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Unrealの検索結果441 - 480 件 / 1632件

  • 【ボトルネックチェッカーは役立たず】グラボ別おすすめCPUを解説 | ちもろぐ

    「CPUボトルネック」のかんたんな仕組み ゲームの描画処理は以下の順番で進みます。 ゲーム(プログラム)がCPUに命令を出すCPUが命令を受け取り、グラフィックボードに命令を出すグラフィックボードの命令を受け取り、描画処理を開始つまり、グラフィックボードが動き出すために、先にCPUが動く必要があります。どれほど性能の良いグラフィックボードでも、CPUの命令を出すスピードが遅いと性能が出ないです。 CPUが原因で性能が下がるから、CPUボトルネックと呼ばれるわけです。 CPUが原因で性能が下がるなら、CPUボトルネックです。この呼び方だと他にもボトルネックがあるように思えますが、もちろん様々なボトルネックが存在します。 メモリが原因の「メモリボトルネック」キャッシュが原因の「キャッシュボトルネック」グラボが原因の「グラボボトルネック」VRAMが原因の「VRAMボトルネック」お金が問題の「お財

      【ボトルネックチェッカーは役立たず】グラボ別おすすめCPUを解説 | ちもろぐ
    • Godotメモ

      最終更新日:2024年08月26日 記事作成日:2021年03月10日 オープンソースのゲームエンジンGodotの特徴やTipsをメモしています。 更新履歴 (2024年8月28日)「PCKファイルについて」にGodot 4.3のGDScriptのバイナリトークン化・難読化と、PCKの暗号化について追記 (2024年8月26日)Godot 4.3の変更点を反映、「物理シミュレーションについて」、「日本語のコミュニティはある?」を追加、「Godotの名前の由来と読み方について」を拡充、W4 Cloudについて追記 (2024年2月18日)Webエクスポートの対応状況等を更新、C#のサポート状況を反映、「Godot Engineの名前の由来と読み方について」を更新 (2021年3月10日)ページ作成 Godotとは GodotはオープンソースのC++製2D/3Dゲームエンジンです。 もともとは

        Godotメモ
      • 愛の力は偉大。『遊戯王』3Dデュエルシステムを自作、知識ゼロから7ヶ月で | Gadget Gate

        エンタメ Unreal Engineなどゼロから学ぶ 愛の力は偉大。『遊戯王』3Dデュエルシステムを自作、知識ゼロから7ヶ月で Image:SuperZouloux かつて『週刊少年ジャンプ』に連載された漫画『遊☆戯☆王』を原作とするアニメでは、カードをテーブルにセットするとモンスターの姿が立体映像で現れる演出がある。現実のカードゲームでは体験できないはずだったが、これを自力で実現したストリーマー(動画配信者)が現れた。 このリアルなホログラフィック3D版『遊戯王』を開発したのは、フランスのストリーマーSuperZouloux氏だ。このアイデアは子供の頃にアニメ版を見ながら思いついた「ファンタジー」が元だったと、動画の中で説明している。 子供だったSuperZouloux氏は、カードをテーブルの上に置いて叫び、アニメさながらに実物大のモンスターが現れることを期待したそうだが、もちろん上手く

          愛の力は偉大。『遊戯王』3Dデュエルシステムを自作、知識ゼロから7ヶ月で | Gadget Gate
        • 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』:新たなる戦場へ。あらすじは? - アニメに沼ってみた・・

          『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』:新たなる戦場へ。あらすじは? こんにちは、アニメ愛好家の皆さん! 今日は、2024年秋にNetflixで世界独占配信される予定の新作アニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』について語りたいと思います。 ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあてた全6エピソード(30分×6話)の、世界配信向け新作オリジナルアニメーションです。 ストーリー 物語は宇宙世紀0079年、ジオン公国が地球連邦政府からの独立を宣言し、戦争状態に突入したところから始まります。 新兵器モビルスーツの活躍により序盤こそ優位を保ったジオン軍でしたが、地球の全面制圧を行う戦力はなく、戦況は膠着します。 そして開戦から11ヶ月後、東欧のジオン軍占領下にある基地の一つが連邦軍に奪取されます。 基地の奪還に向か

            『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』:新たなる戦場へ。あらすじは? - アニメに沼ってみた・・
          • Unreal Engine 5から始める C++ & Blueprint

            「Unreal Engineですが、C++は使えますか?」 転職活動や仕事をする前の打合せで必ずと言っていいほど聞かれる質問です。 「C++は読めるのですが、Unreal Engineではあまり触ったことはないです。」 こんな返答をしたことはないでしょうか。 Blueprintで何とかなってしまうくらい、Blueprintは使いやすいです。 プラグインを作ったり、便利な機能を作ろうと思うと、C++やPythonといったソースコードの実装も覚えておいた方が良さそう。 BlueprintでできることをC++で書く方法についてまとめました。 まずはBlueprintで実装して、C++で再現する方法について書きます。 2022年からUnreal Engine 5になったので心機一転! BlueprintもC++も使えるようになっちゃいましょう! 【有料だけど無料で読める】 有料だけど無料で読めるよ

