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エロゲの検索結果(絞り込み: 3 users 以上)12887 件中 1 - 40 件目

  • 非がない女子生徒を突然、殴る 中学教諭「イライラして反射的に…」 こぶしで脇腹殴りけが負わせる(NBS長野放送) - Yahoo!ニュース

    長野市の中学校で1日、50代の男性教諭が女子生徒の脇腹を殴りけがをさせました。市教委が詳細を調べています。 暴力行為があったのは長野市の中学校で2年生の担任を受け持つ50代の男性教諭です。 市教委によりますと、1日朝の学活後、教室の入り口で話しかけてきた女子生徒の左脇を突然、こぶしで殴り打撲を負わせました。 教諭は当時、クラスの別の生徒と廊下でやりとりした直後、教室に戻ろうとしていました。「イライラして反射的に殴ってしまった」と話したということです。 教諭は女子生徒と保護者に謝罪し、1日夜は保護者会でも説明しました。 市教委は「非がない生徒に突然、暴力行為を行った」として詳細を調べ、県教委に報告するとしています。

    非がない女子生徒を突然、殴る 中学教諭「イライラして反射的に…」 こぶしで脇腹殴りけが負わせる(NBS長野放送) - Yahoo!ニュース
    • AV新法の影響でAV業界がやばいと話題だけど、エロゲはもっとヤバイ? ソシャゲの影響もあってエロゲから多様性が失われつつあるらしい……

      今回のテーマは「なぜまないた系少女はエロゲに登場しにくくなったのか」というお題で企画を通すことが難しくなっているというお話になっています。

      AV新法の影響でAV業界がやばいと話題だけど、エロゲはもっとヤバイ? ソシャゲの影響もあってエロゲから多様性が失われつつあるらしい……
      • ぼくのエロゲの思い出 2/2

        https://anond.hatelabo.jp/20220621150930 の続き。わたしの中では比較的記憶が薄い作品。記憶で書いているのでところどころ違うかも Phantom Inferno殺し屋として育てられた主人公とヒロインの話。価値観ぶっ壊れた殺人マシーンのドライがバイクで登場するシーンを覚えている。あと死んだと思われたアインが超長距離射撃したり。 沙耶の唄火の鳥の近未来篇に似た話がある。冷蔵庫に臓器が入っているシーンや、友達が井戸に閉じ込められるシーンを覚えている。終盤では友達が拳銃や鉄パイプなどを手にヒロインを倒しに集まってくる。エンディングでは、治った主人公が入院している病室の扉越しにヒロインから別れを告げられる。ヒロインは治った主人公から見ると化け物だから直接は会えないのだ。トゥルーエンドでは主人公がヒロインを化け物と知りつつ受け入れて人類を滅ぼすことを容認するんだっ

        ぼくのエロゲの思い出 2/2
        • あまめ on Twitter: "#漫画が読めるハッシュタグ エロゲ会社のグラフィッカーを2週間で退職した話(1)退職まであと13日 https://t.co/xtuugMm0GI"

          #漫画が読めるハッシュタグ エロゲ会社のグラフィッカーを2週間で退職した話(1)退職まであと13日 https://t.co/xtuugMm0GI

          あまめ on Twitter: "#漫画が読めるハッシュタグ エロゲ会社のグラフィッカーを2週間で退職した話(1)退職まであと13日 https://t.co/xtuugMm0GI"
          • 関西の激安スーパー「LAMU」のテーマ曲がすごく……エロゲです……というかすごくI'veっぽい。

            ディスク百合おん @discyurion エロゲーみたいでお馴染み、関西の激安スーパー「ラ・ムー」のテーマ曲。公式でダウンロード出来るけど、CDにしてくれ〜 pic.twitter.com/BGDEGdpKfT 2022-05-30 23:35:10

            関西の激安スーパー「LAMU」のテーマ曲がすごく……エロゲです……というかすごくI'veっぽい。
            • 成人向けの仕事が実家にバレて強制引退させられた声優の話

              進行豹@10/3~『レヱル・ロマネスク』『蓄音レヱル』10/30『まいてつ Last Run!!』 @sin_kou_hyou TVアニメ「レヱル・ロマネスク」原案・シリーズ構成。ゲーム「まいてつ」「ものべの」シリーズ、企画or原案・シナリオ。音声作品「蓄音レヱル」「あやかし郷愁譚」シリーズシナリオ等 お絵掲有り〼 hexaquarker.com/poti/ アイコンは『レヱル・ロマネスク』より(演出のMさんが出して下さいました!) hexaquarker.com 進行豹@10/3~『レヱル・ロマネスク』『蓄音レヱル』10/30『まいてつ Last Run!!』 @sin_kou_hyou 存じ上げている声優さんがひっそりと引退されご実家に帰られて何年かたったので、そろそろ時効と考えて書きます。 その方は一般のお仕事をするご名義と、成人向けのお仕事をするご名義を使い分けている方でした。 し

