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  • 不足しがちなソフトウェアのフィードバックを収集するべく1人の開発者が生み出した案とは?

    商用・非商用にかかわらずその修正・頒布を認め、広く人々にソースコードを公開するオープンソースソフトウェアは、数多くのプロジェクトが作成され、テクノロジーの発展に大きく貢献してきました。しかしソフトウェアエンジニアであるサイモン・ウィリソン氏は、オープンソフトウェア開発の課題として「フィードバックが不足しやすい」ということを挙げ、この課題を解決するべく1つの策を考案しました。 Open Source Project: Consider Running Business Hours https://simonwillison.net/2021/Feb/19/office-hours/ その策とは、1週間のうち特定の時間に「オフィスアワー」を設け、プロジェクトに興味がある、または使用している人たちと実際に会話するというもの。なお、オフィスアワーとは、大学などで教授が教授室、つまりオフィスで学生か

      不足しがちなソフトウェアのフィードバックを収集するべく1人の開発者が生み出した案とは?
    • RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback:人間のフィードバックからの強化学習)とは?

      RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback:人間のフィードバックからの強化学習)とは?:AI・機械学習の用語辞典 用語「RLHF」について説明。人間のフィードバックを使ってAIモデルを強化学習する手法を指す。OpenAIのChatGPT/InstructGPTでは、人間の価値基準に沿うように、言語モデルをRLHFでファインチューニング(微調整)している。 連載目次 用語解説 RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)とは、「人間のフィードバックからの強化学習」という名前の通り、人間の価値基準に沿うように、人間のフィードバックを使ってAI(言語)モデルを強化学習で微調整(ファインチューニング)する手法である。なお強化学習とは、フィードバック(報酬や罰)に基づいて学習する方法のことだ。 R

        RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback:人間のフィードバックからの強化学習)とは?
      • 無料で簡単に複数の要素が関連したフィードバック構造を可視化できる「LOOPY」レビュー

        「『雨が降る』→『作物がよく育つ』→『収穫量が増える』→『農作物の価格が安くなる』」といった風に、ある要素が別の要素に与える影響や最初のアクションが引き起こす最終的な結果を説明する際、構造をモデル化した図があると便利です。「LOOPY」は複数の要素のつながりをモデル化した図を、無料で簡単にブラウザ上で作成できるウェブサービスとなっています。 LOOPY: a tool for thinking in systems https://ncase.me/loopy/ LOOPYはブラウザ上で円や矢印を描画して文章や単語を入力するだけで、簡単に関連構造やフィードバックループについてモデル化した図を作成できるウェブサービスです。 トップページの下部にある「TRY OUT LOOPY」をクリックすると…… 2個の円が矢印でつながれた画面が表示されました。 上の円から下の円に向いた矢印は「+」、下の円

          無料で簡単に複数の要素が関連したフィードバック構造を可視化できる「LOOPY」レビュー
        • あなたの成長のフィードバックを残していくことから、発想も広げていくことが出来るもの

          あなたが行き詰まりを感じられてしまう要因の1つには これまでの思考が堂々巡りをしているように感じられていることがあるかもしれません。 なかなか前に進んでいるという実感がなければ 自分のやっていることがプラスに繋がっていることであったとしても、疑心暗鬼に感じられてしまいます。 その結果として、自分にはやりたいことが見つからない、とか いつも満たされない気持ちに浸ってしまうことに繋がってしまうのではないでしょうか!? やりたいことが見つかりません、という心境にあるときには まだあなたにとって夢中になれるものに向き合えていないことが要因にあります。 いきなり自分にとってこれだ、と思えるものに 巡りあえることは少ないからこそ そこでチャンスを掴んでいくためにも 普段からどんな意識で過ごしているのか、が大切になってきます。 あなたがまだ見えていない可能性を切り拓いていくためにも まずは「好きこそもの

            あなたの成長のフィードバックを残していくことから、発想も広げていくことが出来るもの
          • 世界中のプレイヤーからテストプレイのフィードバックがもらえる!柔軟なテストを実現するサービス「Game Tester」インタビュー[PR]

            世界中のプレイヤーからテストプレイのフィードバックがもらえる!柔軟なテストを実現するサービス「Game Tester」インタビュー[PR] by igjd · 公開済み 2021年11月1日 · 更新済み 2024年3月24日 [PR]本記事は「Game Tester」の日本展開を手掛けるGMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社さまの提供記事です。 [お知らせ]GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社は、「Game Tester」の日本語サポートを2022年8月31日(水)をもって終了しました。 今後のサポートは、「Game Teser」提供元のGame Tester Pty Ltdが行います(英語でのサポートとなります)。 詳細はこちらをご確認ください。 テストプレイをもっと手軽に、すべてのゲーム開発者へ みなさんはゲーム開発を行っているとき、「テストプレイ」の工程を入れ

              世界中のプレイヤーからテストプレイのフィードバックがもらえる!柔軟なテストを実現するサービス「Game Tester」インタビュー[PR]
            • ヒラメキを最大限に活かすためには、フィードバックを活かすことが大切になる

