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創作手法に関するqt_fbのブックマーク (10)

  • オリジナルモビール工場 SORA mobile factory モビールの作り方

    モビールを作るのは意外と簡単です。お家で、職場で、ゆらゆらさせてみませんか? 「コツ」さえつかめば、いろんなカタチのモビールに応用できますので、ぜひチャレンジしてみてくださいね。 今回は、基的なバランスモビールの作り方を紹介します。 今回作るのは、こんなモビールです。 特に他意はありません。 ただの「「カエル」と「土管」と「Tシャツ」のモビールです。30代後半くらいの方はツボかもしれませんが。 とても基的なタイプなので、いろいろ応用が利きます。 がんばって作りましょうね。 まずは材料と道具を揃えましょう。 材料は、画用紙・竹ひご(今回は1.8mm)・糸 道具は、ハサミ・カッター・押しピン・マスキングテープ(貼ってはがせるテープ。なければセロテープ)・マジック 竹ひごを15cmと20cmの2に切ります。 糸は20cmを2、30cmを1、15cmを1に切ります。

  • Megaforce/入れ替えさし変えmv。 | take.com

    只今編集勉強中。私は今まで何となくで自分が気持ちのよいと思う編集をしてきた。が、それではダメだと認識。アマチュアからプロ意識への移行。前にもちょっと話したけれど、感覚的な「何となく良い」には必ず何らかの理由があり、そういった物たちは少なからず気持ちよいと感じる為のポイントを押さえている。編集の場合、この気持ち良さを決定的にするポイントは、フレームレート(スピード調整)、カット割り、音ハメ、アクション繋ぎ、ディゾルブ(フェード)etc..などの、編集者の選択である。編集者のセンスは全て、選択の善し悪しによって決まってくる訳である。私が編集で特に気をつけている事をここで挙げると、映像が音にきちんと乗っているか、スムーズにカットのつなぎが行われているかの2点の確認だろう。映像が音に乗っているか(例えば音ハメなど)の確認は比較的誰が見ても分かりやすく手直ししやすいが、カットの繋ぎの選択に関してはそ

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  • たけくまメモ : マンガとアニメーションの間に(1-1)

    ■京都精華大学特別講義テキスト ●マンガとアニメーションの間に(1-1) 第一回「ウィンザー・マッケイの人と業績」(1) ●講師・竹熊健太郎 ●視覚による音楽……時間芸術とは何か 芸術は「空間芸術」「時間芸術」のふたつに大別される。 空間芸術とは、絵画・彫刻等、静止した空間における形態や色彩を扱う表現である。時間芸術とは、これに加えて直接的・間接的に「時間の流れ」を扱うものをいう。 「空間芸術」の代表が絵画だとすれば、「時間芸術」の代表は音楽である。時間は、音楽にとって表現そのものを規定する根要素であるが、これは聴覚そのものがもつ特質に依っている。「静止した音」は原理的に存在しえない。どのような音楽でも、それが「音」として認識されるからには、そこには必ず「時間の流れ」が存在しているのである。 これに対して絵画や彫刻などは、基的には静止物を扱うもので、時間とは来無縁の表現である。あえて

  • Free tutorials for Photoshop

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    Free tutorials for Photoshop
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • まちゅダイアリー - 「コミュニティ幻想」について考えてみた(インプットとアウトプットのバランス)

    まちゅダイアリー - 「コミュニティ幻想」について考えてみた(インプットとアウトプットのバランス)
  • Ideabook Tutorials | Step-by-step logo

    I don’t know about you but I love to see examples of how other designers work—they reveal better (or worse) ways of doing things and allow me to gauge whether my methods are mainstream or totally whacked-out. “If anyone finds out how I obsess about this stuff,” I tell myself, “they’ll stick me in a home.” The problem is that step-by-step examples are rare. Why? Mainly because unless you are intere

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  • Tech Mom from Silicon Valley - 豊かな時代の究極の楽しみは「クリエイトすること」、それがWeb2.0

    昨日はWeb2.0EXPO会場で、日から来た友人たちと何人も会えた。皆、シリコンバレーの元気さ加減を羨ましく思っている口ぶりだったので、「でも日も景気いいじゃん、最近は何が面白いの?」と水を向けても、あまりパッとした答えが返ってこなかったので、ふぅむ、そんなものか・・・と黙った。 その中で出た話に、「最近のティーンは何が欲しいのかわからない、と困っているメーカーが多い」との話があった。昔の私たちの世代だと、車だとかオーディオだとかギターだとか、そういうものが欲しくて一生懸命アルバイトしてお金をためたりしたものだが、今のティーン世代はそういったものを買いたいと思わない。せいぜい、ゲーム機とケータイがあればいい。パソコンは親が持っているか学校にある。何やってるかというとケータイでメール送っているだけ・・だという。 まー確かに、ウチの子供たちを見ていても、具体的なモノを買いたいという要求は最

    Tech Mom from Silicon Valley - 豊かな時代の究極の楽しみは「クリエイトすること」、それがWeb2.0
  • twitter を中心にした文章生成作法 - レジデント初期研修用資料

    レジデント初期研修用資料 引っ越し前の旧blogです。新しいアドレスは http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/ になります この数ヶ月間のやりかた。そこそこうまくいく。 アイデア出しと、それを文章にするまで。あと必要な「量」のお話。 アイデアは一瞬で腐る アイデア出しは twitter 。twit という専用ツールを常時起動しておくと、 クリックから書き込み可能になるまで0.5 秒ぐらい。 「コンマ秒」を追求するのは、アイデアを出すときにはとても大切。 アイデアが浮かんでから、それを文章に定着させるまでの時間というのは、短ければ短いほどいい。 「1 時間を10分に」なんてスケールではなくて、1 分では遅すぎて、最低でも1 秒以内、 「コンマ秒」を縮められるなら、ツールを総とっかえしてもいいぐらいに大切。 アイデアは、生まれた瞬間から腐りはじめて、すぐに蒸発する。

    qt_fb
    qt_fb 2007/12/14
    おもしろい
  • memo 005 それっぽいアニメーションを作画する方法 - やっぱギークでナイト!

    リチャード ウィリアムズ Richard Williams 郷司 陽子 大型 / グラフィック社 (2004/06)Amazon 売り上げランキング: 21756Amazon おすすめ度の平均: 持つ人による 専門書です。 アニメーターにおすすめですAmazon.co.jpで詳細を見る 映画「ロジャー・ラビット」のアニメーション監督でもある名アニメーターのリチャード・ウィリアムズ氏が著されたで、生きたアニメーションの作成法について図を交えて丁寧に説明されています。 格的にアニメーションを学びたい人向けではありますが、 私のようなアマチュアでもhow things work的なとして楽しむことが出来る一冊です。 かくして、当図解書を参考にしながら、でんすけのMovieClipを作り直してみることにしました。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

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