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  • scriptエディタのご紹介

    自分はlslを書く際には、外部エディタのSciTE-ezというものを使っています。 これがかなり優れものでして キーワードの強調やコード補完機能だけでなくオフラインの文法エラーチェックもしてくれます。 SLにログインしていなくとも、プログラムが組めて どこに間違いがあるかコンパイルして知らせてくるわけです。 (実際はSLにログインしながら作業は行いますが。 また、実行ファイルは書き出されません。) そのエラーの通知内容は、SL内のエディタよりもずっと詳しいです。 たとえば、このコードを保存した場合 integer KOTEI = TRUE; integer hoge; default{ state_entry(){ lllSay(0, "Hello, Avatar!"); hoge = "a"; } } SL内のエディタでは (2, 0) : ERROR : Name not define

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