              成人向けの仕事が実家にバレて強制引退させられた声優の話
              • 今日は多くのオタクを作り出してしまったPCゲーム『To Heart』が発売されて25年目です「はわわ~」「嘘だろ…」「メイドロボはまだか」

                マウス @mouseunit PCゲーム「To Heart(トゥハート)」が発売されて今日で25年、ちょうど四半世紀です(1997年5月23日発売)、次回作である「To Heart2」やアニメ版を含め、この作品によりオタクの世界に入り込んでしまった、また抜け出せなくなったオタクを多数生みだし、多くの人の記憶に残る今でも語り継がれる名作です pic.twitter.com/ACf7vMhSJN 2022-05-23 00:17:37 リンク Wikipedia To Heart 『To Heart』(トゥ・ハート)は、1997年にLeafから発売された学園ラブコメビジュアルノベル。本作は、サウンドノベルの手法を取り入れた「ビジュアルノベル」の『雫』『痕』により、マニアックな支持を集めていたアダルトゲームブランド「Leaf」によるシリーズ第3弾である。シナリオライターの高橋龍也によれば、本作は

                今日は多くのオタクを作り出してしまったPCゲーム『To Heart』が発売されて25年目です「はわわ~」「嘘だろ…」「メイドロボはまだか」
                • 「Key」ブランドで知られるビジュアルアーツ、成人向けゲーム事業を新設する「イープロダクト」に移管 | gamebiz

                  ビジュアルアーツは、同社の成人向けゲーム事業を新設する「イープロダクト株式会社」に移管することを明らかにした。本日(5月23日)付けの「官報」に掲載された「新設分割公告」で明かした。 同社は、アニメとゲームに関連するビジネスソリューションを提供するコンテンツ企業。「CLANNAD」や「Angel Beats!」「Summer Pockets」などを展開するブランド「Key」で知られている。 直近では、グリー<3632>グループのWFSと共同でスマートフォンゲーム『ヘブンバーンズレッド』をリリースし、セールスランキングで1位を獲得するなど大ヒットに導いたことは記憶に新しい。 なお、直近のビジュアルアーツの2021年6月期の決算は、最終利益が1億9300万円だった。

                  「Key」ブランドで知られるビジュアルアーツ、成人向けゲーム事業を新設する「イープロダクト」に移管 | gamebiz
                  • 私のアリスソフト史19(2017-2018)

                    最終回 これまでの私のアリスソフト史・・ 1987年(20歳)、チャンピオンソフトに入る 1989年(22歳)、アリスソフトを立ち上げる 1993年(26歳)、役員になる 1996年(29歳)、鬼畜王ランス、絶好調 1998年(31歳)、・・・ランス5でドツボ 2001年(34歳)、大悪司で復活 2006年(39歳)、ランス6、GALZOO、戦国ランス 絶好調 2009年(42歳)、・・・大帝国で大大大ドツボ 2011年(44歳)、ランスクエストで復活 2015年(48歳)、イブニクル 2度ほどドツボにハマった時期があったが、 なんとか復活してここまでこれた そして2017年(50歳) 老害 やる気も実力も失ってしまったのに 権力と金にしがみつき 若者に席を渡さない 日本を駄目にしている存在 やだよね、こんな老害 若い頃の自分は、こんな風には決してならないと思っていた だが、気が付いたら・

                    私のアリスソフト史19(2017-2018)
                    • 凌辱表現っていつから大手を振って世間から認められたものになったんだ?

                      参考:健全な格ゲが突如R-18エロゲとコラボ ヒロイン陵辱に阿鼻叫喚 ( https://togetter.com/li/1883270 ) 初めに言っておくんだけど、俺はあすか120%もエデンズリッターもこのニュース以降に知った野次馬だ。だけどこの一連の流れで違和感を感じたから、それをふんわり言語化してここに残してみる。グダグダ書いちゃったけど、下の文章の結論は 「成人向け作品の中でも特に凌辱ものはレイプという極めて重大な性犯罪を題材にする以上、慎重に取り扱うべきカテゴリである。しかし本コラボのように商業作品上で一般向け作品のキャラクターを導入し消費することは加害表現をゾーニングを飛び越えて陸続きにする愚行であり、公共の福祉に反する。こうした作品の出現を止められる手段がない以上はカテゴリごと表現規制されてもやむなしと考えるに至った」 ということ。 ——— 90年代の有名な格ゲーだったらし

