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2013年4月23日のブックマーク (7件)

  • 愚妻 - 本トのこと。

    結婚してなにか変化はありますか」 久しぶりに会った友人夫婦との会の席で、そんな質問をされた。 「んー、そうですねぇ。彼女だったときは、彼女とはいえ他人な感じがしましたが、になると他人ではないというか、自分の半身のような感じがします」 付き合いが長いので夫婦になったからという理由で変化があったようには思わなかったけれど、どうやらそれなりの変化はあるらしい。 「なるほど確かに。『彼女が病気なので会社休みます』とは言いづらいけど『が病気なので会社休みます』というのは言えるしね。公認というか」 区役所で夫の住民票取るのもだとそういえば楽だったなぁと思いだした。 「あと、彼女がになってからは、を褒められるとまるで自分が褒められたような気がして『いや、そんなことないですよ』って言います」 「え、そうなの」 ちょっと残念そうに私は言う。 「は半身であって、を自慢するのは自分の自慢話をす

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    ocs 2013/04/23
  • Complete and All-Encompassing Dominion FAQ

    Status as of May 2016: I won't be updating this FAQ anymore, since I improved and expanded it into a document called Complete Rules for Dominion and All Its Expansions, which is now more complete. Anyone else can edit this FAQ of course. This FAQ lays out all the rules of Dominion pertaining to all released expansions including Adventures. The rules are stated very concisely and the effort has bee

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    ocs 2013/04/23
  • Git初心者が絶対に覚えておくべきコマンド - idesaku blog

    Gitの使い方を覚えるにあたって、まず知っておきたいのは――git-cloneだのgit-commitだのは当然として――「操作をミスったときにどのように回復するか」である。それを実現するのは、次の3つのコマンドだ。 git-commit --amend git-reset git-reflog git-commit --amend あるファイルをコミットしたとしよう。 $ (edit...) $ git commit -am 'メッセージ生成処理を実装したよ。'しかし、しばらくして彼は気づいた。 def create_massage(param) ...typoしてる!massageじゃない、messageだ!マッサージを作ってどうする! 慌てるな。まずは直してステージに上げるんだ*1。 def create_message(param) ...$ git add .そして…。 $ gi

    Git初心者が絶対に覚えておくべきコマンド - idesaku blog
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    ocs 2013/04/23
    reflog があればこわくない
  • コンピューター将棋の歴史と14年前の棋士たちの見方: 田丸昇公式ブログ と金 横歩き

    コンピューター将棋歴史は約40年です。当初は、日立やNECに勤める将棋好きの技術者が趣味も兼ねて開発しました。プロ棋戦の棋譜を何局も入力し、駒の損得・手筋・玉の危険度などを元にプログラミングしました。しかし技術者の棋力が低かったり、入力手段が幼稚だったことで、かなりお粗末な代物でした。序盤こそプロ並みの駒組を作りましたが、中盤以降は意味不明の手が続いたり駒を捨てたり、何かの危険を察知して囲いの中の玉が急に出てきたりと、めちゃくちゃな将棋になりました。 1990年代前半に発売されたゲーム機の将棋ソフトは、ある程度は改良されました。それでも1手ごとの考慮時間が長かったり、負けを認識すると無駄な王手を連発するなど、玩具の域を超えていませんでした。ただ購入する側は、いつでも好きなときに指せる、人間相手に負けた悔しさをぶつけられる、などの理由でそれなりに楽しめました。 90年代後半になると、優秀な

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    ocs 2013/04/23
  • 評価戦略について - 西尾泰和のはてなダイアリー

    「コーディングを支える技術」の書評で、評価戦略についていくつかご意見をいただきました。 id:dankogai 評価戦略がまるまる抜けてしまったのは残念である。かつては事実上先行評価しかなく、評価戦略において選択肢があること自体ほとんど知られていなかったが、今では遅延評価を主体とする言語も普及したとまでは言えないものの、充分実用的に使われるようになってきている。著者はもちろんHaskellを知っているし、書にも登場するにも関わらず、これが抜けているというのはなんとももったいない。もし改訂版を著す機会があったら、絶対に一章割いていただきたい。 http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/51864510.html 確かに、世の中の大部分の言語が先行評価なせいで「そういうもんだ」と思い込んでしまっている人も多そうですね。そういう人にHaskellでun

    評価戦略について - 西尾泰和のはてなダイアリー
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    ocs 2013/04/23
  •            \             \           ..

    \ \ ∧ニユ/ ̄ヽ \        ( ´∀/)    i \.\    _(」つ/とl) .  | \ ;::;::\i\  匚レ| .〈/ )    |  \ 。::;;:'\.\   (_,)ー'    |_,, -'''"! ^人;:'::;゚:;.\l\     _,,, -''"|_,, -''"| ^^从::;;:。':\.\_,, -''"|_,, -''"|   . :| へ ^へ;;::';;:'\l_,, -''" .   | 从^    ~ ^ ^ヘ^人从::;;;:|    ,ィ人^. |  ^ ^へ^^ ~ ^.へ' ^':レ^从 へ'  | ~   ^ へ ^^ へ ~人^ ^  へ~  ~ http://www.youtube.com/watch?v=_2HlYwGiXyk

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  • 第2回 将棋電王戦 第5局 GPS将棋の評価関数と棋譜

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    ocs 2013/04/23