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  • 3DCG オンラインコミュニティサービス [3DCGARTS(スリーディーアーツ)]

    3DCGARTSは、3DCGがもっと楽しくなるオンラインコミュニティサービスです。みんなの投稿作品をブラウザ上で自由な視点から見ることができます。まずは、左のポリゴンビューアをクリックしてみましょう!

      3DCG オンラインコミュニティサービス [3DCGARTS(スリーディーアーツ)]
    • ミルククラウンをBlenderのpythonスクリプトで作成 - 株式会社CFlatの明後日スタイルのブログ

      こんにちは、株式会社CFlatです。 blenderの流体シミュレーションを試してみたかったので、pythonスクリプトでミルククラウンを作ってみることにしました。 適当にオブジェクトを配置して、特にパラメーターを凝らなくても下図にあるミルククラウン風の結果が出たのでちょっと驚きました。 それではここからpythonファイルの解説をしていきます。最後に動画も載せておきます。 ミルクのマテリアル設定 ミルクのマテリアルはここからダウンロードしました。 ダウンロードしたmilk.blendをpythonファイルと同じディレクトリにおいてappendすればmilk.blend内のマテリアルが利用できます。 流体シミュレーションの設定 このpythonファイルを実行するときは重いので注意して下さい。私の環境で5分ほど掛かります。 もっと軽くしたければドメインのResolution値を小さくしたり、

        ミルククラウンをBlenderのpythonスクリプトで作成 - 株式会社CFlatの明後日スタイルのブログ
      • サービス終了のお知らせ

        サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは本日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

        • Secrets to Creating Low Poly Illustrations in Blender | Envato Tuts+

          Low poly style illustrations are a hot trend these days and we see them everywhere – books, animations, music videos, apps, etc. and today you'll learn how to create one in Blender. This tutorial will focus more on how to achieve the style, rather than learning illustration theory or modeling anything in particular. We will create one example illustration and learn the steps to achieve the desired

            Secrets to Creating Low Poly Illustrations in Blender | Envato Tuts+
          • Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中|ゲームメーカーズ

            Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから販売中 Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説されている Python初学者でも、最終的には自分でBlender向けのPythonプログラムを作成できるように構成されているとのこと 秀和システムは2023年12月22日(金)より、Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』を販売しています。総ページ数は542ページ、価格は4,620円(税込)。 本書は、Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説され

              Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中|ゲームメーカーズ
            • 【2017/12】VRchatやVtuber用のモデルをできるだけ簡単に用意or作る方法まとめ - トマシープが学ぶ

              Unityで動かせる形式のモデル 難易度低い順に ちなみにVRchatへのアップロード方法はwikiや私の下の記事に載っています。 vrchatjp.playing.wiki bibinbaleo.hatenablog.com 配布物 Character Generator make Human Unityのデフォルトオブジェクトを使う 画像を使う iPadとかでモデリング Teddy 球や直方体を組み合わせて作る MagicVoxel 写真から実物をモデル化 スカルプトリス 潔くモデリング 配布物 vrchatjp.playing.wiki いつの間にかめっちゃ増えてた。 おきゅらすたんとか、 bowlroll.net ねこますさんのモデルとか、 bowlroll.net 可愛い bowlroll.net アイコン張り替え系素体 #VRChat 用の超シンプル素体のMetasequoia

                【2017/12】VRchatやVtuber用のモデルをできるだけ簡単に用意or作る方法まとめ - トマシープが学ぶ
              • 【WebGL特集】第4回:Blenderでモデル出力|株式会社モックス

                ※この記事は2013年の記事を2018年6月に加筆修正したものです。three.jsの使用バージョンはr92です。最新バージョンではJsonモデルの読み込みはできなくなっております。 【前記事】 【WebGL特集】第1回:WebGLって何? 【WebGL特集】第2回:回転する立方体 【WebGL特集】第3回:カメラをグリグリ 前回までは、CGソフトを使わず、three.jsのチカラのみで3Dオブジェクトを出力していました。 今回はBlenderというフリーの3DCGソフトを使い、自作のオブジェクトモデルをコンバートし出力する方法を解説します。 1、なぜBlenderなのか 2018年時点ではwebGLと最も相性のいい3DCGソフトはBlenderです。モデルのみであれば一応、各ソフトにwebGL出力用のプラグインなり、Collada出力なり、何かしらの手段がないことはないのですが、バグやエ