                      凌辱表現っていつから大手を振って世間から認められたものになったんだ?
                      • 健全な格ゲが突如R-18エロゲとコラボ ヒロイン陵辱に阿鼻叫喚

                        エデンズリッターグレンツェ公式 @EdensGrenze 本日4/27(水)よりイベント「メガファイト~羽ばたけ! 快感おピンクリッタース~」に登場する新メンバーのピックアップ召喚開催中! 化学部の「本田飛鳥」と生物部の「豊田可莉奈」が登場です! 開催期間は5/11(水)12:00まで! #エデンズリッターグレンツェ #グレンツェ #あすか120% pic.twitter.com/NXb3y25f1H 2022-04-27 21:00:03

                        健全な格ゲが突如R-18エロゲとコラボ ヒロイン陵辱に阿鼻叫喚
                        • Twitterモノのエロゲー

                          ヒロイン1 Twitterに誘ってくれたリア友。主人公とは保育園からの幼馴染。 ヒロイン2 自撮り・雰囲気を投稿してちやほやされている女子大学生。コスメが好き。 ヒロイン3 仲良くなったフォロワー。高校を中退し現在はフリーター。FPSが好き。 ヒロイン4 ヒステリックな母親に耐えかねて家を飛び出した家出少女。クロミが好き。 ヒロイン5 仲良くなったフォロワーの妹。一人暮らしに憧れている。 主人公 理系国立大学に通う大学生。スシローでアルバイトをしている。特技はペン回し。

                          Twitterモノのエロゲー
                          • ディスコゾンビ104@神戸かわさき つくはら27 on Twitter: "ゼロ年代にエロゲや東方で盛り上がったオタクが加齢で「まとまったコンテンツを見る時間がない」と言いながらダラダラ続くvTuberのお喋りにはついていくというのはなんかよーわからん消費のトレンドやな。もう彼らはフルプライスのエロゲで遊ぶ事も2時間の映画を観る事も出来ない。"

                            ゼロ年代にエロゲや東方で盛り上がったオタクが加齢で「まとまったコンテンツを見る時間がない」と言いながらダラダラ続くvTuberのお喋りにはついていくというのはなんかよーわからん消費のトレンドやな。もう彼らはフルプライスのエロゲで遊ぶ事も2時間の映画を観る事も出来ない。

                            ディスコゾンビ104@神戸かわさき つくはら27 on Twitter: "ゼロ年代にエロゲや東方で盛り上がったオタクが加齢で「まとまったコンテンツを見る時間がない」と言いながらダラダラ続くvTuberのお喋りにはついていくというのはなんかよーわからん消費のトレンドやな。もう彼らはフルプライスのエロゲで遊ぶ事も2時間の映画を観る事も出来ない。"
                            • メイザーズぬまきちのデマツイート集

                              HUM @hum_friend @obenkyounuma ただし、そもそも男女のどちらの割合が高いかという話と、問題かどうか、は話が別フト。どちらも間違いなく大切フト。 未成年女性はは性的な被害に会うことが多く、未成年男性は非社会的な集団に取り込まれる可能性が高いらしいフト。 なので、どちらにも適切な保護を提供することが大切だフト。 2018-09-07 01:26:06 マッハダンス @machdance @obenkyounuma 確かにw ところで統計から分析するの好きなのですが、ぬまきちさんの男女比のソース元ってどこか教えていただけませんか? 警視庁の平成28年のデータだと行方不明等の捜索願の男女比64.4:35.6ですけど、これは未成年以外も含むデータなので気になります。 2018-09-05 23:57:11

                              メイザーズぬまきちのデマツイート集
                              • 『それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-』発表、2022年リリースへ。20年前に人気を呼んだ、いわくありの美少女ゲーム - AUTOMATON

                                国内の美少女ゲームブランドNavelは4月16日、『それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-』を発表した。2022年にリリース予定。シナリオおよび脚本を王雀孫氏、キャラクターデザインおよび原画を西又葵氏が担当している。 『それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-』の関連作『それは舞い散る桜のように』は、国内の美少女ゲームブランドBasiLから2002年に発売された、18禁の恋愛アドベンチャーゲームである。主人公の桜井舞人は、私立桜坂学園に通う2年生だ。彼は北海道で暮らしていたが、1年前に幼少期を過ごした桜坂市へ戻り、桜坂学園で平凡な日常を送ってきた。 本編では、桜井舞人が春休み最後の1日を友人と過ごすシーンから物語がスタートする。5人のヒロインが登場し、彼女たちとの恋愛や愉快な日常が描かれていく。システムは、ノベルゲーム形式となっている。すなわち、文字と立ち絵やCGでストーリーを表

