WorldAnchorとはアプリ上で表示した3Dモデル等のオブジェクトを実空間に固定するための技術です。WorldAnchorの概念については公式リファレンスを参照するとよいかと思います。 【Spatial Anchor】 また、littlewingさん(@keshin_sky)による日本語訳記事も併せて読むと理解しやすいと思います。 Unityが提供するWorld Anchor関連のAPI UnityではWorld Anchorに関連するAPIとしてWorldAnchorとWorldAnchorStoreを用意しています。 WorldAnchor 3Dモデルを実空間に固定するアンカーそのものをです。使い方は非常にシンプルで、固定したい3DモデルにWorldAnchorをアタッチするだけです。 gameobject.AddComponent<WorldAnchor>(); WorldAnc