細馬宏通さんによる連載「オープニングで考えるアニメーション 」の第2回、前回に引き続き「映像研には手を出すな!」のOPについて。今回は3人「舞い」のノーマル部分について、「コマ打ち」という観点から考え直していきます。 コマ打ちで考える 前回は、「映像研に手を出すな!」OPの前半で登場する3人の「舞い」が何を表しているかを考えました。今回はその同じ「舞い」のノーマル部分について、「コマ打ち」という観点から考え直してみましょう。 「映像研」も含め、多くのTVアニメーションでは1秒を24コマに分割して絵を描いています。ただし、1コマに1枚を「1コマ打ち」で描くとは限りません。2コマに1枚(2コマ打ち)、あるいは3コマに1枚(3コマ打ち)…という風に枚数を減らすことで、描く手間を少なくする場合もあります。ときには一定間隔でnコマ打ちするだけでなく、間隔を不規則にすることで思いがけない動きを出す「乱
![オープニングで考えるアニメーション 「映像研には手を出すな!」の巻(2) | NEWREEL](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/789b408a7a8d317c374c37e5dda1d54cd657b26d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fnewreel.jp%2Fmedia%2F2020%2F02%2Fkanamori-1-1200x728.jpg)