                                『それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-』発表、2022年リリースへ。20年前に人気を呼んだ、いわくありの美少女ゲーム - AUTOMATON
                                • 私のアリスソフト史17(2012-2014)

                                  2012年 --------- エロゲーが売れなくなってきた 完全な衰退期に入った エルフは解散した エロ抜きでも勝負出来るメーカーは一般ゲームへ鞍替えした 実力のあるライター、絵描きは、ラノベ業界に向かった まぁ、同じようなエロゲーばかりで 進化も変化も無くなった エロ絵だけならインターネットでいくらでも見れるし 一本道ADV、それならラノベやアニメが手軽となるのも当然 時代についていけなくなり飽きられてきたのだ あんなにエロゲー大好きだった自分も よほど有名なタイトル以外はやらなくなったし・・ エロゲー雑誌を熟読する事も無くなった 私も飽きていた が、他社のエロゲーには飽きたが その分、欲しいエロゲーは自分達で作るしか無い エロゲーを作るという意欲は、まだまだあった 2月、ランスクエストマグナム 企画、TADA原画、織音価格、2400円 ランスクエストを発売後、少し余裕が出来た(部長も

                                  私のアリスソフト史17(2012-2014)
                                  • 『まじこい』などを手がけたみなとそふと、CRESTと新作ノベルゲーム開発へ。タカヒロ氏とも共同IP開発 - AUTOMATON

                                    CRESTは4月4日、みなとそふとスタッフと共に新作を開発すると発表した。みなとそふとは、ホークアイのゲームブランドだ。ホークアイから一部のスタッフがCRESTへと移籍し、全年齢向けゲームブランド「Novus(ノウス)」を新設し、新たなノベルゲームを開発するという。ホークアイ代表であるタカヒロ氏も、CRESTと共にIP開発をするとのこと。 みなとそふとは、ホークアイによるゲームブランドだ。『姉、ちゃんとしようよっ!』『つよきす』を手がけたタカヒロ氏が立ち上げたブランドである。設立後から『君が主で執事が俺で』や『真剣で私に恋しなさい!』『結城友奈は勇者である』といったヒット作を生み出した。タカヒロ氏については、「アカメが斬る!」や「魔都精兵のスレイブ」などマンガの原作にも携わっている。もともとはアダルトゲーム出身のブランドであるが、笑いと萌え(およびシリアス)を両立する作風に定評があり、全年

                                    『まじこい』などを手がけたみなとそふと、CRESTと新作ノベルゲーム開発へ。タカヒロ氏とも共同IP開発 - AUTOMATON
                                    • 銀星王 on Twitter: "取引先のダウンロード業者から「クレジットカード会社より禁止表現の指摘が入った」とかで以下の作品紹介文が差し替えになるとの連絡が来た。 <禁止ワード> 「レイプ」→SEX 「強姦」 →**** 「強制」 →アグレッシヴ 「凌辱」… https://t.co/teXfRGm7f9"

                                      取引先のダウンロード業者から「クレジットカード会社より禁止表現の指摘が入った」とかで以下の作品紹介文が差し替えになるとの連絡が来た。 <禁止ワード> 「レイプ」→SEX 「強姦」 →**** 「強制」 →アグレッシヴ 「凌辱」… https://t.co/teXfRGm7f9

                                      銀星王 on Twitter: "取引先のダウンロード業者から「クレジットカード会社より禁止表現の指摘が入った」とかで以下の作品紹介文が差し替えになるとの連絡が来た。 <禁止ワード> 「レイプ」→SEX 「強姦」 →**** 「強制」 →アグレッシヴ 「凌辱」… https://t.co/teXfRGm7f9"
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                                        • 『MOON.』リメイク、スイッチ&Steamで2023年春に発売。原画は原作と同じく樋上いたる氏が担当【エイプリルフール】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                          2022年4月1日、NEXTON(ネクストン)は新ブランド“ちょこみん党”を始動したことを発表し、『MOON. -Re:make-』を2023年春に発売することを明らかにした。なお、『MOON. -Re:make-』がエイプリルフール企画かどうかは、現時点では不明だ。ただし、2023年あたりに制作開始、2023年春発売という短すぎる開発期間の発表を見るに、エイプリルフール企画の可能性も十分に考えられる。 『MOON. -Re:make-』は、1997年11月21日にネクストンのブランド“Tactics”より発売された『MOON.』のフルリメイク作品。25年の時を経て、Nintendo Switch版およびPC版(Steam)の開発が始動した。原画は原作と同じく樋上いたる氏が担当する。 本作は30周年記念プロジェクトとなるタイトル。ティザーサイトやティザーPVの内容から、当初は『ONE 〜輝