                  【WebGL特集】第4回:Blenderでモデル出力|株式会社モックス
                • MMDモデルからVRChatのアバターを作ってみた。 - VRで美少女になりたい人の備忘録

                  VRChatの世界に入ってみました。 ※VRの道具が無くてもそこそこのPCがあればログインできますよ。 英語だらけでヤバいです!! 説明から何から何まで全部英語!!!! おまけに対面する人のほとんどが英語!!!!! どうも、英語コンプレックスのしあです。 大学入試の時にセンター1500という英単語帳をほぼ全て丸暗記したのに英文がサッパリワカランでセンター試験を悲惨な点数で終えるくらいには苦手です。 今まで苦手なものはしょうがないのでこれから克服していきたいと思います。 さて、本題です。 VRChatの中に入ってみたわけですが 基本アバターがなんというかアメリカンチックというか 物足りなさしかなかったので、事前に調べておいた 美少女になる方法を検証していきます。 以下を参考にさせていただきました deltaforce.blog.jp www.hushimero.xyz ※注意※ VRchat

                    MMDモデルからVRChatのアバターを作ってみた。 - VRで美少女になりたい人の備忘録
                  • appleseed - A modern, open source production renderer

                    Fetch is a short film produced by the development team and entirely rendered with appleseed We are proud to announce the release of appleseed 2.1.0-beta, the twelveth (or twelfth?) release of our beta program and the 35th public release since the first alpha in July 2010. This release is the fruit of relentless design, development, testing and coordination efforts by the appleseed team, an interna

                    • Blender.jp - ニュース

                      Blender本体、作品、文書等 BlenderFoundation - Blenderのダウンロード - 公式ギャラリー - 公式チュート等 - 公式動画チュートリアル - 公式 Wiki マニュアル - 公式スクリプトカタログ 日本語化・翻訳サイト 日本語化の設定 ドキュメント翻訳プロジェクト(JBDP) Python API Reference 日本語版 日本語初心者用チュートなど WBS+ よくある質問と答え BlenderFAQ 日本語コミュニティ Blender@2ch Studio MOMO(総合) GameBlender Wiki 画像 Blender Art Gallery ニュース(英文) BlenderNation Blenderコミュニティ blenderartist

                      • Slot Gacor ## Daftar Link Maxwin Slot Gacor Terbaru Gampang Menang Terbaru 2024

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                        • Blenderによるオープンムービー第3弾「Sintel」がオンライン公開される | スラド オープンソース

                          9月30日(日本時間10月1日)、Blender Foundationによるオープンムービー第3弾「Sintel」がオンライン公開されました(「Sintel がダウンロード可能に - blender.jp」、YouTubeにアップされている動画)。ダウンロードページでは2kサイズの高画質な動画もダウンロード可能となっています。「映画」としての鑑賞に堪えうるだけのクオリティ(実際の上映では4kサイズで出力されているとか)で、ストーリー性のあるものに仕上がっています。 このムービーはほとんどがBlenderで制作されているほか、「Special Thanks To Open Source Projects - GIMP MyPaint Alchemy Python Inkscape Subversion Ubuntu OpenEXR」とあるように、GIMPやUbuntuといったオープンソースソ

