Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。この本では、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...
![Heroku上でPython と Django](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/3612b0742d8fa777a0901554e66180f888641268/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.infoq.com%2Fstatics_s2_20240705082009-1%2Fstyles%2Fstatic%2Fimages%2Flogo%2Flogo-big.jpg)
607 名前:名無しさん@涙目です。(山口県) :2011/10/02(日) 15:07:59.01 ID:NDmpSHQh0 前のアニメは一年半やってヨークシン終わってないんだよ GIまで話持ってくのは無理なんじゃねーの 617 名前:名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/10/02(日) 15:08:37.74 ID:0NWwZFimP >>607 蟻編確定だろ 634 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/02(日) 15:10:58.53 ID:ZPsWOhIS0 >>617 動くピトーが見たいお>< 続きを読む
DeNA, a company running a social game networking Mobage in Japan and now oversea, announced that the acquisition of Chilean game development company Atakama Labs S.A. DeNA has been adding social game development companies into its group from USA, Netherlands, Sweden, Vietnam. FOR IMMEDIATE RELEASE DeNA to Acquire First Latin American Subsidiary, Atakama Labs Chile-based Developer to Expand Develop
javascript-modeでのflymakeに、今までSpiderMonkeyを使っていたけど、試しにnode-jslintを使ってみることにした。 GitHub - reid/node-jslint: The JavaScript Code Quality Tool — for Node.js. node-jslintはnpmでinstallすると"jslint"コマンドを提供してくれるコマンドラインツール。lintnodeという、nodeでwebサーバを立ち上げてそこでjslintを実行する、というものもあるようだったが、そこまでするのはなぁ…ということで見送り。 まずはコマンドラインで使ってみる。 $ npm install jslint -g $ cat hoge.js a; var b; alert("hoge") var c = { foo: "hoge", bar: "f
Mac App Store is the simplest way to find and download apps for your Mac.To download Xcode from the Mac App Store, you need a Mac with Mac OS X 10.6.6 or later. Learn More. Description Xcode provides everything developers need to create great applications for Mac, iPhone, and iPad. Xcode 4 has been streamlined to help you write better apps. It has unified user interface design, coding, testing, an
軽量なWebフレームワークが使えたら便利な場面があったので、最近ちょこちょこ名前を聞くようになったFlaskをテスト。 軽くさわっただけですが、かなり好印象を受けました。使えそうな雰囲気です。 成果物 あまり良いサンプルではないですが、ゲームのスクリプトと音声ファイルから、あるキャラクターをずーっと喋らせるというもの。真紅ー サーバ側はこれだけです。 # -*- coding:utf-8 -*- __author__="rubyu" __date__ ="$2011/09/14 11:25:52$" import unittest import logging logging.basicConfig( level=logging.DEBUG, format="%(levelname)-8s %(module)-16s %(funcName)-16s@%(lineno)d - %(messa
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