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3DCGの検索結果81 - 120 件 / 254件

  • 無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」は『どこでもドア』やシャボン玉の表現が可能に(窓の杜) - Yahoo!ニュース

    本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 【画像】マニュアルのポータル表現のシェーダーツリーを日本語UIで再構築した物 7月16日(中央ヨーロッパ夏時間)、「Blender 4.2」が公式リリースされました。本リリースでは、「EEVEE-NEXT」や「エクステンションプラットフォーム」といった大型の新機能があります。 今回は「Cyclesレンダー」の新機能と、その他UIの新機能や変更点についてご紹介したいと思います。 ◆ Cyclesの新機能:「レイポータル」、「薄膜」 Cyclesレンダーに新しく「レイポータルBSDF」ノードと、「薄膜」シェーダーが付きました。 ■ レイポータルBSDFノード このノードは、レイの位置と方向を捻じ曲げ、シーン内の他の場所の映像を出力するシェーダーです。かの有名なゲームである「Portal」のよ

      無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」は『どこでもドア』やシャボン玉の表現が可能に(窓の杜) - Yahoo!ニュース
    • Uniform - iPad用リトポソフト『CozyBlanket』などを手掛ける「Sparseal」からアート制作に特化したiPad用2D/3DCGソフトが発表!モデリングからスカルプト&リトポ&PBRペイントも可能!特徴的なモジュール式シーン管理とツールシステムを搭載!

      After Effects Plugin After Effects プラグイン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Moiré - モアレ表現を手軽に追加できるAfter Effects用プラグイ... 2023-11-26 318 views aescripts + aepluginsにてモアレ表現を手軽に追加できるAfter Effects用プラグイン『Moiré』がリリースされました! 000 続きを読む Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Skip UV unwrapping - Vertex Painting for... 2023-11-26 440 views Jamie Dunbar氏が頂点ペイントを行う際のフローを紹介したBlenderチュートリアル動画『Skip UV unwrapping - Vertex Painting

      • いつかいなくなるというデザイナーと、その「力」について:3DCGデザインの俊英・八木幣二郎の試み

        個展準備段階でのインタビュー時に広げられた、巨匠たちによるポスターデザインを再解釈した八木の新作の色校正(個展会場で飾られているものとは、サイズも細部の色味も異なる)。一番上にあるのは、長友啓典が1967年に日本宣伝美術会(日宣美)で受賞した、著名な「ジャンセン」のポスターへの再解釈。八木による新作のポスターはすべて3DCGが用いられている 引っ越したばかりだという自宅で、アートディレクター/グラフィックデザイナーの八木幣二郎に話を聞いたのは、ちょうど現在開催中の個展「NOHIN:The Innovative Printing Company 新しい印刷技術で超色域社会を支えるノーヒンです」の準備に明け暮れている、その日々の最中だった。7月10日(水)まで、ギンザ・グラフィック・ギャラリー(ggg)で催されている同展は、若手としてはggg史上異例のことであると同時に、その副題が示しているよ

          いつかいなくなるというデザイナーと、その「力」について:3DCGデザインの俊英・八木幣二郎の試み
        • 「破片から再生するタイプのコップ」を3DCGで作ってみたらなにか根源的恐怖を感じる→人間の脳の補完の凄さも感じる

          ノブ @xnov70 沢山の反応をありがとうございます。大変光栄です... まだひよっこアーティストですが、自分の他の作品もチェックしていただけると幸いです❤️‍🔥 x.com/xnov70/status/…

            「破片から再生するタイプのコップ」を3DCGで作ってみたらなにか根源的恐怖を感じる→人間の脳の補完の凄さも感じる
          • Umodeler X Unity内でモデリング、テクスチャリング、UV編集、リギング、スカルプト出来るツールが無料リリースされました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

              Umodeler X Unity内でモデリング、テクスチャリング、UV編集、リギング、スカルプト出来るツールが無料リリースされました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
            • 中1が作った3DCG、国際映画祭にノミネート 「趣味ではなく人生かけてます」 | 朝日小学生新聞 | 朝日中高生新聞

