シーンを切り替える際に読み込み途中経過を取得/非同期読み込み (Proのみ) Unity Proのみの関数として「Application.LoadLevelAsync」が存在します。 シーンを「Application.LoadLevel」で読み込んで切り替えた場合は、シーンの読み込みが完了するまで待たされます。 特にモバイルではフリーズしたかのようになることがあります。 「Application.LoadLevelAsync」を使用すると、裏で(非同期で)シーンの読み込みを行います。そのため、すぐに次の処理に移ることができます。 シーンの読み込み開始 private AsyncOperation m_AsyncOpe = null; void Start () { // 非同期でシーン「mainScene」を読み込み. m_AsyncOpe = Application.LoadLevelA