              あなたが読書で仕入れた知識も、実際の生活に活かすことが出来て 初めて生きた知識になったと言えるようになるのではないでしょうか!? どんなことでも知っているだけ、で終わらせるのではなく それが実際に人生の中で、どんな変化を生み出すことになったのか、を 丁寧にフィードバックしていくことが大切になってきます。 そこでポイントになるのが、普段のインプットとアウトプットのバランスになります。 どちらかに偏っているのではなく、あくまでも流れを生み出す為の循環を意識したいところです。 最初は小さなことであったとしても 学んだことに対して、感じたことや気付いたことをメモしてみることが 次にどのように活かしていくのか、の気付きのヒントに繋がります。 頭の中だけで考えているのではなく あくまでも言語として意識にあげていくことがポイントです。 とくに言語化しようとすることで、なんとなく分かっていると思っていたこ

                ヒラメキを最大限に活かすためには、フィードバックを活かすことが大切になる
              • UXライティングはどうフィードバックされるべきか

                人々がフィードバックに悪戦苦闘するのは、いくつかの理由があるようです。どのようなものが適切なフィードバックなのかを理解していない、ということがその理由の一つですが、それ以外にも次のような理由がありそうです。 自分がなにを気に入らないのかを理解していない 彼らはただ反応するのみです。「これは違う」と考えますが、それがなぜ受け入れらないのかという理由を明確に示すことができません。その代わりに自分の好みに合わせて書く、あるいは誰かに自分の好みのものを書いてくれるよう依頼するのです。これは反応的なフィードバックの一つの形です。他にも「見出しだけ変えることはできますか?」とか「本文が気に入らない」といった言い方も、反応的なフィードバックの一つと考えられます。 自分が望むものを理解はしているが、そのコピーがなぜ期待値に達していないのかを説明することができない この場合も同様に、コピーがなぜ機能しないの

                  UXライティングはどうフィードバックされるべきか
                • [Amazon Comprehend] 事例セッションでみる顧客フィードバックとAWSのテキスト分析サービスの具体的な活用方法 #reinvent #aim202 | DevelopersIO

                  [Amazon Comprehend] 事例セッションでみる顧客フィードバックとAWSのテキスト分析サービスの具体的な活用方法 #reinvent #aim202 こんにちは、Mr.Moです。 ついにre:Invent 2020が始まりましたね。本イベントではたくさんの新サービス/新機能の発表はもちろんですが、AWSのサービスを実際にビジネスの場で活用したユースケースのセッションも惜しみなく展開されます。 そこで本記事では、12/2(火)に公開された「Discovering insights from customer surveys at McDonald’s」のセッションから、テキスト分析に有効なAmazon Comprehend サービスの実際の活用方法を見ていきます。 Amazon Comprehendとは Amazon Comprehend は、機械学習を使用してテキスト内でイン

                    [Amazon Comprehend] 事例セッションでみる顧客フィードバックとAWSのテキスト分析サービスの具体的な活用方法 #reinvent #aim202 | DevelopersIO
                  • 自転車とGoalousと私~フィードバックという名の栄養素~ | Goalous Blog

                    自転車とGoalousと私~フィードバックという名の栄養素~ 執筆者 Furuyama Hiroshi | 6月 29, 2021 | モチベーション, 活用事例 | コメント0件 こんにちは。エンジニアの古山です。 私は自転車を趣味にしております。 それものんびり走る的なやつではなく、タイムを競うレースに出ちゃうようなやつです。 前置き さて、レースで入賞しようと思うとそれなりにトレーニングを積む必要があります。 トレーニングを効果的に積む秘訣はなにか? 私は、トレーニングの結果を適切に数値として受け取れることだと思います。 自転車はともかくダイエットは経験ある人も多いのではないでしょうか。 体重が減らない、日々の節制がピクリとも数値にあらわれないダイエットはとてもつらいものです。 では、レースに出る系自転車乗りの数値目標はなんでしょうか? 同一区間を走った時のタイムでしょうか。たしかに

                    • フィードバックを上手く活用して、より良いプロダクトを作る

                      Robertは起業家精神を持ったプロダクト・デザイナーで、現在はWrikeのデザインチームのリーダーを務めている。 フィードバックは、私たちを成長させ、仕事を向上させ、信頼関係を作るための重要なツールの1つです。他の人は自分たちが思いつきもしなかったようなアイデアを持っているので、一緒に働くことで私たちは強くなります。しかし、批判は往々にして曖昧で破壊的なものとなり、ともすればクリエイターのやる気を削いでしまいます。どのようにフィードバックをやり取りするか、また、それをどうやって最終的なプロダクトに生かすかを理解することが、デザイナーの仕事にとって不可欠なことなのです。 フィードバックの頼み方 最良のアイデアは、別の分野のエキスパートと一緒に仕事をするときに生まれるものです。多様性を取り入れることで、自分のプロジェクトについてまったく違う視点を持つことができ、また自分では見落としがちな欠陥

