1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2015/04/18(土) 22:44:51.997 ID:dtMjKwGZ0.net 初代ポケモンの100バグとかドラクエ4の8逃げバグとか、仕組みを知ると バグなりに合理的な理由があったんだなーって感動する 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2015/04/18(土) 22:47:37.066 ID:oGlS4wUJp.net オーバーフローとか? 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2015/04/18(土) 22:58:42.753 ID:dtMjKwGZ0.net >>7 例えば、ドラクエ4の8逃げバグ 逃げた回数をカウントする変数のメモリがあるんだけど、8回目には必ず逃げられるって仕様だから、カウンタは7(二進数で111)までしか必要なかった。 当時は容量が少なかったから、容量を節約するため