                                          『MOON.』リメイク、スイッチ&Steamで2023年春に発売。原画は原作と同じく樋上いたる氏が担当【エイプリルフール】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                          • (株)ミンク on Twitter: "株式会社ミンクとその作品を長きにわたり皆様にご愛顧頂きましたこと、厚くお礼を申し上げます。本当にありがとうございました! https://t.co/miQdQZYtXt"

                                            株式会社ミンクとその作品を長きにわたり皆様にご愛顧頂きましたこと、厚くお礼を申し上げます。本当にありがとうございました! https://t.co/miQdQZYtXt

                                            (株)ミンク on Twitter: "株式会社ミンクとその作品を長きにわたり皆様にご愛顧頂きましたこと、厚くお礼を申し上げます。本当にありがとうございました! https://t.co/miQdQZYtXt"
                                            • 『ONE 〜輝く季節へ〜』リメイクか? 樋上いたる氏が原画を担当するネクストン30周年記念プロジェクトが始動 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                              3月25日公開:『ONE 〜輝く季節へ〜』リメイクらしきティザーサイトが公開 同プロジェクトについて現時点で明らかになっている情報は、原画を樋上いたる氏が担当することと、4月1日に正式発表される予定であることのみ。しかし、ティザー動画では『ONE 〜輝く季節へ〜』のヒロイン・長森瑞佳らしきキャラクターの後ろ姿と、『ONE 〜輝く季節へ〜』のBGMである『追想』らしき曲が流れていることが確認できることから、SNSなどで「『ONE』のリメイク作品なのでは?」と話題となっている。 『ONE 〜輝く季節へ〜』は、1998年にNEXTONの美少女ゲームブランド“Tactics”より発売された恋愛アドベンチャーゲーム。1999年には『輝く季節へ』という名前でKIDがプレイステーションに移植している。麻枝准氏や久弥直樹氏、樋上いたる氏、折戸伸治氏など後のKeyスタッフたちが開発に携わっている名作ゲームで

                                              『ONE 〜輝く季節へ〜』リメイクか? 樋上いたる氏が原画を担当するネクストン30周年記念プロジェクトが始動 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                              • 名作泣きゲー『ONE』を予感させるネクストン30周年プロジェクトが始動。予告映像には「長森瑞佳」らしき姿、Twitter上では「ONEリメイク」がトレンドに

                                                名作泣きゲー『ONE』を予感させるネクストン30周年プロジェクトが始動。予告映像には「長森瑞佳」らしき姿、Twitter上では「ONEリメイク」がトレンドに ネクストンは、「NEXTON 30th Anniversary PROJECT」の公式サイト、ならびに公式Twitterを開設した。 あわせて『ONE 〜輝く季節へ〜』に登場するメインヒロインである「長森瑞佳」を彷彿とさせる制服姿の少女が振り向くティーザーPVを公開した。 公式サイトでは「Coming 2022.4.1」と記述され、カウントダウンが開始しており、4月1日にプロジェクトの正式発表がありそうだ。 ネクストン30周年記念プロジェクト 2022.3.25 START 原画:樋上いたるhttps://t.co/WJ0a5yLJ0M pic.twitter.com/DugpSxXaKr — NEXTON 30th (@nexton

                                                名作泣きゲー『ONE』を予感させるネクストン30周年プロジェクトが始動。予告映像には「長森瑞佳」らしき姿、Twitter上では「ONEリメイク」がトレンドに
                                                • NEXTON 30th PROJECT

                                                  NEXTON 30th Anniversary PROJECT

                                                  NEXTON 30th PROJECT
                                                  • 謎のゲルマン忍者 on Twitter: "万博の公式キャラクターのデザイン決まったんですね https://t.co/rYxbUYXUpZ"

                                                    万博の公式キャラクターのデザイン決まったんですね https://t.co/rYxbUYXUpZ

                                                    謎のゲルマン忍者 on Twitter: "万博の公式キャラクターのデザイン決まったんですね https://t.co/rYxbUYXUpZ"
                                                    • こんな感じやろ。 東映魔女っ子シリーズ 第一次魔法少女ブーム。 「魔法使..