                          • gamekit - Project Hosting on Google Code

                            Code Archive Skip to content Google About Google Privacy Terms

                            • http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html

                              • Blenderでキャラクターをモデリングして販売するまでの道のり|SAWA

                                本記事はBlender初心者が2か月でキャラクターを制作、販売するまでの工程を書いたものです。 この記事を最後まで読めばBlenderでキャラクターを作る方法が分かります。 今回作ったモデルはこちら https://ke-esu.booth.pm/items/1527249 技術的な部分にはあまり触れておりませんので、 モデル制作の道しるべとして活用していただければ嬉しいです。 対象読者・Blenderでのキャラクターモデリングに興味がある人 ・Blender初心者が2か月でどの程度作れるようになるのかを知りたい人 ・モデル制作から販売までの流れを知りたい人 ・モデリングを始めたいが何から手を付けていいかわからない人 制作時間ざっくりと私の作業時間を書くと ・平日仕事終わりに2~3h ・土日にそれぞれ6~8h もちろん2ヶ月間毎日休まずに作業をしていた訳ではありません。 仕事が忙しいときは

                                  Blenderでキャラクターをモデリングして販売するまでの道のり|SAWA
                                • Render Pool(レンダープール)

                                  ファイルをアップロードするだけで何時間もかかるレンダリングを大幅に短縮 Blender Cycles、Eevee、Arnold、ProRender、V-Rayをサポート

                                    Render Pool(レンダープール)
                                  • CGrad Project Blog » Blenderでの長さの扱い

                                    このサイトではBlenderやMaxwell Renderの使い方を初めての方でも分かり易いように解説したチュートリアルと藤堂+の作品やCGに関連した参考書、Webサイト、CG(VFX)を使った動画を紹介しています。

                                    • Blender Encyclopedia: Modifiers — Blender Guru

                                      There's too many settings and functions in Blender to remember what each one does. And Google searches often raise more questions than they answer! Introducing the Blender 101 series! The series where we focus on a specific area of blender and show you what each function does. First up... The Modifier Encyclopediaby Anderson Baptisa Ahh the ever growing modifier panel. There's some that we use eve

                                        Blender Encyclopedia: Modifiers — Blender Guru
                                      • これだけ覚えれば怖くない! Blender初級マニュアル「最初の設定と基本操作篇」、「モデリング篇」

                                        2018/06/08 これだけ覚えれば怖くない! Blender初級マニュアル「最初の設定と基本操作篇」、「モデリング篇」 Blenderは気になるものの、わかりにくいとか、なんか信用できないとか、市販のツールだけで十分とか、そんな理由で食指が動かない人も多いはず。実際とっつきにくい部分はあるものの、慣れてしまえば非常に優秀なツールだ。食わず嫌いをやめて、まずはこれだけ覚えてとにかく使ってみよう。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 239(2018年7月号)からの一部転載となります。以降に続く「マテリアル篇」、「ライティング/カメラワーク/レンダリング篇」、「アニメーション&シミュレーション篇」は本誌をご覧ください TEXT_大河原浩一 / Hirokazu Okawara(ビットプランクス) EDIT_藤井紀明 / Noriaki Fujii(CG

                                          これだけ覚えれば怖くない! Blender初級マニュアル「最初の設定と基本操作篇」、「モデリング篇」
                                        • Blender開発基金への賛同について

                                          当社並びに、当社関連会社の株式会社プロジェクトスタジオQは、オープンソースのアニメーション制作ツール開発をサポートするため、Blender開発基金に賛同いたします。今後の3DCGアニメーションの発展を期待しております。 Blender財団の発表 https://twitter.com/blender_org/status/1154003846718468098

                                            Blender開発基金への賛同について
                                          • 完全フリーの3DCGソフト「blender」をはじめよう Vol.01 - KAI-YOU Lab

                                            完全フリーの3DCGソフト「blender」をはじめよう Vol.01 Posted on 2015年10月26日 by bpm こんにちは。デザイナー/アートディレクターのbpmです。 今回はじめてKAI-YOU labに記事を書かせていただきます。どうぞよろしくお願いします。 前回の記事から間が空いてしまいましたが、この記事では「blender」というソフトの入り口として、その概要と基本的な使い方についてまとめていきます。 blenderとは さて、みなさんは「blender」というソフトをご存知でしょうか。 デザインや映像など何かしらのクリエイティブをやっている人、興味のある方なら聞いたことがある方も多いとおもいます。 実は僕自身もはじめたばかりでまだまだなのですがざっくり説明すると、 blenderは、主にモデリングやアニメーションから映像の編集までこなせる3DCG制作ソフトです。

