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Gameに関するraituのブックマーク (1,401)

  • NVIDIA の技術が任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch」に採用されました | NVIDIA

    新しいゲーム機Nintendo Switchについてすぐにわかることは、遊んでいてとても楽しい、ということです。素晴らしいグラフィックス、多数のゲームタイトル、そして驚くべきパフォーマンスで、「Nintendo Switch」は、何時間プレイしても飽きることのないインタラクティブなゲーム体験を提供するでしょう。 しかし、このような楽しいゲーム機の開発には、高度なエンジニアリング技術を要しました。任天堂との共同開発において、NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、あらゆる面に注ぎ込みました。アルゴリズム、コンピュータアーキテクチャ、システムデザイン、システムソフトウェア、APIゲームエンジン、周辺装置といった、新しいゲーム機を創るために必要な一つ一つの要素全てを任天堂と協力して一から再考、再設計することが、任天堂からお客様に対して家でも外でも変わ

    NVIDIA の技術が任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch」に採用されました | NVIDIA
    raitu
    raitu 2016/10/21
    amd系からのスイッチ
  • [gamescom]ガチャは日本だけのものじゃない。ヨーロッパ市場で受けるガチャの作り方とは

    [gamescom]ガチャは日だけのものじゃない。ヨーロッパ市場で受けるガチャの作り方とは ライター:徳岡正肇 昨今のスマートフォンゲームを語る場合,「ガチャ」を無視することはできないだろう。無論,ガチャのない優れたゲームはいくらでもあるが,一般的に言ってガチャをマネタイズに取り入れたゲームのほうが高い売上を達成している傾向があるのもまた事実だ。 そんなガチャの仕組みと,それをどうしたらヨーロッパ市場で利用できるかという講演が,gamescomと同じ会場で開催されたGDC Europeで行われていたので,レポートしたい。ガチャのヨーロッパローカライズのみならず,ヨーロッパ勢がどれくらいガチャを研究しているかを測る意味でも,貴重な講演である。 「ガチャ」はどう研究されているのか 登壇したのはGoodgame StudiosのPhilipp Klueglein氏とJulian Tietz氏だ

    [gamescom]ガチャは日本だけのものじゃない。ヨーロッパ市場で受けるガチャの作り方とは
    raitu
    raitu 2016/08/21
    日本の方がゲーム人口の裾野が広い関係で、日本のガチャは欧州のゲーマーにとってはやや物足りない様子。しかしやり方次第で欧州でも受けるガチャは作れてるって話
  • スプラトゥーン ハック! - 工学ナビ

    工学ナビではこれまでもアニメやゲームにインスパイアされて、その世界観を楽しめるものをいろいろ作ってきました。 攻殻機動隊、かまいたちの夜、メタルギアソリッド、電脳コイル(家BDの特典も制作しました)、ウォッチドッグスなどなど。 そして今回はついにスプラトゥーンです! スプラトゥーンと言えば、水鉄砲シューティングなので、やっぱりそれっぽいガン型のコントローラ(ガンコン)でプレイしてみたいですよね。 それと、最近またバーチャルリアリティのブームがやってきてるので、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)をかぶってその世界に没入できるようなものがいいかなと思い、そういうスタイルのものに挑戦しました。 今回は結構気合いの入ったハードウェア制作を行っています。それではご覧ください! HMDで首振りに対応したい! スプラトゥーン用のオリジナルインタフェースを作るにあたり、HMDをかぶって首を振ったらその

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    raitu 2016/06/23
  • https://magazine.jp.square-enix.com/biggangan/pop/20160523/index.shtml

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    raitu 2016/05/23
    長かった
  • iPhoneで「忍者じゃじゃ丸くん」ついに始まるピコカセット:ASCII

    ※写真は開発中のイメージ 任天堂がファミリーコンピュータを発売したのは1983年。ゲーム専用に設計された8ビットコンピューターは世界中の子供たちを夢中にした。33年の歳月を経てiPhoneAndroidにあの感動が帰ってくる。「ピコカセット」だ。 5月11日、「忍者じゃじゃ丸くん」を収録したピコカセットのクラウドファンディングがついに始まった。iPhoneAndroidのイヤフォンジャックにさしこめば忍者じゃじゃ丸くんが遊べる。通常は5980円出資で入手可能。 2000個限定で4980円の「デバッガーコース」もある。応募者はリリース前のゲームを先に体験してデバッグができるという。それはもう従業員のような気もする。価格は最終的に1あたり3000円ほどまで下げていきたいという。 ※画面は開発中のイメージ(しつこい) 中古でゲーム売らない派に 遊んでほしいおもちゃ ピコカセットはIDやパス

    iPhoneで「忍者じゃじゃ丸くん」ついに始まるピコカセット:ASCII
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    raitu 2016/05/11
    スマホのイヤホンジャックに差すファミコンカセット模型「ピコカセットはIDやパスワードの代わりになる認証デバイス」Appleは外部キーによるコンテンツ解除は認めてないみたいだから危険かもしれず
  • 目覚めよ役人根性!「Papers, Please」日本語版レビュー | もぐらゲームス