              Unreal Engine 5から始める C++ & Blueprint
            • 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』ティザーPV

              ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあて、Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)を使用した世界配信向けの新作アニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』を株式会社SAFEHOUSEと共同で制作することが決定! 【作品タイトル】 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』 30分×6エピソード 【スタッフ】 企画:サンライズ 制作:サンライズ/SAFEHOUSE 監督:エラスマス・ブロスダウ 脚本:ギャビン・ハイナイト エグゼクティブプロデューサー:小形尚弘/ギャビン・ハイナイト プロデューサー:由良浩明 キャラクターデザイン:マヌエル・アウグスト・ディシンジャー・モウラ メカニカルデザイン:山根公利 音楽:ウィルバート・ロジェII 製作:バンダイナムコフィルムワークス 【キャスト】 主演:シ

                『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』ティザーPV
              • 『テイルズ オブ アライズ』発売延期。感動をもたらす体験を提供するため「発売時期未定」へ - AUTOMATON

                バンダイナムコエンターテインメントは6月24日、PC(Steam)/PS4/Xbox One向けに発売予定のRPG『Tales of Arise(テイルズ オブ アライズ)』の発売延期を発表した。発売日は2020年内から発売時期未定へと変更される。延期理由について、本作のプロデューサーである富澤祐介氏は「感動をもたらす体験を提供するため、今しばらくの制作期間が必要との結論に至った」と伝えている。 【Tales of ARISE】発売時期延期のお知らせ この度、発売時期を2020年内から発売時期未定に変更させていただくことになりました。 お待ちいただいている皆様には、心よりお詫び申し上げます。 延期に伴い、富澤プロデューサーのコメントを公開しております。https://t.co/BGHy0zxV1r pic.twitter.com/oLPh0MZd9d — テイルズチャンネル+ (@tale

                  『テイルズ オブ アライズ』発売延期。感動をもたらす体験を提供するため「発売時期未定」へ - AUTOMATON
                • ゲームキャラの演技、表情はiPhoneで Epic GamesがUnreal Engine向けアプリ「Live Link Face」公開

                  ゲームキャラの演技、表情はiPhoneで Epic GamesがUnreal Engine向けアプリ「Live Link Face」公開 米Epic Gamesは7月8日(現地時間)、iOSアプリ「Live Link Face」を公開した。Live Link Faceを使うことで、同社のゲームエンジンUnreal Engine上のキャラクターの表情を、iPhoneで撮影したユーザーの演技に置き換えることができる。Unreal Engineはバージョン4.25に対応する。 Live Link Faceは無料。AppleのARKitに準拠し、iPhoneのTrueDepthカメラでユーザーの表情をリアルタイムで解析し、そのデータをUnreal Engineにストリーミングし、キャラクターに反映させる。3Dプレビューメッシュのオーバーレイも可能。 モーションキャプチャーを使った体全体での演技と組

                    ゲームキャラの演技、表情はiPhoneで Epic GamesがUnreal Engine向けアプリ「Live Link Face」公開
                  • 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』ティザーPV2

                    Netflix 世界独占配信決定! ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあて、Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)を使用した新作アニメーションとして世界配信! 【作品タイトル】 『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』 30分×6エピソード 【スタッフ】 企画:バンダイナムコフィルムワークス 制作:サンライズ 共同制作:SAFEHOUSE 監督:エラスマス・ブロスダウ エグゼクティブプロデューサー:浅沼誠/小形尚弘/櫻井大樹/ギャビン・ハイナイト アニメーションプロデューサー/音響監督:由良浩明 プロデューサー:彌富健一 脚本:ギャビン・ハイナイト キャラクターデザイン:マヌエル・アウグスト・ディシンジャー・モウラ メカニカルデザイン:山根公利 ディレクター・オブ・フォトグラフィ:笠岡淳平 音楽:ウィルバート

                      『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』ティザーPV2
                    • Unreal Engine 5使用の新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信に向け制作決定! | GUNDAM.INFO

