実は今回初めて、効果音を19個制作しました。 私は効果音も作れるんですけど、今までなかなか出番が無くて…(笑) 効果音もFamiTrackerで作成しました。 完成したサウンドデータをプログラマーさんに送り、ゲームに組み込んでるサウンドドライバ用に更にデータをコンバートした後にゲームに実装されました。 ゲームのサウンド開発は、使えるメモリの容量やサウンド機能の制限が多く、トライ&エラーの繰り返しでした。 プログラマーさんと協力し合って、エラーを乗り越える事が出来た達成感は、貴重な経験でした。 こうして私も係わった作品が、形になって世に出るのは嬉しいですね♪