              世界各地から集まった約5千の短編作品の映画祭「ショートショート フィルムフェスティバル & アジア 2024」。宮城県に住む中学1年の蓬田悠太さんの作品「PICTO(ピクト)」が、25歳以下の部門で候補作になるノミネートを受けました。小学4年で3DCG制作を開始。「人生をかけて」毎日、作品と向き合います。(松村大行) 「心をぐっとつかむ映像を」1人で毎日コツコツ 映画館にある非常口の誘導灯から人型の「ピクト」がぬけだし、館内を動き回る「PICTO」。追いかけるカメラの映像が手ぶれするなど、3DCGでできていると思わせない、リアルな仕上がりです。 ピクトグラムが映画館を動き回る作品「PICTO」=蓬田さんのユーチューブチャンネルから 小学6年生だった去年、家族とレストランに行って誘導灯を見かけたのがきっかけで、1か月ほどで作りました。ストーリーや3Dのキャラクター作り、アニメーション制作、劇

                中1が作った3DCG、国際映画祭にノミネート 「趣味ではなく人生かけてます」 | 朝日小学生新聞 | 朝日中高生新聞
              • 3DCGアニメ『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』Netflix独占配信決定

                「機動戦士ガンダム」シリーズの最新作である3DCGアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』が、Netflixで独占配信されることが決定した。 併せてティザー予告が解禁。モビルスーツを使用した戦争やキャラクター同士の交信などが描かれる中、終盤には爆炎をバックにしたガンダム(GUNDAM)と思しき姿も確認できる。 配信時期や登場人物、主演を除き、日本語吹き替え版を含めたキャストなどは未発表。続報を待とう。 一年戦争のヨーロッパ描く『ガンダム 復讐のレクイエム』 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』は、第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台である一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスを当てた新作。 7月にメインスタッフやティザービジュアル、ティザーPVが解禁。主人公のイリヤ・ソラリ、メインメカの「ZAKU II」「GUNDAM」の設定画も公開されていた。

                  3DCGアニメ『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』Netflix独占配信決定
                • Bran SculptsさんがBlenderを使用してドラゴンボールのランチを1から作る動画が公開 キャラモデルの参考になります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                  Launch full length 3D modeling video – 13 hours Bran SculptsさんがBlenderを使用してドラゴンボールの女性キャラクターランチを1から作成するタイムラプス動画を公開しています。動画はただ早送りの内容を見せてるだけではなく、ポイント毎にどのようにつくっているのか解説しているので勉強になる内容となっています。 また、13時間かけて1から作っている工程を全て公開している動画はGumroadで1ドルで販売されているので、手順を真似て作成してみたい人は動画を購入してみてはどうでしょうか。 参考画像を用意して、そこからTポーズ用の3Dモデルを作りやすくするために、手を下に下げた画像を作り、さらにそれをカラーで頭、体、腕、腰、足とパーツ毎に別けてリファレンス用の画像を正面、横とPhotoshopで作成しています。こうする事でバランスや形状に迷

                    Bran SculptsさんがBlenderを使用してドラゴンボールのランチを1から作る動画が公開 キャラモデルの参考になります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                  • 話題の3DCGソフト「Blender」で何が作れる?ゼロから使いこなすための学習法もご紹介!|Udemy メディア

                    学びをみつける 2023/10/03 話題の3DCGソフト「Blender」で何が作れる?ゼロから使いこなすための学習法もご紹介! 今やいろんな場面で使われるようになった3DCG制作ソフトの「Blender」。興味はあっても、 ・実際どんなものが作れるんだろう… ・何で使い方を学べばいいんだろう… そう感じていないでしょうか? そこでこの記事では、 ・Blenderの活用事例やインストール方法 ・ゼロからBlenderを始めたい人にオススメのUdemy講座 などについて解説していきます。 無料で使える!日本語にも対応している3DCGソフト「Blender」 3DCGを作るための統合環境アプリケーションであるBlender(ブレンダー)。モデリングやアニメーション制作など多様な機能を持ち、商用ソフトに負けないほどの機能がそろっているにもかかわらず、無料で使える世界中で人気のソフトです。 Wi

                      話題の3DCGソフト「Blender」で何が作れる?ゼロから使いこなすための学習法もご紹介!|Udemy メディア
                    • 【Blender】初めてのクロスシミュレーション | 3DCGモデリング研究所

                      Blenderのクロスシミュレーションについて解説します。 とりあえずシミュレーションしてみる 立方体オブジェクトと平面オブジェクトを作成する ①追加>メッシュ>立方体 をクリック ②追加>メッシュ>平面 をクリック ③平面オブジェクトを立方体の上の方に移動させておく ④平面オブジェクトを拡大して、立方体よりも大きくしておきます ⑤平面オブジェクトのポリゴン分割数を上げておきます。 平面を選択した状態で、 モディファイアープロパティ>モディファイアーを追加>サブディビジョンサーフェイス をクリックします。 「シンプル」を選択して、ビューポートのレベル数を「5」にします。 右上の下矢印を開いて「適応」をクリックして、分割数を適応させます。 クロスの割当て ①平面オブジェクトを選択して、 物理演算プロパティ>クロス をクリックします。 これで最低限の設定ができました。 試しにタイムラインを動か