                      3D制作ツール「Unreal Engine 5」(アンリアル・エンジン5)を使用した新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』が、バンダイナムコフィルムワークスとSAFEHOUSEの共同で制作されることが決定した。 本作は、1エピソード約30分、全6エピソードの世界配信向け作品。作品の舞台は、ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)でも描かれた“一年戦争”中のヨーロッパ戦線となる。 脚本はギャビン・ハイナイト氏(アニメ『Tekken: Bloodline』『トランスフォーマー サイバーバース』、ゲーム「Marvel's Spider-Man」)、監督はエラスマス・ブロスダウ氏(アニメ『バイオハザード:インフィニット ダークネス』、ゲーム「スターシチズン」「ライズ:サン・オブ・ローマ」「クライシス」シリーズ)。 エグゼクティブ・プロデューサーは、バン

                        Unreal Engine 5使用の新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信に向け制作決定! | GUNDAM.INFO
                      • 美麗&グロテスクな強烈ホラーゲームがUE5で開発中。ホラーゲーム名門出身者が目指す「一線」越え - AUTOMATON

                        開発者のArtur Łączkowski氏は11月16日、開発中のホラーゲームの動画を公開した。同氏は今年3月まで、『Layers of Fear』などで知られる開発元Bloober Teamに在籍していた人物。Unreal Engine 5を利用しているというゲーム内映像は極めて衝撃的だ。 *下記ツイートに実際の動画が埋め込まれている。四肢切断やカニバリズムの要素があるため、閲覧には注意されたい。 This first demonstration I decided to share, is straight from game engine rendered in real time. Our goal is to cross a boundary that no major developer has yet dared to cross. At this point I can o

                          美麗&グロテスクな強烈ホラーゲームがUE5で開発中。ホラーゲーム名門出身者が目指す「一線」越え - AUTOMATON
                        • Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理システム、RTX AI デノイザ!ポーズスカルプト!色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース

                          Unreal Engine アセット アセット-Asset Korea Dance Challenge Mocap Pack 5 - Tik... 2024-05-16 数多くのモーションアセットパックを販売している韓国のACHID EMOTE STOREによるTikTokなどのショート動画界隈で有名な動きをプロのダンサーによりキャプチャした19個のダンスモーションパック『Korea Dance Challenge Mocap Pack 5』がリリースされています! 続きを読む

                            Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理システム、RTX AI デノイザ!ポーズスカルプト!色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース
                          • Engadget | Technology News & Reviews

                            Rivian offers (up to) $5,000 discount if you trade in your gas-powered truck

                              Engadget | Technology News & Reviews
                            • いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味

                              TOP 特集 いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味 2020/11/19 いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味 米Facebook傘下のOculusから10月13日に発売されたスタンドアロン型VRデバイス「Oculus Quest 2」。2019年5月に発売された「Oculus Quest」の後継機種で、Wi-Fi環境さえあれば、いつでもどこでもVRコンテンツが楽しめる6DoF対応のVRデバイスだ。大幅な性能アップを果たした一方、価格を299ドル(64GBモデル/日本では33,800円+税)と1万円以上も引き下げたことで、大きな話題を集めている。 こうした状況を早くから予言していた人物がいる。VR

                                いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味
                              • 深層学習を活用した高品質3Dスキャン代行サービス PFN 3D Scan を企業向けに提供開始 - 株式会社Preferred Networks

                                従来技術で困難だった透明・黒色・金属製の物体も見た目を忠実に再現 Eコマース、ゲーム・映像制作、メタバース、文化財の保存等で利用可能 株式会社Preferred Networks(本社:東京都千代田区、代表取締役 最高経営責任者:西川徹、プリファードネットワークス、以下、PFN)は、様々な物品を高品質な3Dモデル*としてデジタル化する3Dスキャン代行サービス PFN 3D Scan(ピーエフエヌ・スリーディースキャン、公式サイト: https://pfn3d.com)を本日、日本国内の企業向けに提供開始しました。PFN 3D Scanは深層学習を利用したPFN独自の技術を用いることで、従来の3Dスキャン技術が苦手としていた透明・黒色・金属を含めた多様な材質の物品のメッシュ・テクスチャ・マテリアル(形状・色・質感)を忠実に再現することが可能です。提供する3Dモデルは、Eコマース、ゲーム・映像

                                  深層学習を活用した高品質3Dスキャン代行サービス PFN 3D Scan を企業向けに提供開始 - 株式会社Preferred Networks
                                • 青空盛衰記|パ

                                  筆者:パ 日本語アドバイス:ムラノ、セト 1・アニメーションの墓地2013年に「リズム&ヒューズ」という高評価を得ていたVFXスタジオが破産して、約250人のアーティストをクビにしてしまいました。直後に、最後の作品「ライフ・オブ・パイ」はアカデミー視覚効果賞を貰いました(ソース1)。アーティスト達の気持ちは複雑でした。名誉ある賞をもらっても、アーティスト達は既に失業してしまっていて、ガッカリするしかありません。良作を作っても、会社は経済的な事情のせいで、この世に存在し続けられませんでした。アカデミー賞の生中継中に、恥ずかしい出来事も起こりました。受賞スピーチの最中に、失業したアーティスト達の努力を褒めながら、スピーチが切り詰められました(ソース2)。オーケストラはスピーチにジョーズの映画のテーマを弾き重ねました。そしてアン・リー監督もネットで映画のことを褒めながら、VFXアーティスト達の貢