    はじめまして!「枯れた知識の水平思考」というブログでもゲームのことを色々書いてるhamatsuと申します。ちょっくらもぐらゲームスさんにお邪魔してレビューをお届けしたいと思います。今回レビューするのは先日開催されたIndependent Games Festivalにて大賞他2部門で受賞し、日語対応版も発売され国内でも注目を集めている入国審査ゲーム「Papers, Please」です。 「Papers, Please」ってどんなゲーム? 既にご存知の方も多いでしょうが、改めて説明するとこのゲームは「入国審査」を題材にしたゲームです。プレイヤーは入国審査官となって次々訪れる入国者を厳しく審査していきます。 ゲーム勘のいい人ならこの時点で「面白そう!」と思うかもしれません。ゲームは「調べる」という行為との親和性が高いです。ゼルダの伝説なんかは調べるって行為の連続によって成り立っているといって

    目覚めよ役人根性!「Papers, Please」日本語版レビュー | もぐらゲームス
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    raitu 2016/05/06
  • ファミコンブームの誕生とハドソン成功の理由

    こんにちは、高橋名人です。 私が、「名人」として活動を開始したのは、任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」が発売されてから2年後の1985年春です。同年9月には任天堂から「スーパーマリオ」が発売されてファミコンブームに火がつき始め、翌86年に大ブームを迎えたのです。最終的に日だけで累計1900万台以上も売り上げるお化けヒット商品になりました。 そのころ私はゲームソフト会社、ハドソンの宣伝担当社員でしたが、85年末に開催された、とあるイベントの記事が東京新聞に掲載されたことがきっかけとなり、それまで子どもを相手に小学館の漫画雑誌「コロコロコミック」でしていたファミコン普及の活動が、より一般にまで広がっていきました。 マスコミの間でファミコンを記事にしたとき、話のできる人間として矢が当たったのも人気を後押ししてくれました。冷静に振り返れば、とてもラッキーで、タイミング

    ファミコンブームの誕生とハドソン成功の理由
    raitu
    raitu 2016/04/14
    「ファミコンが他社のゲーム機と一番異なったのは、ローンチタイトルに、「ドンキーコング」「ドンキーコングJr.」というアーケードゲームタイトルがあったことでしょう」
  • 「Splatoon」、ブキ8種入り「ブキチセレクション Vol.1」追加日決定 「更新データ(Ver.2.7.0)」実施。各種調整内容をまとめて紹介

    「Splatoon」、ブキ8種入り「ブキチセレクション Vol.1」追加日決定 「更新データ(Ver.2.7.0)」実施。各種調整内容をまとめて紹介
    raitu
    raitu 2016/04/08
    バレルスピナー屋の俺大勝利
  • スプラトゥーンのギアの組み合わせを所持ギアパワーから検索できる「イカスタイリスト」

    Splatoonを遊んでいると、どんどん手元にギア(頭・服・装備)が増えてきます。しかし、一画面で表示されるギアは横4つ・縦3つの12個までで、数が膨大になってくると「ひょっとすると、昔手に入れたものの中に、今よりいい組み合わせになるものがあるかも」という思いが頭をもたげてきます。そんなときにコーディネートを助けてくれるのが、検索ツール「イカスタイリスト」です。 Splatoon用コーデ検索ツール「イカスタイリスト」公開中です。欲しいギアパワーを指定すれば所持ギアデータの中から組み合わせを検索します https://t.co/IOZz7mVY59 #IkaStylist #Splatoon pic.twitter.com/mbDKCQXzuQ— みかずき (@kazuki_mikan) 2016年3月24日 配布はDropboxで行われています。 Dropbox - イカスタイリスト フ

    スプラトゥーンのギアの組み合わせを所持ギアパワーから検索できる「イカスタイリスト」
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    raitu 2016/03/29
    Winアプリ。自分のギアを登録する作業が大変そうではある。
  • 信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」