                        【Blender】初めてのクロスシミュレーション | 3DCGモデリング研究所
                      • SubstancePainter テクスチャを投影(projection)する - 3DCG備忘禄

                        デザイン画像をそのまま貼り付けて使いたいときありますよね。 今回は看板の盤面に画像を貼り付けてみます。 こんな看板を想定してみました。看板部分に画像をprojectionで張り付けます。 ①テクスチャデータをShelfタブ内にドラッグ&ドロップ ②プルダウンメニューから「texure」選択。 ③今回はこのプロジェクトだけで使用する予定なので2番目の「project.....」を選択。 ④Fillレイヤーなどを作成してBase Colorにインポートされたテクスチャをドラッグ&ドロップします。 ⑤作成したFillLayerに Add Black Mask を追加して、Add paint で適用したいメッシュを白で塗りつぶします。 (Add paint を使わずに直接maskを塗ってもOK) ⑥今回は投影したいので projection タイプを Planer projection にします。

                          SubstancePainter テクスチャを投影(projection)する - 3DCG備忘禄
                        • 【無料】Skin Duplicate - COYOTE 3DCG STUDIO - BOOTH

                          詳細スキニング後のモデルを複製します。 ヒストリ削除・不要な中間オブジェクトを削除・ウェイトコピーまでを自動化するツールです。 バインド後にヒストリーを作ってしまった場合に非常に便利。 インストール方法や詳しい機能はzip内のREADME.htmlを参照してください。 Yotubeに解説ページを用意しました。 良かったらチャンネル登録してください。 https://www.youtube.com/watch?v=fITkC4-dPxY 動作環境Maya 2018、2019、2020、2022、2023、2024、2025 アップデート履歴2023/02/15 :ver1.0.0配布開始 ライセンスについてCopyright (c) Creek & River Co., Ltd. 以下に定める条件に従い、本ソフトウェアおよび関連文書のファイル(以下「ソフトウェア」)の複製を取得するすべての人

                            【無料】Skin Duplicate - COYOTE 3DCG STUDIO - BOOTH
                          • 簡単に作れちゃう?景色作成ソフトのVUEでコンセプトアートを作るメイキングチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                            サクサクとプリセットで登録されてるアイテムを配置してコンセプトアートの下地を作り、そこからフォトショップで調整するチュートリアル動画が公開されていました。1から絵を書いたり写真を探してレタッチするより柔軟に思い描いた作品を作れそうですね。動画を見てる限り簡単に作れそうですが、やってみると意外と難しいんですよね^^; 触ってみたい方は30日間だけ体験版を操作できるのでこちらのサイトから確認してみてください。

                              簡単に作れちゃう?景色作成ソフトのVUEでコンセプトアートを作るメイキングチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                            • R-18音声素材 - とある紳士MMDerの3DCG関連wiki

                              とある紳士MMDerの3DCG関連wiki 主にMMDやBlenderの個人的なメモ用です。一部に成人向けの内容を含みます!未成年の方はご覧にならないでください! トップページページ一覧メンバー編集 R-18音声素材 最終更新: hxx2 2024年04月20日(土) 12:06:22履歴 Tweet 成人向けの内容を含みます!未成年の方はご覧にならないでください! エッチな音声素材です。 例えば喘ぎ声といった音声や、クチュクチュ音、バイブ音などの効果音などです。 MMDなどでエッチなモーションを作ったり、配布されているものを読み込ませたりして動画を出力し、動画編集ソフトなどで合成します。 効果音だけでも臨場感が増し、よりエロくなります。 無料のR18音声素材はほとんど無く、あっても実用に耐えないものが多いのでDLsiteなどで買ってしまう方が楽です。 ただし、有料音声素材でも実用に耐える

                                R-18音声素材 - とある紳士MMDerの3DCG関連wiki
                              • 【Blender】オブジェクトが回転、スケールしない時の対処方法 | 3DCGモデリング研究所

                                オブジェクトを回転、スケール出来なくなる 下のgifのように、オブジェクトが回転、スケール出来なくなった時の対処方法について記載します。 対処方法 右上オプションの「位置」のチェックを外すと、回転とスケールが出来るようになります。 The post 【Blender】オブジェクトが回転、スケールしない時の対処方法 first appeared on 3DCGモデリング研究所.