                                    青空盛衰記|パ
                                  • 『フォートナイト』のEpic Gamesに対し、Appleが開発者アカウント削除警告。Epic Gamesは、Unreal Engineの開発にも支障が出てしまうと主張 - AUTOMATON

                                    ホーム ニュース 『フォートナイト』のEpic Gamesに対し、Appleが開発者アカウント削除警告。Epic Gamesは、Unreal Engineの開発にも支障が出てしまうと主張 全記事ニュース

                                      『フォートナイト』のEpic Gamesに対し、Appleが開発者アカウント削除警告。Epic Gamesは、Unreal Engineの開発にも支障が出てしまうと主張 - AUTOMATON
                                    • 『サイバーパンク2077』CD PROJEKT RED本間氏インタビュー『サイバーパンク エッジランナーズ』制作秘話とこれから | テクノエッジ TechnoEdge

                                      『サイバーパンク エッジランナーズ』とテクノエッジの「エッジつながり」コラボ企画、インタビューの第二弾はゲーム『Cyberpunk 2077』、アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』を制作したCD PROJEKT REDのジャパン・カントリー・マネージャー、本間覚さんにお話をうかがいました。 話題は『サイバーパンク エッジランナーズ』制作の経緯や反響から、ゲーム『サイバーパンク2077』で描かれる「もうひとつの日本」、原作TRPG『サイバーパンク2.0.2.0』のマニアックな話、ジャンルとしてのサイバーパンク復興、そしてCD PROJEKT REDの今後について。 (第一弾のトリガー宇佐Pインタビューはこちら) CD PROJEKT REDジャパン・カントリー・マネージャー本間覚氏本日はよろしくお願いします。そのサイバーパンクのシャツ、めっちゃかっこいいですね 本間氏: これはグッドス

                                        『サイバーパンク2077』CD PROJEKT RED本間氏インタビュー『サイバーパンク エッジランナーズ』制作秘話とこれから | テクノエッジ TechnoEdge
                                      • UE5で作られ話題となった「スーパーマンゲーム」、Steamで盗用販売されているとの報告。開発者は怒り - AUTOMATON

                                        ゲームスタジオToybox GamesのTyson Butler-Boschma氏は11月14日、あるゲームおよびゲームスタジオを告発した。同氏は自身のTwitterアカウントにて「私が作ったゲームが盗まれた。犯人はそれをSteamで販売し、さらには私のYouTubeチャンネルに投稿している動画も(虚偽の)著作権侵害申告で取り下げた」と発言した。該当の動画は、視聴不可となっていた。 問題となっているゲームは『Heroes City Superman Edition』で、現在Steamで配信されている。スーパーマンを操作し、街の上空を縦横無尽に飛び回る、至ってシンプルな飛行シミュレーターだ。 Butler-Boschma氏によると、この作品は同氏が制作し、itch.ioで無料デモを公開している『A Superman Style Flight Experience (UE5)』(以下、ASFE

                                          UE5で作られ話題となった「スーパーマンゲーム」、Steamで盗用販売されているとの報告。開発者は怒り - AUTOMATON
                                        • 「Google for Games Developer Summit 2021」で,クラウドゲームサービス“Stadia”に関する新たな施策が発表

                                          「Google for Games Developer Summit 2021」で,クラウドゲームサービス“Stadia”に関する新たな施策が発表 編集部:松本隆一 Googleは北米時間の2021年7月12日〜13日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「Google for Games Developer Summit 2021」を開催し,Android対応タイトルの開発を目的としたツールやライブラリの説明をGoogleのエキスパート達が行った。Android以外でも,一般的なゲーム開発やサービス関連の解説が多数用意され,とくに「Stadia」に関係した新発表がトピックの1つとして以前からアピールされていた。 「Stadia」公式サイト 「Stadia」は,Googleが2019年11月に開始したクラウドゲームサービスで,今のところ日本でのサービスは実施されていないものの,22か国で展開さ

                                            「Google for Games Developer Summit 2021」で,クラウドゲームサービス“Stadia”に関する新たな施策が発表
                                          • ディズニー、「フォートナイト」のエピックの株式15億ドルを取得 新コンテンツ共同開発へ