                                                      こんな感じやろ。 東映魔女っ子シリーズ第一次魔法少女ブーム。 「魔法使いサリー」「ひみつのアッコちゃん」から始まる古典的なシリーズ。 「変身」に限らずさまざまな魔法を使えることが多い。 キューティーハニー変身戦闘ヒロインの元祖。 ぴえろ魔法少女シリーズ第二次魔法少女ブーム(ミンキーモモ含む)。 シリアスな展開で「大きなお友達」の人気を獲得した。 ヒロインは「大人に変身する」ことが多く、特にアイドル要素が強い。 それまで散発的に見られたマスコットキャラもここで定着。 東映不思議コメディー美少女シリーズ追記。 「魔法少女ちゅうかなぱいぱい!」「美少女仮面ポワトリン」「有言実行三姉妹シュシュトリアン」などの実写特撮ドラマシリーズ。 戦闘要素もあり、特にポワトリンはセーラームーンに影響を与えたと言われる。 シリーズとしては、同じ東映の「スケバン刑事」のヒットを受けて制作されたものである。 美少女戦

                                                      こんな感じやろ。 東映魔女っ子シリーズ 第一次魔法少女ブーム。 「魔法使..
                                                      • 「S○Xしないと出られない部屋を眺めるゲーム」がしたい

                                                        エロゲーには色々な物があるし、自分が知ってる範囲なんて全然だから実はもう既にそういうのがあるのかもしれんけど、こういうのがやれないのかなぁと思って色々妄想してたらすっげぇエッロい気分になってしまったのでエロゲー作ってる人達って毎回こんな事になりながら企画考えてるのかなと思ったよって話。 で、ここから下はクッソつまらん話題を長たらしく書き下してるだけなので読む必要は無いです。 エロゲーというかゲームっていうと、ユーザからの何かの入力に対しての反応があるって感じのインタラクティブ性?みたいなのがあるよね。例えば敵を倒すにしても剣で殴るのか銃器をぶっ放すのか魔法でやっつけるのか、みたいな色々な方法が選択できて、その選択によって結果が少し変わるんで、その結果が良い方向になるように努力する、みたいな奴。そういう所がゲームがゲーム足り得るというか映像みたいな話の流れが固定しているコンテンツとの違いだよ

                                                        「S○Xしないと出られない部屋を眺めるゲーム」がしたい
                                                        • 私のアリスソフト史15(2006-2008)

                                                          東京開発室、闘神都市3 現状の問題点 アリスソフトを始めてから17年経過していた。 俺達がアリスソフトを始めた時に産まれた子もユーザーになっちゃうかもしれないぐらい時間が過ぎたよ ここまでなんとか過ごしてきたが・・・ 徐々に組織の経年劣化というか、膿が溜まり始めていた 1.人間関係が崩れてきた 17年前、我々は若く何も持っていないかった。 ゲームを作れる、それだけで幸せだった が・・・ 生活や家族を持ち、ゲーム作りより大切な物が出来た 成功体験から得てしまった小さなプライドも発生した 失いたくない物が出来てきた 年齢差、世代差も生まれた 人数が増えた事で一体感があった社内も、 複数の派閥というか仲良しグループが産まれ分裂していった 昔のような(私のアリスソフト史7(1993))大学のサークルのような日々は無くなり、みんなで遊びに行く事も無くなった 何かギスギスしている・・・居心地が悪くなっ

                                                          私のアリスソフト史15(2006-2008)
                                                          • みんな大空寺あゆって知ってる?

                                                            ワイの初恋の相手や たぶんサイゼでは喜んでくれんけどめっちゃかわいい

                                                            みんな大空寺あゆって知ってる?
                                                            • 2004年~2010年くらいの時期をオタクとして過ごしてた

                                                              懐かしさを感じて切なくなって涙流した経験なんて今まで一度もなかった。 みんなは感動の比喩表現として"涙流した"って自己申告してるだけだと思ってた。 でも、この前 ひょんなことからYouTubeでハルヒOP(冒険でしょでしょのやつ)を久しぶりに見たら懐かしくてたまらなくなり、 そこから今度はひぐらしのED(why or why not)とか探して見てなんか止まらなくなって、 数珠繋ぎ的に2002~2006年あたりのI've sound全盛期の曲を超久しぶりに聴きまくってたら本当に涙止まらなくなった。 大学でサークルにも入らず、課外活動なんぞせず、友達なんて1人か2人しかできなくて、 基本的に2コマくらい授業出たらもうやることなくなってしまって、 用がないのにiPodにしこたま入ったエロゲーソング聴きながら無意味に大学敷地内とか図書館とか生協をほっつき歩いて、 たまーに麻雀の誘いがあったら吉祥

                                                              2004年~2010年くらいの時期をオタクとして過ごしてた
                                                              • pc98エミュ導入+起動確認一覧 - エロゲ雑記

                                                                エミュで起動確認したpc-98機種対応ゲームのリスト (起動確認したソフトの写真) 起動確認したソフトの写真は不定期で追加する。越後屋とか取り忘れたので確認したソフトが溜まったら。 はじめに pc-98機種が対応機種となっている主にエロゲについてwin10でエミュレーターを使用してプレイした記録である。以下に環境及び各手順で動作したソフト名、及び各手順の詳細を描いている。所要時間は目安であり、自分は色々調べながらやったため更に時間がかかっているが、以下の通りにやればこのくらいで出来るだろうという推測である。 なお、以下に書くのは各ソフト動作の一例に過ぎない。各ソフトこれ以外の手順で動かないことを確認したわけではなく、この手順通りにやれば動作を保証するというものでもない。手順3でイメージ化にanex86を用いたが、t98-NEXTによるイメージ化で出来ないことを確認したわけではない。手順4,