                                  【Blender】オブジェクトが回転、スケールしない時の対処方法 | 3DCGモデリング研究所
                                • Ngon Loop Select 多角形がある場合でもエッジループが簡単選択出来るBlender用アドオンが便利でしたレビュー|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                    Ngon Loop Select 多角形がある場合でもエッジループが簡単選択出来るBlender用アドオンが便利でしたレビュー|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                  • もみおじ@3DCG制作|pixivFANBOX

                                    ■プランについて-About the Plan-关于该计划■ 応援ありがとうございます! 300円プランで公開後一ヶ月以内の静止画コンテンツを閲覧できます。 500円プラン以上で全てのコンテンツを閲覧できます。 それ以上のプランに特典の違いはありません。 Thank you for your support! 300 yen plan allows you to view st...

                                      もみおじ@3DCG制作|pixivFANBOX
                                    • <キラッとプリ☆チャン>話題の“Vミュ”とは? 3DCGアニメ、バーチャルライブでもない新たな表現(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース

                                      アニメのキャラクターがバーチャル空間でミュージカルを繰り広げる“バーチャルミュージカル(Vミュ)”。アニメやゲームなどが人気の「プリティーシリーズ 」などをプロデュースしたタカラトミーアーツの大庭晋一郎さんが提唱する新しいエンターテインメントで、バーチャル・エイベックスが手掛ける2本立ての「バーチャルミュージカル ハイスクール! キラッとプリ☆チャン」が2、3月に配信された。Vミュとは一体何なのか? 大庭さんとバーチャル・エイベックスのプロデューサーの原佳祐さんに聞いた。 【写真特集】新たな表現“Vミュ”とは? ビジュアル一挙公開 バーチャル・エイベックスは、VTuberなどの生配信、ライブ、イベントを企画、運営する企業で、VTuberのマネジメント、生配信やライブのシステム開発、音楽、映像、キャラクターデザイン、3DCGモデリング、モーションキャプチャーなども手掛ける。 「プリティーシリ

                                        <キラッとプリ☆チャン>話題の“Vミュ”とは? 3DCGアニメ、バーチャルライブでもない新たな表現(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース
                                      • 荒牧伸志監督インタビュー掲載/荒牧伸志が実感した「士郎作品と3DCGの相性」―最新技術が引き出す『攻殻機動隊』の魅力と今後の展望― | 【公式】攻殻機動隊グローバルサイト

                                        「同人誌時代から士郎さんのフォロワーだった」と語る荒牧伸志。2004年に監督を務めた『APPLESEED』は、モーションキャプチャーを導入した世界初の3Dライブアニメとして注目を集めた。メカニックデザインのセンスや知識、そして最新の技術を用いることで原作の魅力を引き出す手腕は、神山健治とダブル監督を務めた『攻殻機動隊 SAC_2045』でも発揮されている。どちらも荒牧が自分から行動を起こすほど「やりたかった作品」だが、そこまで情熱を注ぎたくなる士郎正宗作品の魅力とは? 原作への思い入れや制作現場での悲喜こもごもはもちろん、続編の可能性や今後の展望も語ってもらった。 荒牧伸志が実感した「士郎作品と3DCGの相性」#01 #02 #03 写真:山谷佑介

                                          荒牧伸志監督インタビュー掲載/荒牧伸志が実感した「士郎作品と3DCGの相性」―最新技術が引き出す『攻殻機動隊』の魅力と今後の展望― | 【公式】攻殻機動隊グローバルサイト
                                        • 3DCGデザイナーの主な仕事内容と必須スキルまとめ - ゲーム業界で働きたいnet

                                          3DCGデザイナーという職業に興味を持っている方々へ向けて、今回は3DCGデザイナーの仕事内容やスキル、将来性、収入などについて詳しく解説していきます。 この記事を通じて、3DCGデザイナーが果たす役割やどのようなスキルが必要なのか、さらには将来性や収入について理解を深めることができるでしょう。また、教育コースやポートフォリオの作り方、キャリアパス、さらには業界トレンドやスキルアップ方法についても触れていきます。 3DCGデザイナーを目指す方や既に活躍されている方々が、より仕事内容を理解し、スキルアップに役立つ情報を得られるように、しっかりと解説していきます。 【PR】ゲーム業界の転職・求人情報 まずは無料エントリー!最短30秒で完了!【G-JOBエージェント】 1.3DCGデザイナーの主な仕事内容を知ろう! 1-1.3DCGデザイナーの役割とは? 1-2.3DCGデザイナーの必須スキルは