                                            米Walt Disney Company(以下Disney)と米Epic Games(以下Epic)は2月7日(現地時間)、米Epic Gamesの株式取得に15億ドルを投じると発表した。DisneyとEpicは、消費者が「ディズニー、ピクサー、マーベル、スター・ウォーズ、アバターなどのコンテンツやキャラクター、ストーリーをプレイし、視聴し、購入し、参加できる」新たなゲームとエンターテインメントの世界を共同で構築するという。 両社はこれまでも、人気ゲーム「Fortnite」(フォートナイト)のコンテンツ統合やシーズンコラボなどを実施してきた。また、DisneyはEpicの「Unrreal Engine」を映画編集や自社のゲーム開発などに使用している。 Disneyのボブ・アイガーCEOは発表文で「これはDisneyにとってゲームの世界への史上最大の参入を意味する」と語った。 Epicのティ

                                              ディズニー、「フォートナイト」のエピックの株式15億ドルを取得 新コンテンツ共同開発へ
                                            • 次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」のプレイステーション 5によるリアルタイムデモムービーが初公開、「完全に実写」な3Dグラフィックが必見

                                              Epic GamesがゲームエンジンUnreal Engineの最新版である「Unreal Engine 5」を発表しました。Unreal Engine 5で作成されたプレイステーション 5のリアルタイムデモの映像も公開されており、もはや「完全に実写」な3Dグラフィックを確認することができます。 Unreal Engine 5 初公開 - Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 Unreal Engine 5の目玉は、仮想マイクロポリゴンジオメトリ「Nanite」と動的グローバルイルミネーションソリューション「Lumen」という2つの技術です。Naniteによって、ZBrushモデル・フォトグラメトリスキャン・CADデータなどの映画品質のアセットを直接エンジンにイン

                                                次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」のプレイステーション 5によるリアルタイムデモムービーが初公開、「完全に実写」な3Dグラフィックが必見
                                              • Epic Games、UEに搭載されたデバッグ機能をまとめたチュートリアルページ『Advanced Debugging in Unreal Engine』を公開

                                                Epic Developer Communityにて、『Advanced Debugging in Unreal Engine』が公開 Unreal Engineに搭載されているデバッグ機能を紹介 デバッグ機能の種類や使い方が一覧できる Epic Gamesの開発者コミュニティサイト「Epic Developer Community」にて、Unreal Engineでのデバッグ作業についてまとめたチュートリアルページ『Advanced Debugging in Unreal Engine』が公開されました。

                                                  Epic Games、UEに搭載されたデバッグ機能をまとめたチュートリアルページ『Advanced Debugging in Unreal Engine』を公開
                                                • シリコンスタジオ、アンリアルエンジンを用いた走行シミュレーターを開発・提供。ゲームにとどまらず、さらに活用領域の幅を広げるUE | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                  今回制作された走行シミュレーターは、米エピック・ゲームズによるゲーム開発エンジンであるUnreal Engine(アンリアルエンジン)を用いて開発されている。 Unreal Engineは、2022年に最新版となるUnreal Engine 5(UE5)が正式リリース。リアルな物理演算、描画を得意としており、その活用領域はゲーム開発にとどまらず、さまざまな分野で使われ始めているようだ。

                                                    シリコンスタジオ、アンリアルエンジンを用いた走行シミュレーターを開発・提供。ゲームにとどまらず、さらに活用領域の幅を広げるUE | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                  • Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5

                                                    Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical reach of teams of all sizes through highly productive tools and content libraries. Join Technical Director of Graphics Brian Karis and Special Projects Art Director Jerome Platteaux (filmed in March 2020) for an in-depth look at "Lumen in the Land of Nanite

                                                      Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5
                                                    • Epic GamesにFTCが罰金5億2000万ドル 子どものプライバシー侵害とダークパターン使用で

                                                      米連邦取引委員会(FTC)は12月19日(現地時間)、人気ゲーム「フォートナイト」を手掛ける米Epic Gamesに対し、総額5億2000万ドルの支払いを命じたと発表した。同社が児童オンラインプライバシー保護法(COPPA)に違反し、児童をだまして不当な請求をしたためとしている。 5億2000万ドルの内訳は、COPPA規則違反で2億7500万ドル、ダークパターンを使うことによって「若者や子どもを含むフォートナイトユーザーを欺くインタフェース」で不当な請求をしたことで2億4500万ドルとなっている。後者は不当に課金した消費者への返金に充てられる。 フォートナイトは無料でプレイできるが、ゲーム内アイテムには課金される。FTCは、アイテム取得のためのボタン構成が紛らわしく、ボタンを推すだけで不当な料金を請求されるようになっていると指摘する。 FTCはさらに、Epicに対し、子どもと若者向けのプラ

                                                        Epic GamesにFTCが罰金5億2000万ドル 子どものプライバシー侵害とダークパターン使用で
                                                      • “時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く - AUTOMATON

