プロスピ杯ももうすぐ終わりになりますが、 今回はプロスピドリームリーグの不満点をあげていこかなと思います。 いや、完璧とかないけどね、でも色々不満あるよね・・・ そこそこあるんですが、まずは何といってもこれ […] 続きを読む
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「JDM:ジャパニーズ・ドリフト・マスター」,SUBARUとMAZDAに続いてNISSANも参戦へ。GAMING FACTORYがライセンス契約を締結 GAMING FACTORYは2024年8月30日),NISSANとのライセンス契約を締結したことを発表し,新作レースゲーム「JDM:ジャパニーズ・ドリフト・マスター」にNISSANライセンスモデルが登場することを明らかにした。 [2024/08/31 00:10] [プレイレポ]「ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!」は本日発売。ゲームの概要と4競技のプレイガイドをお届け Cygamesは本日,「ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!」を発売した。本作は,クロスメディアコンテンツ「ウマ娘 プリティーダービー」を題材にしたカジュアルアクションゲーム。本稿では,ゲームの概要と4競技のプレイガイドをまとめるので
ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 リンク切れがおきていたものは、URLを表示しておくので、Internet Archiveなどでキャッシュを表示させてみてください。 RPG ゲームの乱数解析 乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説 各種ゲームプログラム解析 FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など ダメージ計算あれこれ(http://ysfactory.nobody.jp/ys/prg/calculation_public.html) ダメージの計算式 エンカウントについて考えてみる エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ RPGの作り方 - ゲームヘル2000 RPGのアルゴリズム ドルアーガの塔 乱数の工夫の
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