な気持ちを込めて、せめて絵でも描いてみます。 ただ描くだけでは面白くも無いので、 絵を完成させるまでのあがき過程を更新してゆきたいと思います。 絵を描く気力をなくして久しく、ブランクがありますので、リハビリも兼ねています。 お見苦しい点も多いと思いますがご容赦を。 ところで、去年の9/9は幸い日曜日だったので、24時間耐久お絵かきなんて無謀なことしま
新着クイズ 2024-03-18[なぞなぞ] いま]NEW2024-02-16[暗号クイズ] ?]2024-02-01[推理クイズ] 無敵の笑顔で荒らすメディア]2024-02-01[暗号クイズ] 推理問題]2024-01-28[論理/パズル] ○○○]2024-01-27[暗号クイズ] 掛け算]2024-01-17[暗号クイズ] 簡単でしょ‼️]2024-01-10[論理/パズル] 足し算]2024-01-01[推理クイズ] せーの]2023-12-27[推理クイズ] 写真] 新着画像クイズ
ダンジョンRPGのおもしろさを極限まで追求したDS用ソフト『世界樹の迷宮』。名作3DダンジョンRPGを数多くリリースしてきたアトラスが、「3DダンジョンRPG再生計画」をうたった本作の狙いとは!? ディレクター新納氏が、そのすべてを語る!! ロングインタビューの模様を、前後半の2回に渡ってお届けしていこう。 I はじめに ――この作品はどういった経緯で作られることになったんでしょうか? 新納一哉氏(以下新納、敬称略): この企画の話が出たのは、2005年の5月頃ですね。その時はDSのタイトルでゲーマー向けのゲームが少なかったので、ゲーマーの方でDSを買っても「しっかり遊べるものがあんまりないなあ」という感想を多く聞きました。そういう状況でアトラスが黙って見ていていいものだろうか、という話はたびたび出ていました。 僕が関った『超執刀カドゥケウス』というのも幸いゲーマーの方には評価していただい
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昨今のAMゲーム関係のデータベースの分散状況を鑑みて、ここの辞典とSISTERのデータはそれぞれに移転作業中です。SISTER天Wikiとして分設・再編しました。今後の追記更新はこちらで行います。 https://wikiwiki.jp/sis10/ 辞典コンテンツの移植・再編成は途中。年譜とニュース部分の更新は以後こちらで行います。 https://wikiwiki.jp/andymente/ AVOUT このWikiの主目的はSISTERの攻略ですが、それ以外の作品も含めたAM世界観の網羅を影で密かに目論んでいます。早い話、AM大辞典のようなものが出来ればいいなと。『アンディーメンテ・データベース』みたいな。 このWikiの内容は誰でもその場で気軽に編集できます。抜けているところや間違っているところなど、気が向いたら遠慮なく補完修正していってください。SISTERと直接関係のないキーワ
QuakeとかUnreal Tournamentと同じ種類の一人称視点で銃を撃ちまくるというFPSゲームです。Windows、Mac、Linuxでプレイできます。これだけの質のものがフリーでできるとは、オープンソースは偉大ですね…。 雰囲気が大体分かるプレイ中のムービーや本体のダウンロードは以下から。 プレイ中のデモムービー、YouTube版(かなり荒い) https://www.youtube.com/watch?v=4E5kRPp9m3E プレイ中のデモムービー、高解像度ダウンロード版(非常にきれい) http://verm.planetnexuiz.com/Nexuiztrailer.avi プレイ中の画面アレコレ http://www.alientrap.org/nexuiz/index.php?module=media 本体のダウンロードは以下から http://www.alie
iandeth. Perl, Flash ActionScript, MySQL, Movable Type, システム開発 - そんなテーマのサイトdeth. 講演者について Amy Jo Kim 国際的に有名な、ネットワークゲーム (ゲームコミュニティ) デザイナー。デザインスタジオ ShuffleBrain 代表。主なクライアントはElectronic Arts、 eBay、Limelife、Digital Chocolate、MTV、Square/Enix、Yahoo!等。Community Building on the Web (和訳版) の著者。 University Of Washington にて行動神経科学の博士号を、UC San Diego にて体験心理学の学士号を取得。現在はUSCにてゲームデザイン学の講師を務める。Blog - musings of a socia
1 :名無しさん :2012/05/02(水) 23:21:24 プレイヤーは君主となり配下を指示し内政、外交などを行い、 全国統一を目指す戦略シミュレーションゲームです。 一部固有名詞等にエルレイシア戦記のものを使用していますが、 ほぼ別の作品で、こちらは玄人向けの内容になっています。(マニュアルより抜粋) 作者ページ http://aiueo.aki.gs/ 【関連サイト】 まとめサイト-wiki http://wiki.livedoor.jp/nanajyanoki/d/ http://www42.atwiki.jp/guhusenka/ まとめ避難所の避難所 http://wikiwiki.jp/guhusenka/?FrontPage wiki内FAQページ【質問する前にここを読んで!】 http://wiki.livedoor.jp/nanajyanoki/d/%f1%a7%c
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