                                                        スタジオフレアは現在新作ゲームを開発中だ。スタジオフレアはNetEase Gamesの出資のもと立ち上げられたゲームスタジオ。副社長を務めるのは、かつてアークシステムワークスに在籍し『ブレイブルー』などを手がけてきた森利道氏だ。そんな森氏が新たにゲームを開発中だという。そんなスタジオフレアが人材を募集中だ。 話を聞いていくと、同スタジオは昨今のトレンドとはまた異なる方向で運営されているようだ。ユーザーの声はそれほど意識しないスタイルで、リモートワークも現時点ではなし。なぜなのか。スタジオフレアはどのような理念で作っているのか。話を訊いた。 以下が、スタジオフレアが現在求めている職種である: ・リードバトルプランナー ・シニアゲームプログラマー ・アートディレクター ・3DCGディレクター ・リードアニメーター ・リードエフェクトデザイナー そのほかの職種についても募集中なので、求人ページを

                                                          “時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く - AUTOMATON
                                                        • Better Fbx Importer & Exporter

                                                          Who Don't Need It? If Blender is your only toolchain, you don't need this add-on. Who May Need It?Game developers Who need to import FBX files into Blender and export FBX files to game engines. 3d digital artists Who need to share your 3d artworks to other 3d digital artists who use other 3d softwares, or you want to sell your 3d artworks in various digital markets. What is it?Blender is lack of n

                                                            Better Fbx Importer & Exporter
                                                          • ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog

                                                            ごあいさつ 記事の対象 記事のモチベーション ジャム当日までの準備 開発PCや実行環境 ノートPCの例 スペックが低い環境の極端な例 マウスを使用する(重要) USBメモリ コントローラ XInput形式のものを持ち込む 年季の入ったコントローラや自作のアーケードコントローラ やってみたいことの妄想 ジャム当日:アイデア出し ワードマップから始める アイデアの大枠が決定した時、UE4のテンプレートが使えそうか考える ToDoリストを作成する ジャム当日:最初にやること バージョン管理システム(VCS)を決める? VCSを使用せずにUSBメモリを使用する VCSを使用する場合 Content直下にゲームジャム用のフォルダを作成する 各々の名前のフォルダで作業する 外部デバイスや使用したいコードのプラグインがある場合は、C++プロジェクトを作成する UE4Duino:Arduinoとのシリアル

                                                              ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog
                                                            • Beyond Functional Programming: The Verse Programming Language

                                                              Simon Peyton Jones, Tim Sweeney Lennart Augustsson, Koen Claessen, Ranjit Jhala, Olin Shivers Epic Games December 2022 Tim’s vision of the metaverse  Social interaction in a shared real-time 3D simulation  An open economy with rules but no corporate overlord  A creation platform open to all programmers, artists, and designers, not a walled garden  Much more than a collection of separately comp

                                                              • iPhoneでフェイシャルキャプチャーができるUnreal Engine公式の無料アプリ「Live Link Face」配信開始 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                Epic Gamesは、同社が開発を手掛けるゲームエンジン「Unreal Engine」について、iPhoneでフェイシャルキャプチャ―ができる無料アプリ「Live Link Face」の配信を開始しました。 同アプリでは、iPhone上のTrueDepthカメラで撮影したフェイシャルトラッキングデータを、PCのUnreal Engineに送信してレンダリングを行えます。ヘッドリグ付きのモーションキャプチャスーツといった大がかりな装置なしでも自由度の高い動きをキャプチャーでき、デジタルアバターに投影させてそのままライブ配信を行うことも可能です。機能の詳細についてはUnreal Engine公式サイトにてご確認いただけます。 プロのパフォーマンスキャプチャー作業工程にも対応している「Live Link Face」は、Appストアにて配信中です。 《S. Eto》

                                                                  iPhoneでフェイシャルキャプチャーができるUnreal Engine公式の無料アプリ「Live Link Face」配信開始 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                • 『フォートナイト』大乱闘にマイクロソフト参戦!!

                                                                  『フォートナイト』大乱闘にマイクロソフト参戦!!2020.08.24 21:0026,904 R.Mitsubori スマブラでいえば、リンクかソニック? ゲーム業界やアプリ業界に衝撃を与えている「フォートナイトの乱」。FacebookやSpotifyがEpic Games支持の姿勢を見せるなか、現地時間の23日に米Microsoftが「Appleの措置に対して重大な懸念を抱いている」として、連邦裁判所に文書を提出しました。IT界の重鎮企業がEpic Games支持を公式に表明したわけです。 これまでの大まかな流れをざっくり説明すると: 1.Epic GamesがApp Storeのアプリ内課金システムに物申すため、App Storeを迂回する決済方法を導入することで「故意に」規約違反を実行。 2. Appleは同ゲームをApp Storeから削除。 3.それを予測して事前に準備をすすめて