                        フィードバックを上手く活用して、より良いプロダクトを作る
                      • 「PlayStation VR2」発表、PS5向け 触覚フィードバック機能搭載

                        ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は1月5日、PlayStation 5向け次世代VRシステム「PlayStation VR2」(以下、PS VR2)を発表した。有機ELディスプレイを搭載し、片目当たりの解像度は2000×2040ピクセル、フレームレートは90/120Hz。視野角は110度。プレイヤーの中心視野を高解像度に、視野の外側を低解像度で描画する手法「フォービエイテッド・レンダリング」を採用する。価格や発売日は未定。 トラッキング方式は「インサイド・アウト・トラッキング」になり、VRヘッドセットに搭載したカメラでプレイヤーとコントローラーの動きや向きをトラッキングし、ゲーム内に反映する。目の動きを検知する「視線トラッキング機能」により、視線でキャラクターを操作することも可能という。モーションセンサーは6軸検知に対応。 ヘッドセットにはモーターを内蔵し、触覚フィード

                          「PlayStation VR2」発表、PS5向け 触覚フィードバック機能搭載
                        • ユーザーフィードバックで磨き続けるWebサービスのつくりかた(2)|デジタルサービス推進部(東京都 公式)

                          前回に続いて、東京テックチームからユーザーの直接の声とログを頼りにWebサービス改善に活かす方法をお届けします。 〈対話型開発〉では、サービス本番公開の瞬間はゴールではなくスタート。それは、否定的な意味で語られがちな「役所仕事」のイメージを「サービス業」として再定義することでもあります。そしてサービス業である以上、答えは自分ではなく顧客であるユーザー(都民)が知っています。それを逃さないことです。 本稿では、公開後にサービスの使いやすさや利便性を高めるための方法論として、実際にユーザーの反応を集めて改善を行うまでの流れについて紹介していきます。 基本はユーザー(都民)と繋がり続けながら、見て聞いて観察して、作っては直す、を続けていくこと。民間のネットサービスに比べると最初は説明や使い勝手が悪くても、日々1%ずつ改善していくことで徐々に価値を上げて、良いサービスに近づこうとする姿勢そのものが

                            ユーザーフィードバックで磨き続けるWebサービスのつくりかた(2)|デジタルサービス推進部(東京都 公式)
                          • 社内フィードバックをディスカッション形式にするメリット | ベイジの日報

                            先日、とあるクライアントにワイヤーフレームの提案を行ったときの話。 これまでにもいくつかの案件で提案をする機会があったが、以前は単純に成果物の説明をするだけに終始してしまい、成果物をベースとした議論にはあまり参加できていないと感じていた。しかし今回の提案では、これまでと比較してみても積極的に議論に参加できた実感があった。 では、これまでとは何が違うのか?を考えたときに、制作スタイルが変わったことが影響しているのではないかと感じる。 ベイジではここ数ヶ月、1人で黙々と作業する制作スタイルを減らし、ペアデザインなどを取り入れたチームでの制作スタイルを模索中である。そしてもう1つ、新しい取り組みを行っている。それは、社内でのフィードバック方法をテキストベースからディスカッションをベースにすること。特に設計工程でワイヤーフレームを作成する際には積極的に取り入れようとしている。 進め方としては、毎日

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                            • 渡邉正裕 on Twitter: "ユニクロ、ニデック、キーエンスと高業績メーカーはぜんぶ右下だから。まず否定、まずネガティブフィードバック。そして、マイクロマネジメントの徹底。これはビジネスモデルに依存する。中央集権の金融もそう。衛星授業の東進もそうなってる。薄っぺらい報道してるなテレ東 https://t.co/sTjvDaAZ0D https://t.co/nidJ1UBRwd"

                              • 『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。先行体験版のフィードバックを受けて生まれ変わった、バトルやUIの見どころとは | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                『ブレイブリーデフォルトII』(Switch)の購入はこちら (Amazon.co.jp) 3月に配信された先行体験版から約7ヵ月。フィードバック動画では、ユーザーのアンケートをもとに、本作をどのようにブラッシュアップしたのかが具体的に紹介されていた。この動画に出演し、改善点の報告を行ったスクウェア・エニックス高橋真志氏にインタビューを実施し、『ブレイブリーデフォルトII』のポイントを訊いた。 苦渋の決断を経て発売日が2021年2月26日に決定! ――本作の発売日が2021年2月26日に決定しました。当初は2020年発売予定でしたが、やはり、コロナウイルスの影響が大きかったのでしょうか。 高橋はい、去年のTGA(“The Game Awards 2019”。2019年12月に開催。)で2020年発売と発表して、我々としてはそのつもりで開発を進めてきましたが、開発時期が新型コロナウイルスの感

                                  『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。先行体験版のフィードバックを受けて生まれ変わった、バトルやUIの見どころとは | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                • テレワークでエンゲージメント低下、社員の声を吸い上げて経営にフィードバックする必要あり 「月刊総務」調査

