この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2013/001187.html Haxe と Toolkit for CreateJS を用いて、ミニゲームを四つほど作成しました。グラフィクスや演出は最低限の見た目を確保したもの程度となります。 以前 blog に記述した通り、今回のサンプルミニゲームも ほぼ一つの Haxe ソースコードでのクロスプラットフォーム・コンテンツ制作となっています。「html5 canvas コンテンツ」「Flash コンテンツ」「Android アプリ」として出力しています。(iOS アプリは独自配布ができないため出力は行なっていません。) 神経衰弱 http://www.dango-itimi.com/blog/swf/192/1/ ブロック崩し http://www.dango-itimi.com/b
Caution このドキュメントはまだ書きかけです。筆者の気分次第で内容を大きく書き換える可能性があるのでご注意ください。 このドキュメントではHaxe(ヘックス)というプログラミング言語を使ってJavaScriptアプリケーションを開発する方法を解説しています。 ここで使用しているHaxeのバージョンは2.10です。また、開発環境としてWindows 8 + FlashDevelop 4を使用して手順を解説していますが(特に2章から3章)、基本的なところは他の開発環境でも通用するような内容を記述しています。
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型付きAltJSとして名高いHaxeとTypeScriptですが、両方使ってみたので比較しながら感想でも書こうかなということで。 あくまで自分の使ってみた範囲でしか話せないのでご容赦を。 執筆時点での両者のバージョンは、Haxe2.1/TypeScript0.8で、もうすぐHaxe3.0/TypeScript0.9が出ようというところ。 JavaScriptの標準的な関数の使用 当然ながらTypeScriptの圧勝。 TypeScriptはJavaScriptの拡張として実装されているので、コピペすれば大体動く。 HaxeはJavaScriptだけでなく、ActionScript、Java、C#などもターゲットにしているため、JavaScriptで普段やっていることをやるためには外部クラスをインポートする必要がある。 // Haxe import js.Lib; ... Lib.alert
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