                                                                    『フォートナイト』大乱闘にマイクロソフト参戦!!
                                                                  • 『メイドインアビス 闇を目指した連星』2022年秋発売へ。CERO Zを感じさせるエグめの映像も公開 - AUTOMATON

                                                                    スパイク・チュンソフトは4月5日、『メイドインアビス 闇を目指した連星』を2022年秋に発売すると発表した。対応プラットフォームはPS4/Nintendo Switch/PC(Steam)。また発売時期の公開にあわせて、ゲームプレイなどを映したトレイラーも公開されている。 『メイドインアビス 闇を目指した連星』は、人気マンガ/アニメ「メイドインアビス」を原作としたゲームだ。ジャンルは“度し難いアクションRPG”。プレイヤーはアビスの世界に降り立ち、成長を重ねながらアビスの深層を目指す。 ゲームとしては、ふたつのモードが用意されている。アニメのストーリーを追体験しながら、本作の基本システムや進め方を学べるモードと、原作者・つくしあきひと氏が監修するオリジナルストーリーが楽しめるモードが存在。原作キャラクターも数多く登場し、イベントシーンはアニメキャストによるフルボイスで展開されるとのこと。原

                                                                      『メイドインアビス 闇を目指した連星』2022年秋発売へ。CERO Zを感じさせるエグめの映像も公開 - AUTOMATON
                                                                    • オープンワールドサイバーパンクゲーム『Vigilancer 2099』の映像美が注目集める。UE5で開発中ゲームの圧巻映像 - AUTOMATON

                                                                      デベロッパーのEnvoidant Studiosは12月8日、PC(Steam)向けに開発中のオープンワールドサイバーパンクゲーム『Vigilancer 2099』のゲームプレイ映像を公開した。同作はUnreal Engine 5(以下、UE5)にて開発されており、短いながらも圧巻の映像が注目を集めている。 『Vigilancer 2099』は、サイバーパンクな世界を舞台とする賞金稼ぎアクションゲームだ。本作の舞台となるのは、多数の住民たちがひしめくとあるMegabuilding(メガビルディング)だ。悪名高い賞金首を仕留めた数日後、主人公が住まうメガビルディングは突如としてロックダウンされた。そして、いつの間にか主人公自身の首に多額の懸賞金がかけられていた。主人公は逃げ場を封じられたメガビルディング内で奔走。自身が賞金首として狙われるなか、賞金首たちと狩るか狩られるかの戦いを繰り広げる。

                                                                        オープンワールドサイバーパンクゲーム『Vigilancer 2099』の映像美が注目集める。UE5で開発中ゲームの圧巻映像 - AUTOMATON
                                                                      • ゲーム企業が配布する「ビデオ会議向けバーチャル背景」の画像まとめ。『十三機兵防衛圏』『龍が如く』『スーパーマリオオデッセイ』など

                                                                        ゲーム企業が配布する「ビデオ会議向けバーチャル背景」の画像まとめ。『十三機兵防衛圏』『龍が如く』『スーパーマリオオデッセイ』など 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響による外出の自粛要請にともない、会社より離れた場所から業務を遂行するリモートワーク(テレワーク)へ移行する企業が増えてきた。 そんな状況にともない、急激に利用者数を増やしているビデオ会議サービス「Zoom」では、任意の画像を背景に設定できる「バーチャル背景」の機能を活用した大人の遊びが流行している。 そこで今回は、ゲーム関連の企業がTwitter上で公開した「バーチャル背景」に使える画像を紹介していく。気に入ったものがあれば該当のツイートからダウンロードして利用するとよいだろう。 【更新 2020/4/10 18:25】『キャサリン・フルボディ』、『シャドウバース』、『刀剣乱舞』など10タイトルのバーチャル背景を

                                                                          ゲーム企業が配布する「ビデオ会議向けバーチャル背景」の画像まとめ。『十三機兵防衛圏』『龍が如く』『スーパーマリオオデッセイ』など
                                                                        • [CEDEC 2019]テクノロジーの進化に伴い,空間的かつ共感覚的な体験の時代がやって来る。水口哲也氏による基調講演をレポート

                                                                          [CEDEC 2019]テクノロジーの進化に伴い,空間的かつ共感覚的な体験の時代がやって来る。水口哲也氏による基調講演をレポート ライター:大陸新秩序 2019年9月4日〜6日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2019」が神奈川・パシフィコ横浜で開催されている。本稿では,開催初日に行われたエンハンス代表取締役・水口哲也氏による基調講演「ゲームの,そのさらに先へ - 新たな体験の創造に向かって」の模様をお伝えしよう。 4Gamer内「CEDEC 2019」関連記事 本講演では,同氏の29年におよぶゲーム開発者としての取り組みを振り返るとともに,XR(VR,AR,MRなどの総称)やクラウドを始めとして,これから起こるであろう技術進化がゲームという体験に何をもたらし,どう変えていくのか。そして未来の体験の創り手であるゲーム開発者は,どのような価値観や心構えを持ってそれに臨めばいいの