                                    テレワークでエンゲージメント低下、社員の声を吸い上げて経営にフィードバックする必要あり 「月刊総務」調査
                                  • フィードバックを丁寧に取る習慣が人生を変える

                                    仕事の1つを取ってみても、言われたことをやるだけの人と そこに創意工夫が出来ることで、改善を加えていくことが出来る人の間では 長期的な視点でみれば、大きな差が生まれることになりますよね。 そこで、キーポイントになりえるのが 理想を持って、そこに近づけていくために 何が大切になってくるのだろうか?と逆算することから 見つめ直していくことにあります。 継続は力なり、と言われるように どんなことでも継続していくことが、着実に力になる、と思いたくなります。 その一方で、やってきたことに対しての 振り返りとなるフィードバックを取ることのほうがが 成長の循環を生み出していくために、大切になってくるところです。 PDCAのD(実行)のところをひたすら頑張ってきたとしても その後のC(チェック)がなければ、適切なA(アクション)に繋げていくことが出来ません。 PDCAサイクルも適切な循環があってこそ そこ

                                      フィードバックを丁寧に取る習慣が人生を変える
                                    • Kenji Tomita / Runtrip on Twitter: "【グーグルのマネージャ育成図解】 膨大な自社データより特定した「優れたマネージャ10つの行動様式」に沿った登用・育成・フィードバックループが基本 ▼ポイント 行動様式の定義から1on1の徹底まで理想化されたフレームワーク。これ… https://t.co/kpJNb4TgON"

                                      【グーグルのマネージャ育成図解】 膨大な自社データより特定した「優れたマネージャ10つの行動様式」に沿った登用・育成・フィードバックループが基本 ▼ポイント 行動様式の定義から1on1の徹底まで理想化されたフレームワーク。これ… https://t.co/kpJNb4TgON

                                        Kenji Tomita / Runtrip on Twitter: "【グーグルのマネージャ育成図解】 膨大な自社データより特定した「優れたマネージャ10つの行動様式」に沿った登用・育成・フィードバックループが基本 ▼ポイント 行動様式の定義から1on1の徹底まで理想化されたフレームワーク。これ… https://t.co/kpJNb4TgON"
                                      • AppleのデザイナーからZOZOTOWN新UIへのフィードバック - WWDC21参加レポート - ZOZO TECH BLOG

                                        こんにちは。ZOZOアプリ部の遠藤と林です。 日本時間の6月8日から12日にかけて開催された今年のWWDC21も、昨年と同様にオンライン開催でした。 FaceTimeの新機能であるSharePlayや、プライバシーが更に強化されたiCloud+、アプリ開発を一元管理できるようになったXcode 13など、新機能から開発環境周りまで幅広い発表が目白押しでした。 本記事ではオンライン開催が2年目になったWWDC21に対し、弊社のエンジニアが昨年の経験を活かしてどのように臨んだのか、また開催期間中の活動内容をお伝えします。今年3月に10年ぶりにリニューアルしたZOZOTOWNアプリとZOZOGLASSに対するデザインフィードバックも可能な範囲で紹介しますので、是非最後までご覧ください。 WWDCの概要 WWDC(Worldwide Developers Conference)は、Appleが年に

                                          AppleのデザイナーからZOZOTOWN新UIへのフィードバック - WWDC21参加レポート - ZOZO TECH BLOG
                                        • フィードバックが欲しい - 幸せに生きるための、たった1000のこと

                                          【1032個目】 こんにちは! 研究者せしおです。 フィードバックという言葉は、一般的に通じる言葉でしょうか。 僕は、仕事でよく使います。 日本語では、反応や感想が近い言葉のようです。 反応を返すというニュアンスかと思います。 たとえば、面談で上司から部下に今年度の人事評価を伝えるなどです。 フィードバック面談と言ったりもします。 開発した商品をお客さんに使ってもらって感想をもらうことを、顧客からのフィードバックと表現したりします。 はてなブログのスターやコメント欄やブックマークもフィードバックの一種かと思います。 フィードバックは、自分が気づかないことを気づくきっかけになったりします。 他者からの反応や感想は、しばしば傷つくこともありますが、とても大切なやりとりと思います。 ↑ アンケートもフィードバックの一種ですかね。 長男坊が勉強していて、わからないところがあると、たまに聞きにくるこ

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                                          • フィードバックは「人に優しく、結果に厳しく」 チームの生産性を高める「対話」の要素

                                            TSUTAYA BOOKSTORE MARUNOUCHIにて行われた、『女性部下や後輩を持つ人のための1on1の教科書』著者の池原真佐子氏、『心理的安全性 最強の教科書』著者のピョートル・フェリクス・グジバチ氏の対談の模様をお届けします。チームのパフォーマンスを上げる信頼関係の築き方や良好なコミュニケーションの取り方について語られた本セッション。本記事では、それぞれの書籍の紹介と、「生産性の高いチームの会話・対話」について語られました。 働く女性には「メンター」がいないことが多い 司会者:お時間になりましたので、さっそくお二人をお呼びしたいと思います。池原真佐子さん、ピョートル・フェリクス・グジバチさんの入場です。会場のみなさま、どうぞ拍手でお迎えください。 (会場拍手) まず、お二人はイベントでは、イベントもかなりお二人ではけっこう登壇されている仲良しさんなんですよね? ピョートル・フェ