                                            3DCGデザイナーの主な仕事内容と必須スキルまとめ - ゲーム業界で働きたいnet
                                          • Hard Bevel Blnederで選択した面をベベルしても重ならずに綺麗に丸みが作られてモデリング出来るアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                            Hard Bevel Hard BevelはKushiroさんが作成した、Blenderで選択した面をベベルしても重ならずに調整出来るアドオンです。 通常のBlenderのベベルだと、ベベルした場合に数値が大きいとエッジ同志が重なり形状が破綻してしまう事がありますが、形状を破綻させずにスムーズにベベル処理を行う事が可能になります。 特にNgonで作られている厚みのある平面形状からHard Bevelを使用して丸みのある形状を作る時に便利に使用する事が可能となっています。 Blendermarketで8ドルで販売されています。 I published my new addon on Gumroad !😇 Name : Hard Bevelhttps://t.co/YbrVXmZlA1 – Beveling without overlapping – Support selected edg

                                              Hard Bevel Blnederで選択した面をベベルしても重ならずに綺麗に丸みが作られてモデリング出来るアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                            • Blenderのシミュレーションで空き缶を色々な形に凹ますチュートリアル動画 サンプルファイル付き|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                              Blender 2.8 – Crushed Beer Cans / Soft Body Physics – Source Files Blenderのソフトボディを使ってシミュレーションで空き缶をへこますチュートリアル動画のご紹介です。自分で変形させて形を作る方法もありますが、こういった方法もあることを覚えているとバリエーションの幅が増えると思います。サンプルファイルはartstationから無料でダウンロード出来るので試してみてください。

                                                Blenderのシミュレーションで空き缶を色々な形に凹ますチュートリアル動画 サンプルファイル付き|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                              • Conform Object モデルを別モデルに沿わせて配置出来るBlender用アドオンにラティス機能が加わりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                Conform Object 以前紹介したBlenderで別モデルを1クリックでモデルに沿って貼りつけてくれるアドオンを紹介しましたが、そのアドオンにラティス機能が加わったので、沿ったままラティスを使ってモデルを形状変更出来るようになりました。 参考の動画では人間の上に用意した正方形モデルを頭の上に沿わせた後に、ラティス機能を使って頭全体に広げてヘルメットのパーツを作っている様子が確認出来ます。 アドオンを使わずに手動で沿わせようとするとかなり大変な作業になるのでこの機能はかなり使い勝手が良い機能となっています。 こちらのツイッターではゴーグルのバンド部分をラティスで簡単に沿わせている様子が確認出来ます。 Some good results coming from the testers of the #b3d #conformobject lattice feature: Here a

                                                  Conform Object モデルを別モデルに沿わせて配置出来るBlender用アドオンにラティス機能が加わりました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                • 話題の3DCGソフト「Blender」で何が作れる?ゼロから使いこなすための学習法もご紹介!|Udemy メディア

                                                  学びをみつける 2023/10/03 話題の3DCGソフト「Blender」で何が作れる?ゼロから使いこなすための学習法もご紹介! 今やいろんな場面で使われるようになった3DCG制作ソフトの「Blender」。興味はあっても、 ・実際どんなものが作れるんだろう… ・何で使い方を学べばいいんだろう… そう感じていないでしょうか? そこでこの記事では、 ・Blenderの活用事例やインストール方法 ・ゼロからBlenderを始めたい人にオススメのUdemy講座 などについて解説していきます。 無料で使える!日本語にも対応している3DCGソフト「Blender」 3DCGを作るための統合環境アプリケーションであるBlender(ブレンダー)。モデリングやアニメーション制作など多様な機能を持ち、商用ソフトに負けないほどの機能がそろっているにもかかわらず、無料で使える世界中で人気のソフトです。 Wi

                                                    話題の3DCGソフト「Blender」で何が作れる?ゼロから使いこなすための学習法もご紹介!|Udemy メディア
                                                  • 妖怪の「狂骨」やクライマックスに登場する「血桜」などを3DCGで表現! 映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』 前篇

                                                    2023年11月に公開された映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』。興行収入が約27億円を記録し、各地で応援上映も行われる大人気作だ。今回は東映アニメーションとモンスターズエッグを取材。全2回にわたり、3DCGによって効果的に表現された妖怪「狂骨」や「血桜」のメイキングをお届けする。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 309(2024年5月号)からの一部転載です。 大ヒット映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』を支える効果的な3DCG表現の数々 水木しげる生誕100周年記念作品『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』は、アニメ『ゲゲゲの鬼太郎』(6期シリーズ)の前日譚であり、終戦間もない日本を舞台に、鬼太郎の父(かつての目玉おやじ、以下、ゲゲ郎)と血液銀行に勤める水木を主人公にした異色の作品だ。第47回日本アカデミー賞「優秀アニメーション作品賞」を受賞し、劇場でもロングラン上映さ