                                                                pc98エミュ導入+起動確認一覧 - エロゲ雑記
                                                                • 私のアリスソフト史11(1998-1999)

                                                                  アリスの館456を発売した翌年-- └|∵|┐♪┌|∵|┘└|∵|┐♪ 1998年---------------- 社長の息子さんが社員として当社に加わった 表題の写真(↑↑)にあるチャンピオンソフトメモリアルアルバム作ったもろ学校の卒業アルバムみたいな物です 楽しかった修学旅行(社員旅行)みたいなノリ人生の思い出になるから作ろうぜーと 4月、王道勇者 監督シナリオ.イマーム オンリーユーのごたごたで少し沈んでいたイマーム復帰 ランスとは違う主人公、正当派?としてRPGとして制作 ゲーム部分は、ユニット担当の栗林がしていたかな かなり変わったゲームシステムだった 久しぶりにプレイしたいと思い探してみたが・・動作する物が見つからなかった・・・確か、漁師でふんどしが主人公・・・王道、正当派?? 余談 のちに外道勇者というのゲームを作ろうとした事がある ランス君は、鬼畜というわりには甘いので ほ

                                                                  私のアリスソフト史11(1998-1999)
                                                                  • 『魔法使いの夜』公式サイト

                                                                    このホームページに掲載されている一切の文書・図版・写真等を 手段や形態を問わず複製、転載することを禁じます。 ©奈須きのこ・TYPE-MOON / アニプレックス・ノーツ・ufotable

                                                                    『魔法使いの夜』公式サイト
                                                                    • 昔『シベール』という日本初のロリ同人誌があった―おそらくこれが最も詳細な萌え絵の起源まとめ

                                                                      温泉むすめ騒動から派生した、萌え絵の起源論争において、忘れ去られた文化現象を掘り起こしました。広範で雑駁とした話ですが、萌え絵の起源を探るうえで、何かしらのヒントとなるかもしれません。 ■まとめの端緒となったブログ記事 「日本初の男性向け同人誌『シベール』を考察する」 https://kougasetumei.hatenablog.com/entry/aduma

                                                                      昔『シベール』という日本初のロリ同人誌があった―おそらくこれが最も詳細な萌え絵の起源まとめ
                                                                      • 私のアリスソフト史10(1997)

                                                                        アリスの館456,開発システム公開 1997年 昨年末に発売した鬼畜王ランス 売り切れ続出、再生産してもまた売り切れ 素直にうれしかった └|∵|┐♪ 大きな区切りというか山を越えた気もするが 休んでいる暇なんて無い すぐに次の開発を進めていくのだ 鬼畜王ランスを一致団結で作った反動が少しあったのか この頃は、複数の開発ラインに別れて動いていた スタッフの人数も増えたしね いろいろなスタッフの組み合わせ(企画ライター、原画)も試していた TADA、Min-Naraken   零式 とり、織音              デアボリカ イマーム、ちょも山          王道勇者 ふみゃ、おにぎりくん         アトラクナクア ぷりん、かれん            かえるにょぱにょん HIRO、かれん、むーみん      ぱすてるちゃいむ むっち、むーみん           戦巫女 7

                                                                        私のアリスソフト史10(1997)
                                                                        • 「存在しない泣きゲー」で泣く|にゃるら|note

                                                                          ・マンデラ効果 泣きゲーの話をしますね。その前に、突然わけのわからない話をしますが、後で話題が繋がるので、信じて読み進めていただけると幸いです。 「マンデラ効果」という現象があります。 マンデラ効果(マンデラこうか 英: Mandela Effect)とは、事実と異なる記憶を不特定多数の人が共有している現象を指すインターネットスラング、およびその原因を超常現象や陰謀論として解釈する都市伝説の総称である。 つまりは、実際の事実は違うのに、なんとなくで大人数が「アレはこうだったよね」と思い込んでいる状態。 わかりやすい例で言えば、まずピカチュウの姿を想像してみて下さい。そのピカチュウの尻尾の先は黒くなっていませんか? ピカチュウを特別好きでない限り、曖昧に認識してしまいますよね。答えは「黒くない」です。 こうして「ピカチュウの尻尾の先は黒くない」と言われると、「いや黒かったんじゃない?」と「誤

                                                                          「存在しない泣きゲー」で泣く|にゃるら|note
                                                                          • 彼女と彼女と私の七日 -Seven days with the Ghost- 感想 So get for brand-new truth.

