オナニーしないと落ち着かないです!もしかしてあなたも?(笑) 長尺!13射精!制服ギャル風俗で抜かれまくるッ!「イッパイ我慢して!そしたらいちかが…イカせてあげるから…」アナタの耳元でハァハァ囁かれ焦 …
オナニーしないと落ち着かないです!もしかしてあなたも?(笑) 長尺!13射精!制服ギャル風俗で抜かれまくるッ!「イッパイ我慢して!そしたらいちかが…イカせてあげるから…」アナタの耳元でハァハァ囁かれ焦 …
2012年09月29日03:06 iOS6の画面回転対応をしたのに画面が思うように回転できない場合のチェックポイント カテゴリ開発cocoa melodybox Comment(2)Trackback(0) iOS6になって、以前画面回転の制御に使っていたshouldAutorotateToInterfaceOrientationはコールされなくなりました。新たに導入された仕組みを使って画面回転制御を行なう必要がありますが、その方法については既に様々なサイトで紹介されていますので、「紹介通りに実装したのに上手く回転しない!」場合にチェックすべき項目について書こうと思います。 チェックポイント1:AppDelegateのself.windowにビューをaddSubViewしていませんか?古いバージョンから存在するプロジェクトをiOS6対応する場合、このような作りになっている可能性があります。
このiOS Dev Center関連手続きについては、すでに多くの解説があるため、ここで1から説明しません。解説の解説の解説ってことで既存の解説を見ながら補足します。 この手続きは、当然ながらAdobeさんではなく、Appleさんとのやり取りになります。 しかしながら、AIR for iOSアプリ制作には欠かせないため、アドビさん関係記事などでそのノウハウを説明しています。ここでは、その解説を見ながら、アドビのFlash Professional でAIR for iOSアプリを作る人向けのメモとして書いておきます。(長いけど) まず最初の解説書 最初に提供された解説書は、アドビのリファレンスですね。 「Packager for iPhoneによる・・」と書かれていますが、これはCS5時点での名称で、CS5.5からは「AIR for iOS」となります。アップルさんとの手続きについても書い
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く