                                                      妖怪の「狂骨」やクライマックスに登場する「血桜」などを3DCGで表現! 映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』 前篇
                                                    • HAS Paint layers レイヤー管理が可能で手書きでPBRペイント、レイヤーのモード変更、透明度を変更出来るBlender用無料アドオンが公開!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                        HAS Paint layers レイヤー管理が可能で手書きでPBRペイント、レイヤーのモード変更、透明度を変更出来るBlender用無料アドオンが公開!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                      • Deep Paint Blenderでグリースペンシルを使ってモデリング、ペイント、3Dイラスト、立体絵画が作成しやすくなるツールが入ってるアドオンが販売開始!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                          Deep Paint Blenderでグリースペンシルを使ってモデリング、ペイント、3Dイラスト、立体絵画が作成しやすくなるツールが入ってるアドオンが販売開始!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                        • ひとりで作った長編3DCGアニメ『鶏の墳丘』でブレイク。気鋭のアーティスト・シー・チェンと配給を担う研究者・田中大裕に聞くアニメーションの可能性

                                                          日本での『鶏の墳丘』公開は今回が初めてではない。2021年の新千歳空港国際アニメーション映画祭(以下、新千歳アニメ映画祭)で取り上げられ、翌2022年にイメージフォーラムにて期間限定上映を果たしている。今回の上映は、そこから2年越しに実現されたものなのだ。 さらにCALM & PUNK GALLERYにて、平面と立体作品を集めた個展「インクに潜む神話 :クリーチャーと矛盾のシンフォニー」も開催(2月9日〜25日、3月8日〜17日)。チェンの作家性をうかがい知れるものとなった。 このように『鶏の墳丘』公開と個展開催が実現した背景には田中大裕の働きかけが大きい。田中はアニメーション研究者として短編アニメーションメディアtampen.jpの編集長を務める人物である。田中は新千歳アニメ映画祭の選考過程で『鶏の墳丘』を鑑賞して以来、本作を広めるためになんと自己資金を持ち出して、イメージフォーラムへの

                                                            ひとりで作った長編3DCGアニメ『鶏の墳丘』でブレイク。気鋭のアーティスト・シー・チェンと配給を担う研究者・田中大裕に聞くアニメーションの可能性
                                                          • 【Unity】Unity向けDependency Injection講座 - すぎしーのXRと3DCG

                                                            概要 環境 今回の主目的 DIの種類 Method/Property Dependency Injection Constructor Dependency Injection Awake を使った Dependency Injection Awake を使ったDIのメリット RequireComponentで指定したコンポーネントが追加されていない場合 Script Execution Order に注意 Order of Execution の何がいけないのか 余談:Awake, OnEnableの順番について Script Execution Order の問題がなぜ起きるのか Unity向けDIフレームワークについて Unity向けDIフレームワークのメリット サンプルプロジェクト 雑感 概要 Unity向けDependency Injectionの方法について紹介します。 もしD

                                                              【Unity】Unity向けDependency Injection講座 - すぎしーのXRと3DCG
                                                            • Inktool Blenderで用意したモデルに数クリックで水墨画表現できるアドオンがリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                              Inktool 3DデザイナーのZhihao YaoさんがBlenderで水墨画で描いたような表現が出来るInktoolをリリースしました。 専用ブラシでラインを描くか、テクスチャの無いモデルを用意したら数クリックで濡れた質感とラインを追加する事が可能になるので、お手軽に水墨画表現の作品を作る事が出来ます。 アドオンのプリセットからInkBrushを選択してパスを描くと水墨画で描いたような立体的な表現が可能になり、色や形を調整可能。 用意したテクスチャの無いモデルにInkEdgeを使用するとモデルの周りに強弱のラインが付いて、Ink Textureを使うとモデルに濡れたような質感のノイズが追加されバーテックスペイントで部分的に調整が可能です。 地面部分にはInk shadowを使う事で部分的に紙が濡れたような影を表現が可能でライトの方向によって位置が自動的に変更され、Paper Backg

                                                                Inktool Blenderで用意したモデルに数クリックで水墨画表現できるアドオンがリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                              • 【Blender】マテリアルオーバーライドを使ってレンダリングする方法 | 3DCGモデリング研究所

