2020年10月14日のブックマーク (7件)

  • グルメスパイザー - アニヲタWiki(仮)

    グルメスパイザーとはアニメ『トリコ』に登場する赤い腕の形をした重要アイテム。 後にバンダイから玩具として発売され、各方面で大人気となった。 玩具版の正式名称は「トリコ 菓子粉砕機グルメスパイザー」。 『トリコ』はモンスターと戦うだけでなく、倒したモンスターを美味しくべる事をコンセプトとした異色のバトルアニメ。 グルメスパイザーはその劇中に登場する、どんなものも粉砕してスパイスにできるアイテムだ。 もちろん、玩具のグルメスパイザーも劇中の機能とアクションを完全再現! 「」をテーマとしたアニメと、現実の「」が繋がる、斬新なコンセプトの玩具だッ!! 使い方はかんたん。 ポテトチップスやカールやクッキーなど様々なお菓子をこのグルメスパイザーに入れてポン!クラッシュ!クラッシュ!パッパッパ!するだけで、お菓子を粉状のスパイスとして様々なべ物に振りかける事ができるぞ。 かける側のお菓子と、かけ

    グルメスパイザー - アニヲタWiki(仮)
    pasonco
    pasonco 2020/10/14
  • ペーパーレス推進派はトイレでケツ拭かないの?

    ペーパーレス推進派はトイレでケツ拭かないの?

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    pasonco 2020/10/14
  • ゲームボーイから3DSまで:任天堂携帯ゲーム機の遺産

    アナリスト,デベロッパ,元任天堂スタッフが,なぜプラットフォームホルダーが30年以上にわたって携帯ゲーム機市場を席巻してきたのかを振り返る。 1989年にゲームボーイが登場して以来,任天堂は家庭用ゲーム機とゲーム機の2柱でゲームビジネスを展開していた。3DSの発売中止と直接の後継機がないことは(関連英文記事),プラットフォームホルダーがゲーム市場を独占するだけでなく,市場を拡大してきた時代の終焉を意味している。 Ubisoftの国際ブランド戦略担当ブランドディレクター,Shara Hashemi氏は,任天堂の携帯電話事業は「ゲーム業界に革命をもたらした」と述べている。考えてみてほしい。ゲームボーイが発売されたのはスーファミが登場する1年前で,ゲームボーイアドバンスに取って代わられた頃には,すでにPlayStation 2が店頭に並んでいた。 この先駆的なゲーム機とそのカラー版は,全世界で

    ゲームボーイから3DSまで:任天堂携帯ゲーム機の遺産
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    pasonco 2020/10/14
    DSの善戦と3DSの苦戦
  • アナリストは今年のクリスマスはSwitchがPS5やXbox Series X/Sを上回ると予測

    NPDのMat Piscatella氏は,米国のゲーム支出は500億ドルを超えて記録的な年になる可能性があるとも語っている。 Nintendo Switchは,すべてが重要なホリデーシーズンに米国で最も売れる家庭用ゲーム機になる可能性が高い。 これは,NPDグループのゲーム業界アナリストMat Piscatella氏が掲載した,同グループのWebサイトに年末の予測リストによるものだ(参考URL)。 氏は,PlayStation 5 と Xbox シリーズ X/S の販売は「熱狂する」一方で,次世代機の在庫の不足は,とくにそれが贈り物になると,任天堂に優位性を与えるだろうと考えている。 Piscatella氏は,スポーツイベントやテーマパークのチケットなどの体験型ギフトへの支出が減少していることから,今年のクリスマスは,家族や友人へのゲーム機やゲームへの支出が増加する可能性がある付け加えてい

    アナリストは今年のクリスマスはSwitchがPS5やXbox Series X/Sを上回ると予測
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    pasonco 2020/10/14
  • Opinion:PlayStationもXboxも次世代機の販売に失敗している

    家庭用ゲーム機の新しい波が近づいているが,どちらのプラットフォームホルダーもローンチ時に投資する理由を提供していない。 次世代機は何で売れるのか? それは,視覚的な忠実度の大幅な飛躍,あるいはその他の技術的な進歩だろうか? 「キラーアプリ」であり,従来のハードウェアでは実行できなかった前例のないゲームなのだろうか? 競争力のある価格,ビデオゲームの最新かつ最高のものに追いつくことに熱心な人には「買わなければならない」と叫ぶものだろうか? 実際のところ,これらすべてがそうなのだが,PlayStation 5もXbox Series X/Sも,今年のクリスマスに最大500ドルを払うほどの価値があるとは思えないのだ。確かに今朝のゲームメディアは,PS5がすべての小売店で売り切れているという見出しで溢れている。しかし,いくつかのことを覚えておくことが重要だ。 まず,ブランドや新技術投資しているア

    Opinion:PlayStationもXboxも次世代機の販売に失敗している
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    pasonco 2020/10/14
  • ポケットモンスターは「行きて帰りし物語」である - 色々水平思考

    ポケットモンスター、その中でも今回は初代にあたるポケットモンスター赤緑の物語構造について考えてみたいと思う。 前々回のこのブログの記事で、ドラゴンクエストが如何にマップデザインのみで物語を形作るのかということを解説したが、ポケットモンスターもまた、ドラゴンクエストとは違った形でマップデザインによって物語を形成していると僕は考えている。まずはポケットモンスター赤緑のマップ画像を見てもらいたい。 はい、言わずと知れたカントーマップですね。このマップは、スタート地点のマサラタウンから始まり、最後に訪れるであろうグレンタウンからまたマサラタウンへとマップを一周して戻ってこれるようになっているという、円の構造になっている。 一度冒険に出た主人公が、世界の果てとかここではないどこか別の世界へと突き抜けてしまったりせずに、必ず自分の変えるべき場所へと戻るようにマップが設計され、そこからまた冒険が始まるよ

    ポケットモンスターは「行きて帰りし物語」である - 色々水平思考
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    pasonco 2020/10/14
    ゲームプレイ自体が行きて帰りし物語説あるわね
  • はてブのアプリめっちゃログアウトせん?

    先週だけで150回ぐらいログインしてる気がする 追記 iOS14ね 公式ブログで言及されてた https://bookmark.hatenastaff.com/entry/2020/10/12/165216

    はてブのアプリめっちゃログアウトせん?
    pasonco
    pasonco 2020/10/14