                                                                            古きよきネットの時代が生んだ名作フリー百合エロゲー。ノベルゲームの点数を総合力ではじき出すなら、フリーゲームでこれに比肩するものはそんなにないです。個人的には『narcissu』『True Rememberance』『ドキドキ文芸部』などに並び称される作品だと思っています。 金額単位の満足度は0除算でエラーになる 『彼女と彼女と私の七日 -Seven days with the Ghost-』の特筆すべき点は、有志を募って作成されたフリーゲームであることと、にもかかわらず当時の基準でクオリティがかなり高いことです。ビジュアル(原画と塗り)と音楽については、担当の阿部四百(400)氏と高橋ワタル(wata)氏が実績のあるプロなだけあって商業顔負けですし、テキストも破綻していなくて読めます。ビジュアルノベルの主要構成要素がどれも高いレベルでまとまっていますね。さらに、全キャラクターにフルボイス

                                                                            彼女と彼女と私の七日 -Seven days with the Ghost- 感想 So get for brand-new truth.
                                                                            • エロゲをやってると頻繁に量子力学の話が出てくるので興味を持って選択必修の量子力学の講義を取ってみた結果……

                                                                              抹茶 @I_I__I_I__ エロゲやってると頻繁に量子力学の話が出てくるから、頭良くなった気分になって選択必修の量子力学の講義取ってみたけど、当然といえば当然ながらエロゲで出てくるような内容の“量子力学”は初回の講義で終了して、その後はただひたすら難解というか複雑怪奇な内容を念仏の如く学んで行くだけになって↓ 2021-11-15 12:04:11 抹茶 @I_I__I_I__ ガチ後悔中。 今後の人生で一切使わないであろう分野の勉強で毎週丸一日を費やされるのしんどすぎる…… やっぱり量子力学はエロゲで触りだけ学ぶのが楽しくて吉。 という体験談 2021-11-15 12:04:12 🍁🍆きゅうり @kwc3320 @I_I__I_I__ 真面目に量子力学やろうとすると、高度な数学が必要になる上、内容自体が難解ですから、難しいですよね。 その点エロゲってすごいよね。 量子力学から歴史

                                                                              エロゲをやってると頻繁に量子力学の話が出てくるので興味を持って選択必修の量子力学の講義を取ってみた結果……
                                                                              • お肉さん🍖 on Twitter: "観光庁に電話しました。 ・後援を決めた時点では問題となっているような設定(スカートめくり、夜這い、未成年飲酒)はなく、観光庁のガイドラインと照らし合わせて大丈夫だった ・現在は温泉むすめ(株式会社エンバウンド)および関係各所に事実確認をおこなっている"

                                                                                観光庁に電話しました。 ・後援を決めた時点では問題となっているような設定(スカートめくり、夜這い、未成年飲酒)はなく、観光庁のガイドラインと照らし合わせて大丈夫だった ・現在は温泉むすめ(株式会社エンバウンド)および関係各所に事実確認をおこなっている

                                                                                お肉さん🍖 on Twitter: "観光庁に電話しました。 ・後援を決めた時点では問題となっているような設定(スカートめくり、夜這い、未成年飲酒)はなく、観光庁のガイドラインと照らし合わせて大丈夫だった ・現在は温泉むすめ(株式会社エンバウンド)および関係各所に事実確認をおこなっている"
                                                                                • 仁藤夢乃 Yumeno Nito on Twitter: "昨日指摘した性差別・性搾取表現や中等部の設定などをこっそり削除しているようだが、見れば見るほど男の願望を形にしたキャラクターばかり。肌の露出やはだけた制服、頬の赤らみ、胸の膨らみ、スカートに陰部がわかる不自然な影。胸が大きくても小… https://t.co/VSkwDidtXG"

                                                                                  昨日指摘した性差別・性搾取表現や中等部の設定などをこっそり削除しているようだが、見れば見るほど男の願望を形にしたキャラクターばかり。肌の露出やはだけた制服、頬の赤らみ、胸の膨らみ、スカートに陰部がわかる不自然な影。胸が大きくても小… https://t.co/VSkwDidtXG

                                                                                  仁藤夢乃 Yumeno Nito on Twitter: "昨日指摘した性差別・性搾取表現や中等部の設定などをこっそり削除しているようだが、見れば見るほど男の願望を形にしたキャラクターばかり。肌の露出やはだけた制服、頬の赤らみ、胸の膨らみ、スカートに陰部がわかる不自然な影。胸が大きくても小… https://t.co/VSkwDidtXG"