                                                                作ったモデルを確認用にグレーっぽいマテリアルでオーバーライドしてレンダリングしたいと思ったので、やり方を調べてみました。 ロボットのようなパーツ数が多いモデルで、しかもモデリングをしてる最中とかだとオブジェクトの整理もされていないので、これを1つ1つマテリアルを付け替えていくのは時間が掛かりすぎます。 オーバーライド設定で一か所設定すれば全パーツに適応されるのですごく楽になります。 マテリアルオーバーライドを使ってレンダリングする方法 レンダラーをCyclesに切り替えます。 また、オーバーライドさせたいマテリアルを作成しておきます。 ビューレイヤープロパティにある【オーバーライド】を開きます。 【マテリアルオーバーライド】に予め作っておいたオーバーライドさせたいマテリアルを適用させます。

                                                                  【Blender】マテリアルオーバーライドを使ってレンダリングする方法 | 3DCGモデリング研究所
                                                                • 【3DCG用自作PC】RTX3050レビュー~Cyclesレンダリング&ゲーム性能チェック | クララボ ~Klala's laboratory~

                                                                  当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。 This blog uses affiliate advertising. こんにちは、私は普段無料の3DCGソフト「Blender」を使って作品作りをしております。 ですが、もともとパソコンの自作が趣味で、PCパーツや周辺機器に目がない人間なので、PC関係の記事も時々書いていきたいと思います。 今回は、最新のグラフィックボード(グラボ)Nvidia GeForce RTX 3050を購入したので、Blenderでのレンダリング性能やゲーム性能の比較について、レビューしたいと思います。 ご意見・質問等はクララのTwitter(https://twitter.com/klala_lab)まで(^^)/

                                                                    【3DCG用自作PC】RTX3050レビュー~Cyclesレンダリング&ゲーム性能チェック | クララボ ~Klala's laboratory~
                                                                  • Substance 3D Designerで作成したテクスチャをBlenderやMayaで使えるOpenGL形式に変換して書き出す方法を詳しく解説|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                    Substance 3D DesignerでノーマルマップをBlender用に書き出す方法 Substance 3D Designerで初期状態のまま書き出してもBlenderでノーマルマップが同じ見た目で表示されません。 例えば、以下のような丸が出っ張ってるノーマルマップを作成しました。 しかし初期状態だと、左画面の作業画面では左上からライトが当たって出っ張ってるようにみえますが、右側の実際に作成されている2Dビューのノーマルマップの画像では右下からライトが当たっているように見えます。 そして、書き出したノーマルマップはこちらです。 Blenderでノーマルマップを繋げてみると、上からライトを設置しているのに、凹んでいるように丸の下側に光が当たっているように見えます。 Substance 3D DesignerとBlenderを比較すると、Blender側は出っ張って表現されていないのが

                                                                      Substance 3D Designerで作成したテクスチャをBlenderやMayaで使えるOpenGL形式に変換して書き出す方法を詳しく解説|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                    • Blenderでマテリアルは1つなのに複数のモデルの色をそれぞれ変更できるカスタムプロパティの詳しい使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                      今回はBlenderでマテリアルは1つなのにカスタムプロパティからカラーを変更してバリエーションを作る方法を記事にしました。 これを知っていると、マテリアルを少なくしながらカラーや、カラー以外のラフネスやメタリックなどを調整する事も可能となります。 1つのマテリアルにカスタムプロパティを設定する方法 まずはベースのモデルを用意して、新規からプリンシプルBSDFの標準マテリアルを適用します。これを使ってインスタンス複製したモデルや新規のモデルに適用する事が可能となります。 次に右横のオブジェクトから下にある「カスタムプロパティ」から新規を押します。 新規を押すとpropと名前のついてる項目が追加されるので、歯車部分をクリックします。 プロパティの編集画面が出るので、 プロパティ:prop(名前は変更可能) タイプ:Float配列 サブタイプ:Linear Color と変更してOKを押します

                                                                        Blenderでマテリアルは1つなのに複数のモデルの色をそれぞれ変更できるカスタムプロパティの詳しい使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                      • Grease Pencil to Curves BlenderでGrease Pencilで描いたラインを簡単にカーブ変換、頂点数を削減してスムースやスナップ出来る無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                          Grease Pencil to Curves BlenderでGrease Pencilで描いたラインを簡単にカーブ変換、頂点数を削減してスムースやスナップ出来る無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                        • 3DCGによるアニメ風背景の研究 – ふじたりあんホームページ

