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2014年5月7日のブックマーク (6件)

  • Oculus Rift Development Kitの基礎知識

    UnityとUnreal Engine 4で、ゴーグル型のヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」(Development Kit 2)用アプリを開発する方法を解説する連載がスタート。 連載 INDEX 次回 → Oculus Riftとは 2014年3月にFacebookに買収されたことで一躍話題を集めたOculus Riftは、米国Oculus VR社が開発を進めているゴーグル型のヘッドマウントディスプレイデバイスだ。2012年8月にKickstarterで1万人弱からの支援を受け、2013年3月から米国をはじめとして第1弾Development Kit(以下、DK1)が出荷された。Oculus Riftの特徴は、広視野角のディスプレイ表示と、頭の向きに高速に追従するヘッドトラッキングによって生まれる非常に高い没入感だ。 DK1の出荷が始まって以降、世界各地でゲームに限らず

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    ohtaman 2014/05/07
  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

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    ohtaman 2014/05/07
  • Norikra vs InfluxDB : sonots:blog

    Norikra vs InfluxDB : sonots:blog
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    ohtaman 2014/05/07
  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年5月時点の調査。

    dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。
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    ohtaman 2014/05/07
  • 被るだけで頭が良くなったり悪くなったりする帽子が開発される(米研究)

    大学のキャンパスでは、カフェインをやたらがぶ飲みして試験に臨むのは日常茶飯事だが、新しいことや、難しいことを速く覚えるのに、もっと簡単で安全な方法があるとしたらどうだろう? これまでも、脳に電気刺激を送ることで学習能力が向上するという実験結果が数多く報告されてきたが、その最新版ともいえる、「かぶるだけで頭の良くなる帽子」が、米テネシー州ヴァンダービルト大学により開発されたそうだ。しかも電流の流す方向を変えることで逆に頭を悪くすることもできるという。 ヴァンダービルト大学の心理学者ロバート・ラインハートと、同助教授のジェフリー・ウッドマンは、脳に弱い電流を流すことによって、学習能力を向上させることが可能になることを示してみせた。しかも電流の流れる方向によって、その能力を向上させるのみならず、低下させるなど、意図的な操作ができるという。 この画像を大きなサイズで見る 脳の前頭皮質中央は、失敗し

    被るだけで頭が良くなったり悪くなったりする帽子が開発される(米研究)
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    ohtaman 2014/05/07
  • 人はなにを「広告」だと思ってきたか - 作品メモランダム

    ★加島卓『〈広告制作者〉の歴史社会学――近代日における個人と組織をめぐる揺らぎ』(せりか書房、2014/02、ISBN:4796703306) 「広告」や「デザイン」といえば、今日あちこちで目にするし、なんの気なしに使われている言葉だ。でも、ちょっと立ち止まって考えてみると、じつは思ったほど(どんなほどだというのはおいといて)分かりやすい言葉ではない。ほら、そのつもりで歴史に目を向けてごらん…… そんなふうにしてページを繰ると、巻頭からこの問いが、さらに思った以上に込み入っていることが垣間見えてくる。加島さんは言う。 日社会において「デザイン」は「広告」との関係でいろいろと意味付けられてきた。またその過程において、デザインの専門性を主張することは広告制作をいかなる職業と見なすのかという動きと深く結びついていた。しかし、広告やデザインに関する書籍の多くはこのような試行錯誤にはあまり関心を

    人はなにを「広告」だと思ってきたか - 作品メモランダム
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    ohtaman 2014/05/07