                                                                            [CEDEC 2019]テクノロジーの進化に伴い,空間的かつ共感覚的な体験の時代がやって来る。水口哲也氏による基調講演をレポート
                                                                          • 保存版!分かり易い作例つき!初心者にも便利、お絵描きAI 呪文をまとめてみた

                                                                            はちえん。坂田誠 @nyattta 【AI呪文シーリーズ】 お絵描きAI 中級魔術師が教える、目的別、AI呪文の実例を、暫くツイートするよ。 商品開発のアイデア出し。 Product Design of (商品名), (デザインテーマ), unique,Hyperrealism,unreal engine 作例は猫型オフィスチェア。 足が少ないけど、アイデアとしては使えるよ。 pic.twitter.com/wFXdKT2mYK 2022-08-16 17:34:06

                                                                              保存版!分かり易い作例つき!初心者にも便利、お絵描きAI 呪文をまとめてみた
                                                                            • インディー発ゲーム「パルワールド」はなぜ世界的に大ヒットしているのか、分析してわかること(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge

                                                                              SteamやXboxで配信中のゲーム『パルワールド』が人気だ。 よくご存知の方も多いと思うが、パルワールドはポケットペアが開発した作品で、1月19日に「アーリーアクセス」(詳しくは後述)として公開後、5日半で800万本を売り上げるという、驚きのヒットを達成している。 ▲ヒット中の「パルワールド」 今回はこの作品のヒットの仕方を例に、現在のゲームがどのようにヒットするのかを改めて解説してみたい。 いきなり大ヒット、とっつきやすさが最大の魅力ポケットペアは、いわゆる「インディーゲームメーカー」だ。 インディーの定義は正直あいまいだ。もともとは小さな独立系メーカー、といった意味合いのものだったが、今は規模も大きくなってきた。「ゲームパブリシャー業務としてでなく、特定のゲームタイトルを独自資本と体制で開発している、比較的規模の小さいチーム」くらいの意味合いである。いわゆる「既存型の大手ゲームメーカ

                                                                                インディー発ゲーム「パルワールド」はなぜ世界的に大ヒットしているのか、分析してわかること(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge
                                                                              • ユルクヤル、外国人から見た世界 on Twitter: "クリス・プラットの映画『スーパマリオ』を待ちきれないファンが、最新のゲームエンジンUnreal Engine5でマリオ1作目をリメイクした結果 https://t.co/CLFERpItWl https://t.co/GMCF02tsoe"

                                                                                クリス・プラットの映画『スーパマリオ』を待ちきれないファンが、最新のゲームエンジンUnreal Engine5でマリオ1作目をリメイクした結果 https://t.co/CLFERpItWl https://t.co/GMCF02tsoe

                                                                                  ユルクヤル、外国人から見た世界 on Twitter: "クリス・プラットの映画『スーパマリオ』を待ちきれないファンが、最新のゲームエンジンUnreal Engine5でマリオ1作目をリメイクした結果 https://t.co/CLFERpItWl https://t.co/GMCF02tsoe"
                                                                                • 『ファイナルファンタジー IX』プロ達によるUE5非公式リメイク、“完成動画”公開。めちゃくちゃキレイだが遊べはしない - AUTOMATON

                                                                                  『ファイナルファンタジー IX』(以下、FF9)の世界を最新技術で再構築する有志制作プロジェクト「Final Fantasy IX: Memoria Project」が完成を迎えたようだ。同プロジェクトの制作チームは6月8日、「Full Gameplay Demo」と題された映像を公開した。なお本プロジェクトはプレイアブルなかたちで配信される予定はない。 Image Credit: Memoria Project on YouTube 『FF9』は、『ファイナルファンタジー』(以下、FF)シリーズナンバリングタイトル9作目にあたる作品。主人公は、盗賊団タンタラスの団員ジタンだ。彼はアレクサンドリア王国の王女ガーネットを誘拐しようとしたところ、偶然にもガーネットもまた国を出ることを望んでいた。奇妙な利害の一致により始まった旅は、黒魔道士のビビ、騎士団長スタイナーといったさまざまなキャラを巻き

                                                                                    『ファイナルファンタジー IX』プロ達によるUE5非公式リメイク、“完成動画”公開。めちゃくちゃキレイだが遊べはしない - AUTOMATON