    のコーエーテクモゲームス(当時 光栄)が初の歴史シミュレーションゲーム『川中島の合戦』を発売したのはいつか? ――正解は、1981年である。 そのときには、まだパソコンでゲームをする文化自体が相当にマイナーな楽しみに過ぎなかった。有名なパソコン版の『シヴィライゼーション』が発売されたのでさえ、ずっと後のことである。しかし、そのゲームは、紡績業を営んでいた光栄という会社が大きく業態を変えていく転換点になるほどの話題を日で獲得した。 その2年後、彼らは『信長の野望』という大人気歴史シミュレーションゲームを生み出した。コーエーテクモホールディングス社長・襟川陽一氏ことシブサワ・コウは、それをRPGや司馬遼太郎の小説をヒントに作り上げたという。我々の遊んできたこうした『信長の野望』などの歴史シミュレーションゲームは、実はコンピュータゲーム史にほとんど忽然と登場したゲームに近い。 『ファミコン

    信長から乙女ゲームまで… シブサワ・コウとその妻が語るコーエー立志伝 「世界初ばかりだとユーザーに怒られた(笑)」
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    raitu 2016/03/23
    良記事。夫婦ふたりとも凄まじい。二人のマネジメント経験がそのままゲームに活かされているという感じ。
  • あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話

    Resepi ini menyediakan nasi ayam yang lengkap dengan pelbagai pilihan seperti ayam goreng, sos cili, sup ayam dan kuah kicap. Ayam direbus dahulu sebelum diperap dengan rempah dan digoreng ringkas. Nasi dimasak dengan rempah dan air rebusan ayam. Pelengkap lain termasuk sos cili, sup ayam dan kuah kicap manis.

    あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話
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    raitu 2016/02/01
    「ガチャをギャンブルということは、ギャンブルに対する冒涜」
  • 本日発売!『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の楽しみ方をプロデューサーが教えます!【特集第4回】

    2016年1月28日2020年4月14日 日発売!『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の楽しみ方をプロデューサーが教えます!【特集第4回】 日1月28日(木)、PlayStation®4/PlayStation®3/PlayStation®Vita用ソフトウェア『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』が発売!! 作の特徴は、何と言っても”ものづくり”! 舞台となるアレフガルドは、全てがブロックでできている。地面や崖を採掘したり、モンスターを倒したりしながら素材を手に入れ、アイテムや建物をつくりながら町を復活させていこう。荒廃した町に人々を呼び戻し、世界各地を旅しながら竜王討伐を目指すのが、ゲームの目的だ。 特集第4回では、発売を記念してスクウェア・エニックスの藤則義プロデューサーにインタビューを敢行。シリーズ初となる「ブロックメイクRPG」に挑んだ理

    本日発売!『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の楽しみ方をプロデューサーが教えます!【特集第4回】
    raitu
    raitu 2016/01/28
    さすがに「サンドボックス型」という表現のみで「マインクラフト」も「Minecraft」も出てこないな。
  • スプラトゥーンでZAP赤黒のみでSまで行った話

    はじめに 未だにファミコンをやりつづけていて、どちらかというと3D系のゲームは苦手、「奥行き」があるアクションゲーム自体ほとんどプレイしてない上に、3D酔いも酷い自分が、イカブームにのっかってスプラトゥーンをはじめて、ついにSに到達した記念に、だらだらっと意識したこと、感じたことなどなどを書いていこうと思います。「所感」なので「攻略」とはちょっと違うかも。 ちなみに攻略なら、それぞれのルールで、それぞれのマップの特徴(それぞれのブキにおける強みのあるポイント)を把握していくのが一番だとおもいます。このゲームの攻略はAIMを除いて「プレイするマップやルールにおいて自分のブキの特徴を活かした立ち回りができるか」に集約されると思います。(そして多くの場合それは「しっかりと塗る」ことで達成されることが多い) あ、あとブキはZAPオンリーです。それ以外のブキは念頭においてません。 ZAPについて 購

    スプラトゥーンでZAP赤黒のみでSまで行った話
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    raitu 2015/12/24
  • 実践イカパケット解析

    実践イカパケット解析!!! 巷で話題のあのイカパケットを解析してみた話 a.k.a. PacketoonRead less

    実践イカパケット解析
    raitu
    raitu 2015/11/27
    これチートツール作れるところまで解析できちゃってるよね。公開してないけど。てことは多少のチートが既に蔓延してる可能性はあるな。
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Research indicates that carbon dioxide removal plans will not be enough to meet Paris treaty goals