                                              フィードバックは「人に優しく、結果に厳しく」 チームの生産性を高める「対話」の要素
                                            • エレキギターのマメ知識:カラオケだったら大迷惑?! エレキギターのフィードバック奏法 - 楽器解体全書 - ヤマハ株式会社

                                              カラオケでマイクの音量を上げすぎた時などに出る「ピーッ」というイヤな音。あれは、スピーカーから出た音をマイクが拾い、それが大きくなってスピーカーから出て、それをまたマイクが拾い…という無限ループで起こるハウリングという状態です。ロックギターではこれが効果的な演奏手段として取り入れられています。 エレキギターには弦の振動をとらえるピックアップが付いていて、その音をアンプで大きくしてスピーカーを鳴らします。スピーカーから出る音の正体は空気の振動なのですが、ここで、スピーカーとギターの距離が近かったり、音量があまりに大きかったりすると、空気の振動が弦を振動させ、それを再びマイクが拾って…という無限ループが始まります。カラオケマイクのハウリングと似た状態ですが、エレキギターの場合、結果として弦の音が延々といつまでも伸びることになります。これがフィードバック奏法です。 フィードバックは、当初、ギタリ

                                                エレキギターのマメ知識:カラオケだったら大迷惑?! エレキギターのフィードバック奏法 - 楽器解体全書 - ヤマハ株式会社
                                              • 大事なのはアウトプットに対するフィードバック。 - 繊細さんが、今日も行く

                                                つい先日、仕事をしていて「このやり方が一番良いのではないか」と、確かな感触をつかむことができました。 こういうことは、なんとなく「感じて」終わりだとすぐに忘れてしまいがちです。 定期的に見返すために、記事にしておくことにしました。 また、貴重な「気付き」をくれたYouTube動画や書籍もご紹介していきたいと思います。 短時間での作業の切り替え 大事なのは、アウトプットに対するフィードバック 貴重な気付きがもらえるYouTubeチャンネルや書籍 フィードバックがあまりないブログ 短時間での作業の切り替え 私はある大学で非常勤講師をしています。 今年で5年目です。 これまでの4年間のうち、2年間はコロナでほぼリモート授業になってしまいました。 今年度になって、やっと本格的に対面授業が復活。 どんなふうに授業を組み立てようか、休み中にあれこれ考えました。 対面授業に慣れていない学生も多いことから

                                                  大事なのはアウトプットに対するフィードバック。 - 繊細さんが、今日も行く
                                                • ワクチン きょうから先行接種!フィードバックを大切に…。 | はるりんの不動産広場

                                                  ワクチン きょうから先行接種! おぉ~👀! ついに始まりますね(^^)/ ※2021年2月17日のニュースです。 ワクチン きょうから先行接種 4万人の医療従事者対象に まずは医療従事者を対象に ワクチン接種スタートです(^^)/ もちろん 副反応は気になりますが ワクチンは新型コロナウィルスとの戦いには 不可欠ですよね(^^♪ ワクチン接種ですぐに日常が戻ってくるわけではありませんが とても良いニュースだと思います(^^)/ 次は 特効薬に期待(^^♪ 一日でも早く 新型コロナウィルスが終息しますように…。 そして 先行接種して医療を支えてくださる方々に ただただ感謝です(^^)/ フィードバックを大切に…。 以前 英アストラ社がワクチン承認申請!米ファイザーに次いで国内で2社目! の記事でも書きましたがワクチン接種に関して 意見が割れるのは当たり前です(>_<) 接種賛成派もいれば

                                                    ワクチン きょうから先行接種!フィードバックを大切に…。 | はるりんの不動産広場
                                                  • 顧客からのフィードバックを収集する仕組みを作ったら半年間で50以上の製品改善に役立った話 - BASEプロダクトチームブログ

                                                    この記事は BASE Advent Calendar 2021 の25日目の記事です。 はじめに メリークリスマス!!! 執行役員 VP of Productの神宮司(@7jin16)です。 2021年に取り組んだ顧客フィードバックを製品開発に活かすためにおこなったことを書きます。 なぜ始めたか これまでも顧客からのフィードバックを活かしていなかったわけではないのですが、より多く、より広くフィードバックを集める、全社で閲覧・利用可能な形で集積すること製品企画・開発の質が向上すると考えて取り組むことにしました。 なにをしたか "より多く、より広くフィードバックを集め、全社で閲覧・利用可能な形にする"を理想として掲げてそれを達成するための方法を考えました。 1. フィードバック量を増やすために 今までは製品内から直接フィードバックを送信する機能はなかったため、製品のほぼすべてのページのフッター

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                                                    • MicrosoftにフィードバックしたWindows Serverのあのバグはどうなった?