                                              完全フリーの3DCGソフト「blender」をはじめよう Vol.01 - KAI-YOU Lab
                                            • Blenderではじめる画像処理 - Qiita

                                              本記事は Blender Advent Calendar 2016 12/08 分として寄稿したものです。 Blender上の画像データをPythonで扱う際の基本的な方法とNumPyやPIL(Pillow)との併用の仕方について、またBlender Python特有の微妙なハマりどころ等を書いていきます。 はじめに 3DCG統合環境であるBlenderには、3Dだけでなく二次元画像を扱うためのコンポジター/イメージペイント機能も用意されてあります。通常はレンダリングの出力を加工したり、モデルのテクスチャを描くといった具合に3D機能に従属したものとして使用されることの多いこれらの機能ですが、純粋に二次元画像を扱うためのツールとしても活用でき、見方によってはBlenderは画像編集ソフトにもなり得ます。 ところで、BlenderはPythonを内蔵しており、PythonスクリプトによってBl

                                                Blenderではじめる画像処理 - Qiita
                                              • トーテムポーる

                                                GIMPのパイプブラシの作成を支援するためのスクリプトを書きました。 このスクリプトを使用すると方向と感圧に対応したパイプブラシを容易に作成することができます。 GIMPのパイプブラシについてあまりご存知ない方は先にパイプブラシ(2) - tabstop Annex Bなどをお読みください。 このスクリプトはPython-Fuスクリプトです。利用するにはGIMPでPython-Fuが利用できるようになっていなければなりません。 pipeBrushSupport.zipをダウンロードして展開すると pipeBrushSupport.py と pipeBrushSupport2.py の二つのスクリプトファイルが出ます。 それぞれ実行権限を与えて GIMP のプラグインディレクトリ、たとえばUnix/Linuxならば ${HOME}/.gimp-2.4/plug-ins/ に配置してください。

                                                • Blender入門 - CGrad Project

                                                  Affinity Publisherの使い方を素早く習得できるようにまとめた本です。実践的な文書の作り方から初めて、ツールの使い方を解説しています。 詳細はこちら。 Marvelous Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。 詳細はこちら。 Blender 2.6マスターブックで書かなかった部分を書いたBlender2.7マスターブックを出版しました(詳細はこちらの記事にて)。 以下の本に書かれていることは2.7ではほんの少ししか違いがありませんので、基本からきっちり学びたい方にお勧め!(Amazonに新品がない場合は、出版社(カットシステム)の直販をご利用下さい)

                                                  • Daftar Situs Judi Online Rtp Tertinggi dan Link Slot Online Terpercaya - BioRust

                                                    Sensasi Kemudahan Baru dalam Bermain Slot Online Deposit Pulsa  | Default Sensasi Kemudahan Baru dalam Bermain Slot Online Deposit Pulsa Sensasi Kemudahan Baru dalam Bermain Slot Online Deposit Pulsa Dunia perjudian telah mengalami perubahan yang luar biasa seiring dengan kemajuan teknologi. Salah satu perubahan signifikan adalah munculnya platform perjudian online yang memungkinkan para pemain un

                                                    • アイドルマスター デフォルメ千早が「Here we go!!」

                                                      使用ツール:blender初うpです。ねんぷちを参考にしたつもりながら全く似ないっていうね・・・もう・・・w楽しんで頂ければ幸いです。

                                                        アイドルマスター デフォルメ千早が「Here we go!!」
                                                      • ゼロから分かるBlender講座 Vol.01ーキャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル

                                                        こんにちは、株式会社ヒストリアのアートディレクター くろさわです。本記事では、ゲームメーカーズのアセット制作企画の第1弾として、ゲームキャラクターのモデリングからテクスチャペイント、書き出しまでの制作過程をハンズオン形式でお届けします。また、制作した自分のモデルをアンリアルエンジン5(以下、UE5)上で動かす方法も解説します。 TEXT / くろさわ