    Engadget | Technology News & Reviews
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    raitu 2015/11/09
    「アクションゲーム『Dorke and Ymp』」
  • フリーゲームとニコニコとカドカワ

    この辺りの流れすら把握してない奴が最近になって商業主義だなんだと騒いだりしてるので、備忘録がわりにまとめておく。 実況はメディア展開作品&ランキング常連実況者の開始日(つまり大体この実況によって広まったが例外もある)。 メディア展開は最初の展開物&その発売日(一部例外あり)。 ニコニコメディア展開08年以前黎明期 【実況】「ゆめにっき」「ニコニコRPG」など2007年を最後にコンパクも終わり、ツクールはお荷物部門として扱われていた09/5【実況】「青鬼」/ボルゾイ企画 ホラーフリゲ実況バブル始まる とにかくホラゲなら実況された時代 【実況】「包丁さんのうわさ」「タオルケットをもう一度」「いちろ少年忌譚」「奥様は惨殺少女」「操」 11/12クリエイター奨励プログラム開始12/4【実況】「Ib」/多数 【実況】「Paranoiac」/鎌首・わこうebがIb製作者インタビュー pixivがIbカ

    フリーゲームとニコニコとカドカワ
    raitu
    raitu 2015/10/30
    このへんは任天堂のクリエイター奨励プログラム参加で一気に崩れた。ニコ動の流行り廃りの激しさに商業が振り回された形
  • Choke Point | 海外ゲーム紹介ウェブサイト

    ゲーミングPC、クリエイター向けPC、中古パソコンを中心に、 用途や予算に合わせたパソコン選びをサポート

    raitu
    raitu 2015/10/29
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    raitu
    raitu 2015/08/19
    任天堂がファミコン「ゴルフ」(1987発売)で全国スコアランキングをやった際、各店舗に置いたスコア伝送システム。
  • ドイツ人に見る、「ボードゲームが普及する」ということ - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG

    ボードゲームといえばドイツ、ということで出張でドイツに来たついでにまた写真を撮ってきました。 ドイツのメジャーなデパート(Muller)の地下一階。 特殊なお店じゃなく、街中にフツーにあるデパートでこの品揃え。 この写真全部が一店舗のもので、この規模のお店が一つの町にいくつもあります。 どれだけ市場が大きいのか伺えます。 それだけ市場が大きいなら、ボードゲーム好きもいるだろうと、 「ボードゲームは好き?」 と何人かに訊いてみたところ、「あ~、お店にたくさんあるよね。オレはやらないけど」という反応。 う~ん、なんでだろう。 浸透する、ということ そこで「オレはやらないけど」という人に「ボードゲームは持ってる?」と聞くと、 「あれとあれは持ってる」と答えが返ってくる。 持ってないわけじゃない、らしい。 「じゃ、家にあるけど、あんまりやらないんだ」 「そうだね。週末に家で飲むときに引っ張り出すぐ

    ドイツ人に見る、「ボードゲームが普及する」ということ - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG
    raitu
    raitu 2015/06/19
    ドイツ「ボードゲームが日常に溢れているから、持っていて、たまに遊ぶぐらいは「趣味」に入らない、ということのようです」「ドイツ人は休む(遊ぶ)時間を作るために働く、といいますが、本当にその通り」
  • ファミコンのグラフィックスの省メモリ化テクニックとは? | POSTD

    1983年に発売されたNintendo Entertainment System(NES、日での商品名は「ファミリーコンピューター」、以下「ファミコン」)は安価なのに高性能だったため、大ヒット商品となりました。独自設計のピクチャー・プロセシング・ユニット(PPU)を使うことで、当時としては驚きの映像を生み出すことができました。そして、今でも特定の環境で視聴すればとてもきれいな映像が楽しめます。一番の業績はメモリの利用効率です。グラフィックスを最小限のバイト数で作成することに成功しました。それと同時にファミコンは、開発者に便利で使いやすいツールを提供しました。その点でも、それまでのテレビゲーム機とは一線を画した製品でした。ファミコンのグラフィックスの生成方式を理解すれば、システムの技術的な優れた能力のありがたみが分かるはずです。そして、現代のゲーム製作者が現在のマシンではどれだけ簡単に作業

    ファミコンのグラフィックスの省メモリ化テクニックとは? | POSTD
    raitu
    raitu 2015/06/04
    ファミコン時代のゲームハードがいかに限られたメモリを上手く使ってたかという解説記事の翻訳。背景をタイルの繰り返しで構築、64色のパレット最適化などなど。