                                                      MicrosoftにフィードバックしたWindows Serverのあのバグはどうなった?:その知識、ホントに正しい? Windowsにまつわる都市伝説(219) 前回、Windows Serverの次期バージョン(vNext)のプレビュー版で「SMTPサーバ」の機能が削除されたことをお伝えしました。せっかくプレビュー版をインストールしたので、筆者が主にWindows Server 2022についてフィードバックしたバグ(「フィードバックHub」を通じて)の幾つかのプレビュー版(2022年8月末リリースのビルド25192まで)での状況を確認しておきましょう。 Windowsにまつわる都市伝説 ローカライズ問題は後回し? それとも無視ですか? 「Windows Server 2022」および同じビルドベースの「Azure Stack HCI バージョン21H2」の「Sconfig」ユーティリ

                                                        MicrosoftにフィードバックしたWindows Serverのあのバグはどうなった?
                                                      • 「Photoshop」大型アップデート ファイル共有用にリンク生成→Webブラウザからフィードバック可能に

                                                        米Adobeは10月18日、Photoshopのアップデートを発表した。レビュー向け共有機能「レビュー用に共有」の他、昔のフィルム写真を復元する「写真修復ニューラルフィルター」、作者証明機能「コンテンツクレデンシャル」の正式実装、「Adobe Substance」とのデータ連携機能などを実装する。iPad版、β版として提供されているWebブラウザ版も機能追加している。 レビュー用に共有は、作業中のドキュメントから、レビュー用のリンクを生成してSNSなどで共有できる機能。クライアントなど、レビュアーがリンクを開くと、Webブラウザ上でPhotoshopが立ち上がり、共有したファイルを表示できる。Creative Cloudへのアカウントがないユーザーでも内容を確認可能だ。 フィードバックはコメントだけでなく手書きでも残すことができ、戻ってきたフィードバックはPhotoshop上に表示。すぐに

                                                          「Photoshop」大型アップデート ファイル共有用にリンク生成→Webブラウザからフィードバック可能に
                                                        • Surfaceの父が語る「Windows 11」と「最も身近なZ世代」から得たフィードバック

                                                          マイクロソフトのチーフ・プロダクトオフィサー、パノス・パネイ氏。Surfaceシリーズを作り出した「Surfaceの父」としても知られる人物だ。 出典:マイクロソフト パネイ氏はSurfaceシリーズの父としてテック業界で知られるが、現実にも娘を持つ父親であることを、これまでもエピソードとして披露してきた。 過去には、マイクロソフトの自社ブランドPC「Surface」の発表の場で、彼女を含む自身のお子さんから多数のインスピレーションを受け、Surfaceの開発が進んできたことに言及している。 インタビューの中で、パネイ氏は、3年前に「個人的にショックな出来事があった」と明かした。 「3年前、私は娘に『Surfaceの中で、どれがいい?』と尋ねたんです。すると彼女は私を見てこう言いました。『PCもSurfaceもいらない』と。『だって私にはスマートフォンがあって、必要なことはすべてスマホでで

                                                            Surfaceの父が語る「Windows 11」と「最も身近なZ世代」から得たフィードバック
                                                          • デザイン未経験者、独学のデザイナー、フィードバックを出す側の方など、幅広くおすすめ「失敗しないデザイン」 - ゲームアプリのUIデザイン

                                                            こんにちは!ちょこです! 今回はデザインの書籍を紹介します! 紹介する書籍は「失敗しないデザイン」です! リンク:失敗しないデザイン 2020年に発売された比較的新しめの書籍です。 著者は「やってはいけないデザイン」と同じ方です。 書籍の内容としては左側にBADデザイン、右側にそれを修正したGOODデザインが並ぶ構造になっています。 それぞれのデザインを比較することで、何が悪かったのか、どうすると良くなるのかが分かりやすくなっています。 動いてない画面をしっかり作れることが重要 内容をもう少し解説していきます。 書籍内で扱っているデザインは主にポスターやチラシといった印刷物を想定されています。 ソシャゲのUIデザイナーの場合ですと画面デザイン、訴求画像などに応用できると思います。ゲーム画面は動的に変化しますが、印刷物は変化しません。 時間軸といった情報を扱わなくて良い分、簡単だと思うかもし

                                                            • 便利な機能を作っても、知ってもらわなければ使われない フィードバックを得るために意識したい「存在感を示す」こと

                                                              「【SmartHR/カケハシ/リクルート】複雑化する開発体制におけるエンジニアの社内巻き込み術 ‐プロダクト成長をリードするエンジニアたちの試行錯誤‐」は、成長プロダクトの開発をリードするエンジニアたちの試行錯誤に触れ、社内巻き込み術や改善のステップなどのノウハウを紹介するイベントです。ここで株式会社リクルートの吉岡氏が登壇。Platform as a Productのプロセス最適化と、存在感を出すことの大切さについて紹介します。前回はこちらから。 Platform as a Productのプロセス最適化 吉岡良治氏:これならやっていけそうだということがわかったので、次にそのプロセスを最適化していきます。 まずはPlatform as a Productという取り組み自体を仮説検証をしていきました。ミニマムに始めてうまくいきそうだという手応えを感じたので、それをより良くしていくためには何