                                                          ゼロから分かるBlender講座 Vol.01ーキャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル
                                                        • Blog

                                                          Affinity Publisherの使い方を素早く習得できるようにまとめた本です。実践的な文書の作り方から初めて、ツールの使い方を解説しています。 詳細はこちら。 Marvelous Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。 詳細はこちら。 Marvelous Designerでの制服の作り方を解説したチュートリアル動画 (CGWORLD Online Tutorial)

                                                            Blog
                                                          • B.blend - ニコニコ

                                                            B.blendさんのユーザーページです。

                                                              B.blend - ニコニコ
                                                            • note.x | Take the Blender

                                                              3Dアプリでモデリング・モーション付やって、それをそのままASで扱えたらさぞかし楽しかろうと常々考えてきたにもかかわらず、一向にベストな方法が見つけられないし、出現しそうもないので、自力で色々作り始めてみることにした。 本来、.daeが正しく書き出せて、正しく読み込まれればそれが出来るはずなんだろうけど、現状3dsMAXとかMayaでも持ってない限り可能性が薄い。Unwrap3Dはwin用だし。んで、BlenderのエクスポータでもいじってみようかとColladaの仕様書とか見てみたりするんだけど、これがもーなにがなんだか。 そんなわけで.blend形式。ファイルフォーマットが公開されてるんで、こいつを手がかりに.blendローダーを作成。バイナリ最高。バージョンによるデータの差異は吸収できてないしメッシュの読み込みだけだけど、2.49bのファイルは問題ないとこまで来た。 いいかげんな3

                                                              • Miyazaki Tribute — blender.org

                                                                I am dono, CG freelancer from Paris, France. I use Blender as my main tool for both personal and professional work. My workflow was a bit hectic during the creation of my tribute to Hayao Miyazaki short. There’s a ton of ways to produce such film anyway, and everyone has its own workflow, so the best I can do is to simply share how I personally did it. I always loved the work of Hayao Miyazaki. I

                                                                  Miyazaki Tribute — blender.org
                                                                • ブレンダー使ってる人は入れたほうが良いUV編集が早くなるツール”TexTools0.9.0″|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                  ブレンダー用に作られたUVテクスチャを編集するなら入れておいたほうが良いプラグインがこちらのサイト左上から無料でダウンロードする事が出来ますよ。今までちょっと痒いところに手が届かなくて…と思ってる人は試してみてください。 ブレンダー TexTools0.9.0は何が出来るの? UV頂点の整列 ベイクするアンチエイリアシングの変更 簡単にベイク出来る。 選択した部分だけを簡単に平面展開出来る。 複数ある同じUVを選択してくれる。 UVの比率を全て揃える。 2乗でUV編集画面のサイズを変更出来る。 はみ出てるUVをUVエリアに収めてくれる。 UV比率を維持しながらUVエリアを広げてくれる。 選択したベイクパーツを6方向に移動させれる。 もっと詳しく知りたい方はTexTools for Blenderのサイトからチェックしてみてください。

                                                                    ブレンダー使ってる人は入れたほうが良いUV編集が早くなるツール”TexTools0.9.0″|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                  • 大まかな形さえ決めれば素敵な家が出来上がる「Blender」のアドオン【Blender ウォッチング】

                                                                      大まかな形さえ決めれば素敵な家が出来上がる「Blender」のアドオン【Blender ウォッチング】
                                                                    • Blender Tutorial: How to make a grass field?

                                                                      http://www.creativeshrimp.com/5-tips-for-creating-a-wild-grass-field.html - The second article from 'grass creation' series. Through this tutorial we'll create a wild grass field in Blender, using particle systems (and some tricks). Feel free to share! If you feel like reading, the text version can be found in 3dArtist magazine, issue 67. https://www.imagineshop.co.uk/magazines/3dartist/3d-artist

                                                                        Blender Tutorial: How to make a grass field?
                                                                      • Mantissa Free Tree Pack - 15種類のハイポリゴン3Dツリーモデルデータ(FBX)が無料ダウンロード可能!

