文档讨论了使用 WebSocket 和 Socket.IO 创建实时聊天应用程序的基本实现。它包含了设置服务器、监听连接和处理消息的代码示例。还提到了使用 Pusher 作为消息推送的替代方法。
文档讨论了使用 WebSocket 和 Socket.IO 创建实时聊天应用程序的基本实现。它包含了设置服务器、监听连接和处理消息的代码示例。还提到了使用 Pusher 作为消息推送的替代方法。
node.js+Socket.IOでリアルタイムアプリケーションが作れるわけだけど、WebSocket使うにしてもXHR-Polling使うにしてもサーバ経由して通信していれば当然タイムラグはあるわけで、それってどれくらい遅延するものなんだろう? と思っていろんなサーバで試してみた(追記しました)。 測定方法 var server = require('http').createServer(function (req, res) { require('data-section').get('html', function (err, data) { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/html' }); res.end(data); }); }); var io = require('socket.io').listen(server);
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node.jsと、socket.ioのインストールメモ。socket.io使った場合の簡単なWebSocketサンプル(チャット)含め備忘録(on centOS5 dti-vps)
かれこれ2ヶ月くらい、ちまちまと作り続けていたのがようやく動くようになったかなーという状態になったので公開してみる。 http://www1216u.sakura.ne.jp/livecoder/ 公開停止しました 手元のMacでChrome, Safari, Firefoxでは動いていた。IEは知らない。 ソースはGithubに。 https://github.com/sugyan/live-coder 使い方 Twitterでsignin。 /edit のエディタ上でテキストを編集すると、 /view/ でリアルタイムに編集が反映される(こちらはread only)。 同じユーザのページを見ているユーザ同士でのテキストチャットが可能。 構成 Server node.js v0.4.1 ライブラリはnpmにて socket.io, express, ejs, oauth, configを
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