                                                                便利な機能を作っても、知ってもらわなければ使われない フィードバックを得るために意識したい「存在感を示す」こと
                                                              • 人事部無しで100人を超えたFinatextが実践するフィードバック・評価制度|Satoshi Tajima

                                                                こんにちは、Finatextでエンジニアをしている田島です! いつもはTechBlogを書くことが多いのですが、今回はFinalog!で弊社のフィードバック・評価制度を紹介します! 最初に一つの大きな特徴を紹介したいのですが、弊社は現時点で国内で100人強の組織なのですが、いまのところ専任の人事部や担当者を設置していません。ではどのようにフィードバック・評価制度を運用しているかというと、他の職責も持つメンバー数人が中心メンバーとなり、全社を巻き込む形で運営しています。運営に関わっているメンバーのうち、私は主な担当領域としてはエンジニアリングをしていますし、他のメンバーも担当はBizDevだったりします。 制度の改善も、この記事で紹介するアンケートやフォーラムにより、職種関係なく全社の有志メンバーによって行われています。これによって、フィードバック・評価制度を "会社から強いられているもの"

                                                                  人事部無しで100人を超えたFinatextが実践するフィードバック・評価制度|Satoshi Tajima
                                                                • ビジネス上の「フィードバック」意味や使い方とすぐ使えるフレームワーク

                                                                  ビジネスシーンにおける「正しいフィードバック」を理解・実践できていますか?この記事では、ビジネスでのフィードバックの意味から、効果的な使い方、実際に活用するためのフレームワークなど、フィードバックのすべてを解説します。 目次 フィードバックのもともとの意味 ビジネスにおけるフィードバックの意味 フィードバックの効果 効果的なフィードバックの方法 フィードバックの代表的な3つのフレームワーク 「フィードフォワード」とは? フィードバック文化を組織に根付かせる10のコツ フィードバック文化の成功事例 正しいフィードバックはパフォーマンスを向上させる ▼▼▼フィードバックの「すべて」をまとめた無料ebookも公開しています!▼▼▼ ◼️フィードバックのもともとの意味 フィードバックは、英語でFeedbackと表します。「Feed=餌を与える」と「Back=戻す」という異なる2つの英単語が繋がるこ

                                                                    ビジネス上の「フィードバック」意味や使い方とすぐ使えるフレームワーク
                                                                  • ITミートアップ・カンファレンスに特化したつたわる・つながるフィードバックシステム、「Koibumi」のサービス提供を開始

                                                                    合同会社ElevenBack(東京都港区 CEO: 花谷拓磨)は2020年10月12日、ITミートアップ・カンファレンスに特化した「つたわる」「つながる」ためのフィードバックシステム、「Koibumi」のサービス提供を開始しました。 Koibumiについて https://koibu.me Koibumiは「つたわる」「つながる」モットーに開発されたITミートアップ・カンファレンス向けフィードバックシステムです。 これまでのイベントでは、聴講者から登壇者へのフィードバックは、フォームによるものや、登壇終了後のソーシャルネットを通じたやりとりがほとんどを占めていました。 しかし、従来型のフォームを用いたアンケート方式では参加者にとって負担が重く、登壇者に対するフィードバックを充分に得られない傾向がありました。 また、開かれた学びの場であるはずミートアップ・カンファレンスにおいて、単方向のフィ

                                                                      ITミートアップ・カンファレンスに特化したつたわる・つながるフィードバックシステム、「Koibumi」のサービス提供を開始
                                                                    • 接触確認アプリ「COCOA」に不具合のフィードバック機能が追加

                                                                        接触確認アプリ「COCOA」に不具合のフィードバック機能が追加
                                                                      • ユーザー体験を向上させる、暗黙的フィードバックを用いた推薦システムの作り方

                                                                        データをもとに、ユーザーが気に入りそうなアイテムを推薦する推薦システムは、通販サイトや求人サイトなど、生活のいたるところで利用されています。本連載では推薦システムについて学びたい開発者やデータサイエンティスト、およびプロダクトのユーザー体験を向上させたいと考えている方向けに、接触履歴情報のみを用いる「暗黙的フィードバック」を用いた推薦システムの概要と代表的なアルゴリズム、およびそれらの長所と短所を解説します。連載の第1回は、推薦システムの概要と、実装に必要なリソースについて解説していきます。 推薦システムとは この連載では「推薦システム」について説明します。推薦システムとは一体どういうものなのかをみるために、みなさんが普段使っている通販サイトのトップページを、試しに開いてみましょう。通販サイトにもよりますが、最近チェックした商品のリマインドにあわせて、「閲覧したものに関連する商品」や「あな

                                                                          ユーザー体験を向上させる、暗黙的フィードバックを用いた推薦システムの作り方
                                                                        • 粘着力でフィードバックする触覚ディスプレイは、納豆も再現可能? 阪大と東北大の「StickyTouch」