                                                                        3D技術 本 本-Book 紙粘土フィギュアとフォトグラメトリーで作る3Dキャラクター - Meshroom... 2024-07-21 株式会社クレイポストの滝田 東(たきた あずま)氏による「紙粘土フィギュアとフォトグラメトリーで作る3Dキャラクター」がKindle電子書籍としてリリースされました!無料ソフトを駆使してアナログ造形物から3D可動フィギュアを構築するフローを細かく解説しております。 続きを読む トレーラー-Trailer 技術 トレーラー SIGGRAPH 2024 Technical Papers Trailer -... 2024-07-20 世界最大のコンピュータグラフィックスイベント「SIGGRAPH(シーグラフ、Special Interest Group on Computer GRAPHics)2024」の技術論文紹介トレーラーが公開されていました。 続きを

                                                                          Mantissa Free Tree Pack - 15種類のハイポリゴン3Dツリーモデルデータ(FBX)が無料ダウンロード可能!
                                                                        • 「Blender 3.3」の新機能ヘアーカーブを使いこなす! 弱点を克服して実用レベルに【Blender ウォッチング】

                                                                            「Blender 3.3」の新機能ヘアーカーブを使いこなす! 弱点を克服して実用レベルに【Blender ウォッチング】
                                                                          • nwebb » Papervision3D tutorial

                                                                            I've been playing around with Papervision3D and Blender over the last couple of days, and I've been having a lot of fun. I thought I'd write a quick overview of the basic process. These are only really liner notes. I may turn them in to a full tutorial at some point, or I may not ... heck, playing with PV3D is much more fun than writing a tutorial ;] There will be more to come as I play around, fi

                                                                            • Amazon.co.jp: キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター: 友: 本

                                                                                Amazon.co.jp: キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター: 友: 本
                                                                              • Blender2.79のレンダリングがすごい。 - うしろぐ

                                                                                Blender2.79 TestBuild1が出ていたので、Cyclesレンダーの魅力的な新機能をテストしてみましたよ。 Principled BSDF これは今までMixShaderなどを使って組み立てていたマテリアルを、ひとつにまとめて数値を操作するだけになったもの。これで実現できる範囲ならこれでOK!SubstancePainterで作ったテクスチャを親和性が良くなったのが最高。これまでは自力で組む複雑なノードが必要だったのです。ほら、こんなにスッキリ! Denoising CPUレンダリング、500SamplesでDenoisingしたら 1000×1000pixelで10分未満。早ーい!きれいー! レンダリングにProgressiveRefine(画面全体を徐々にサンプル数上げていく設定)は使えないよ。レンダリング終了したブロックに囲まれたらデノイズされる、という仕組みみたい。こ

                                                                                  Blender2.79のレンダリングがすごい。 - うしろぐ
                                                                                • 【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】 – 忘却まとめ

                                                                                  この記事では、ファンアートで制作した 鈴原るる の服の飾りパーツを参考にする。 本当に手作業が必要か考える 最終的に静止画や遠景で使うモデルや、自動展開・自動パッキングで事足りる状況ならば、無理にすべてを手動でUV展開する必要はない。 自動化できる所はなるべく自動で 多くの部分を自動化できる作業工程なので、なるべく便利なツールを使う方がよい(TexToolsアドオンやMagic UVなど)。 次の工程を意識する UVはテクスチャを貼り付けるのに必要だから行う工程である。 テクスチャペイント作業や、貼り付けたいテクスチャを考慮して、UVレイアウトを決める。 Photoshopなどの2Dペイントを主にする場合は、描きやすさを考慮して、より丁寧にピース配置などする必要がある。 逆に、ほとんどをSubstance Painterなどの3Dペイントで行う場合は、必ずしも丁寧な配置は必要ではない。 バ

                                                                                    【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】 – 忘却まとめ