                                                                          アニメ背景風マテリアルが形になってきた、 汎用的な挙動になるように作ったので、昼でも夜でも同じ設定で表現することができます!#blender #3DCG pic.twitter.com/Jc1wbwZMQq — 藤田将 (@noveldrum) August 13, 2023 今やっている脚本への取り組みと合わせ、絵的な表現の手法を開拓したい 僕が作りたいのは2Dアニメだ なので、2D背景を自分で描く必要がある 数枚程度ならともかく、本気で映像作品にするならば何十枚も必要になるだろう というわけで最近は、背景を効率よく制作できるよう、blenderを用いたアニメ背景の表現について研究している とは言ったものの、僕はアニメ背景を3Dで表現するという考え方ではない まず、アニメの背景はなぜあれほどまでに気持ちの良い絵なのか、 それは、エッジの立った部分に美しいグラデーションのかかったハイライト

                                                                          • HD-2D風スローライフゲーム『風鈴物語(Wind Story)』Steamで発表。ドット絵と3DCGが融合した温かな世界でのんびり牧場生活 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                            『風鈴物語(Wind Story)』は、農耕・飼育・釣りをしながらスローライフが楽しめるシミュレーションゲーム。牧場の人々と交流することも可能で、牧場生活で得た食物で料理を作って振る舞うことができるとのこと。 本作の魅力はなんといってもドット絵と3DCGが融合した“HD-2D”のようなグラフィック表現。リメイク版『ドラゴンクエスト3』や『オクトパストラベラー』シリーズに採用されているどこか懐かしくも新しい映像表現で牧場生活が楽しめる。 宿泊施設やレストランを建て、自分好みに村を発展させていく街づくり要素も搭載。アトラクションを建設して牧場に遊園地を作ることもでき、村が発展すると住民や観光客が増えてだんだんと賑やかになっていく。 また、世界中を探索してペットを捕獲&育成することも可能。育てたペットは建設に参加させたり、牧場の外に連れて怪物と戦ったり、牧場を警備させたりすることもできるとのこと

                                                                              HD-2D風スローライフゲーム『風鈴物語(Wind Story)』Steamで発表。ドット絵と3DCGが融合した温かな世界でのんびり牧場生活 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                            • アニメ「勇気爆発バーンブレイバーン」3DCG解説(「CGWORLD」2024年7月号) - なつみかん@はてな

                                                                              【新着記事】 大張正己監督による話題のオリジナルTVアニメ! ▶▶▶『勇気爆発バーンブレイバーン』 ◀◀◀ 3DCGで表現されたブレイバーンの制作を全2回にわたり解説! 若手中心のチームが活躍しています!#anime_bbb #ブレバン https://t.co/7y8raDlhQz— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2024年7月8日 【新着記事】 大張正己監督による話題のオリジナルTVアニメ! ▶▶▶『勇気爆発バーンブレイバーン』 ◀◀◀ 今回は大張監督らしいアニメーションを目指し、アドリブにも対応した若手アニメーターの奮闘を紹介します!#anime_bbb #ブレバン #ブレバン https://t.co/uURCo0AJ8B— CGWORLD.jp (@CGWjp) 2024年7月9日 cgworld.jp cgworld.jp CGWORLD (シージーワールド) 202

                                                                                アニメ「勇気爆発バーンブレイバーン」3DCG解説(「CGWORLD」2024年7月号) - なつみかん@はてな
                                                                              • とある紳士MMDerの3DCG関連wiki

                                                                                とある紳士MMDerの3DCG関連wiki 主にMMDやBlenderの個人的なメモ用です。一部に成人向けの内容を含みます!未成年の方はご覧にならないでください! トップページページ一覧メンバー編集 トップページ 最終更新: hxx2 2024年06月14日(金) 13:50:50履歴 Tweet コンテンツの内容上、一部に成人向けの内容を含みます!未成年の方はご覧にならないでください! 個人的なメモ用途のwikiになります。 一般の方の編集はできません。 また、内容の正確性も保証しません。 スマートフォンの方は上部のメニューから各ページをご覧になれます。 リンク等はご自由にどうぞ 管理人へ連絡事項がある方は、ページ下部のWiki管理人へ連絡からご連絡下さい。 編集予定: テクスチャの改変ページ →色合わせ(モノクロ化したテクスチャで色合わせ?) →モデル用に衣装やボディのノーマルマップ、

                                                                                  とある紳士MMDerの3DCG関連wiki
                                                                                • DMMブックスでBlenderなどの3DCG書籍が最大50%引きになるお得なポイントバックキャンペーンが開催中!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

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