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![| 『いつかあの日に…帰らない!!』powered by アメブロ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ff14d3d84ce2bdbea29afb06ff91e4269ab5da23/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fstat100.ameba.jp%2Fspskin%2Fheader%2Ftalent%2Ft%2Ftongarikids.jpg%3F20180422)
外部から納品物に自分たちが手を入れるような場合や、他の人が作ったパッケージ製品を改造して提供するような仕事を管理する場合に使えるパターンです。つまり、SI業界には必須ともいえるパターンなはず。 レポジトリにvendorディレクトリを切っておき、その下でベンダから受領したブツを管理する。納品毎にバージョンtagをつける。そこから枝分かれさせたものを、自分のプロジェクトのサブディレクトリとして管理していく。こうやって管理することで、ベンダからの受領物を自分のプロジェクトにマージするときに、SVN力をいかんなく発揮させることができます。 参考:http://hide.xsv.info/tips/svnmanual/merge3/ 今更な人には今更だろうけど、今更じゃない人には今更じゃないよっていうのがこのセカイですので、もう気にしてません。サンタさん、僕はオトナになったよ…。 レポジトリの構成(
「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 1月15日、世界最大SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)のFacebookの創業を描いた『ソーシャル・ネットワーク』の日本上映が始まった。当初のFacebookは、ビジネス向けに周到に作られたわけではないようだ。大学生の「人から認められたい」「異性にもてたい」というシンプルな願望を背景に、創業物語は進んでいく。 米国の各大学には学生の社交クラブがあり、なかでも歴史のあるクラブは家柄や資産まで審査対象となる排他的で特権的なところだ。日本の大学のいわゆる“選抜”のあるサークルよりはるかに厳格
スターバックスの紙コップ利用を減らすためのアイデアコンペに優勝したのはコップのデザインではなく、“行動”をデザインするものだった!! 2011.02.01 石村 研二 石村 研二 スターバックスもパートナーとなったコーヒーカップの廃棄量を減らすためのアイデアコンペ「Betacup」が行われたことについてはgreenzでもお伝えしました。このコンテストの結果が発表されたのですが、その結果選ばれた「Karma Cup」はなんとコーヒーカップではなかったのです!しかも他のアイデアとは一線を画すエモーショナルな仕掛けがなされていました… このKarma Cupのコンセプトを示すイメージ画に書かれた言葉がまず印象的です。 A shared problem. A shared reward.(問題を分かち合い、報酬も分かち合おう) このKarma Cupのコンセプトを要約すると、店頭に黒板を置き、マイ
サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
GREE developed mobile games using HTML5, JavaScript and Android. They used features like CSS3 animations, transforms and placeholders to build responsive UIs. They encountered issues on older Android versions with animated GIFs and Unicode characters which were addressed. Caching strategies like manifest files, application cache and web SQL databases were employed to improve performance.Read less
これは、 http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2748734/6083818 去年の夏のニュースなんだけど、オレにはその重大な意味がわかっていなかった。 それが東大の池上高志さんの言ってることで目を開かれたのね。 グーグルのチームが、超並列スーパーコンピュータ(らしい)を使って、ルービックキューブの全手数を読み、どんなにバラバラにした状態からでも、最低20手できれいに揃えることができることをつきとめた。 で、人間がルービックキューブを解くときは、上と下の面を揃えるとか、四隅を揃えるとか、あるパターンが現れるようにして、そのパターンができるように揃え、そのパターンが一時的に壊れ、また別のパーターンが生じて……という繰り返しを手がかりにして解いていくのが普通らしい。 そういうや
あけましておめでとうございます。 皆さんにとって今年が良い年でありますように。ヾ( ・∀・ )ノ゙ って、1月も終わろうという日にいうのもナンですが( ・∀・ ) 昨年終わり頃から少々体調不良でぐだぐだしていたのでした。もうしわけない。 それにしても、今年も見たいな、見ておかなきゃなって映画がいっぱいあって、それがなかなか見に行けてなくてちょっとさみしいのきもち。絶対に見たいキック・アスなんてへたしたらもう終わっちゃうよ〜。 それはともかく、とりあえず見ておくかって映画の一つにトロン・レガシーがある。 まだ、見に行ってないんだけどね。 昔のTRONはもちろん映画館で見てたけど、なんか、なんで今さらリメイクするかよくわからんような、たいした話ではなかったという記憶があって、はじ目はとくに見に行くつもりはなかったんだけど、このメイキング映像 http://www.youtube
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