                                                                          Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 大阪大学と東北大学の研究チームが11月に発表した触覚ディスプレイ「StickyTouch」は、表面の粘着力を動的に変化させることでフィードバックを行うものだ。同研究は、SIGGRAPH Asia 2019において、Best Demo Voted by Committeeを受賞した。 表面の粘着力を局所的に変化させ、ユーザーに触覚フィードバックを与えるシステム。温度により粘着力が変化する「感温性粘着シート」を用いて、粘着の強度を制御する。 プロトタイプには、ペルチェ素子を使用している。ペルチェ素子とは、2種類の金属の接合部に直流電流を流すと、上面で冷却し、下面で加熱する電子部品。直流電流の向

                                                                            粘着力でフィードバックする触覚ディスプレイは、納豆も再現可能? 阪大と東北大の「StickyTouch」
                                                                          • iOS 16で物理キーボードのような感触にする「触覚フィードバック」、電池持ちに影響あり

                                                                            iOS 16で物理キーボードのような感触にする「触覚フィードバック」、電池持ちに影響あり キーボードを入力するたびに振動するため、電池消費が増えて当然 Appleは9月20日、公式サポートページ「iPhone のキーボード入力時の音や振動を変更する方法」を公開。iOS 16で実装された、物理キーボードのような感触にする「触覚フィードバック」は電池持ちに影響を及ぼす可能性があると判明した。 キーボードの触覚をオンにする (振動させる) と、iPhone のバッテリーの持続時間に影響する場合があります。 キーボードを入力するたびに振動するため、電池の消費が増えて当然だ。電池持ちを優先するのであれば、「触覚フィードバック」を無効化するべきだろう。デフォルトでは無効化されている。 「触覚フィードバック」は設定アプリを開き、「サウンドと触覚」をタップ。「キーボードのフィードバック」メニューをタップし

                                                                              iOS 16で物理キーボードのような感触にする「触覚フィードバック」、電池持ちに影響あり
                                                                            • 相手に「伝わる」フィードバックとは|いまにし

                                                                              業種や職種を問わず、仕事のクオリティを高めていくには、第三者からのフィードバックが不可欠です。 フィードバックをもらう経験はあったとしても、いざ自分が後輩などに対してフィードバックをした際に、うまくいかなかった経験がある人も多いのではないでしょうか。 配慮のないフィードバックを受けて落ち込んだ人や、自分から他人へのフィードバックで「相手を傷つけてしまったのでは…」と思い悩んだ人もいると思います。 フィードバックをする機会は多いのに、フィードバックの考え方を誰からも教えてもらえずに実施することになった人が多数ではないでしょうか。そんな方に向けて、フィードバックの必要性や押さえておきたいポイントについて簡単にまとめてみました。 フィードバックとは?フィードバックにも色々な解釈がありますが、端的に言えば「耳の痛いことでも隠さずに伝えて、本人の成長や品質の向上に繋げること」です。 勘違いしてはいけ

                                                                                相手に「伝わる」フィードバックとは|いまにし
                                                                              • cOAlition S、Plan Sガイダンスの補遺(草案)を公開。2020年1月6日までフィードバックを募集 | 科学技術情報プラットフォーム

                                                                                ​cOAlition Sは、Plan Sガイダンスの補遺(草案)を公開した。 これは、Plan Sガイダンスの中で定義されている移行ジャーナル(Transformative Journal)の必須および推奨要件を示したもの。 OA(オープンアクセス)化率を前年比で8%以上増加させること(その他選択肢あり)、Plan Sの要件にしたがってすべてのOAコンテンツを利用可能にすること、提供するサービスに基づいた内訳など透明性のある出版料金の明示など9つの必須要件と、3つの推奨要件を示している。 2020年1月6日までフィードバックを募集し、同年の3月末に最終版を公開する予定だという。 [ニュースソース] Addendum to the cOAlition S Guidance on the Implementation of Plan S ― Plan S (accessed 2019-11-2

                                                                                • フィードバックループを高速に回すためのテスト自動化アーキテクチャを設計した話 - Qiita

                                                                                  はじめに はじめまして。 食べログの技術部 Developer Productivity チームの @hagevvashi です。 Developer Productivity チームは 2021 年 10 月に誕生したできたてほやほやのチームです。 「開発サイクルのフィードバックを素早く、リッチにすることで最高の開発・テスト体験を実現する」というミッションを掲げています。 食べログ Advent Calendar 2021 の初日にチームメンバーの @shibu_shibu が「カバレッジ10%のテスト自動化で7割以上のテスト工数を削減できる!?〜ゆもつよメソッドを使った要求分析〜」というタイトルで、開発者のテスト工数の削減と、バグの検知率の維持を目的としたテスト自動化の要求分析についての記事をお届けしました。 この記事ではその自動テストをどのようにアーキテクチャ設計するかについて得た学

                                                                                    フィードバックループを高速に回すためのテスト自動化アーキテクチャを設計した話 - Qiita