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ARVRの検索結果(絞り込み: 3 users 以上)187 件中 1 - 40 件目

  • たった1枚のキャラ画像とウェブカメラで誰でもVTuberになれるシステムをGoogleのエンジニアが発表 - GIGAZINE

    たった1枚の画像とカメラによる顔認識から、ディープニューラルネットワークでバーチャルYouTuber(VTuber)として自然な動きを可能にするシステムを、Google JapanのソフトウェアエンジニアであるPramoo...

    たった1枚のキャラ画像とウェブカメラで誰でもVTuberになれるシステムをGoogleのエンジニアが発表 - GIGAZINE
    • 「VRって、いったいいつ来るの?」という問いにVR起業家が本気で答えてみるnote|岸上健人@東京クロノス|note

      皆様こんにちは。はじめましての方は、はじめまして。約4カ月ぶりくらいのnoteです。お読みいただき本当にありがとうございます。 私は、MyDearestという4年目のVRスタートアップの代表で、VRミステリ...

      「VRって、いったいいつ来るの?」という問いにVR起業家が本気で答えてみるnote|岸上健人@東京クロノス|note
      • 【独占取材】バーチャルキャストはソーシャルVRに進化する──岩城CTO・山口CVOに聞く資金調達の理由 | PANORA

        バーチャルキャストといえば、「ちょっと間違った未来をつくる」を標語にドワンゴとインフィニットループが2018年に立ち上げた企業だ(関連記事)。 VR空間においてリアルタイムでコミュニケーションで...

        【独占取材】バーチャルキャストはソーシャルVRに進化する──岩城CTO・山口CVOに聞く資金調達の理由 | PANORA
        • 株式会社メルカリのAR研究職から転職しました - Ash at Fashion Tech Lab Tokyo

          こんにちは、Ash (@ashyanagisawa) です。私は株式会社メルカリの研究開発組織「mercari R4D」でARとファッションテックの研究していました。 mercari R4D*1 R4Dは研究(Research)と4つのD、設計(Design...

          株式会社メルカリのAR研究職から転職しました - Ash at Fashion Tech Lab Tokyo
          • 【潜入レポ】VTuberがランウェイを歩く!バーチャル時代のファッションイベント「FAVRIC」|ZOZO FashionTechNews

            VTuberが衣装を纏いランウェイを歩くファッション×バーチャルライブイベント「FAVRIC(ファブリック)」が2019年9月29日に幕張メッセで開催されました。 イベント名のFAVRICとはFASHION×VIRTUAL×MUSIC...

            【潜入レポ】VTuberがランウェイを歩く!バーチャル時代のファッションイベント「FAVRIC」|ZOZO FashionTechNews
            • 【独占】國光宏尚が描く新たな経済圏「オアシス構想」とは何か | Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)

              9月12日、『ソード・オブ・ガルガンチュア』などのVRゲームを提供するよむネコが、ブロックチェーンゲーム『My Crypto Heroes』を提供するdouble jump.tokyoとの協業で、開発支援プログラム『MCH+』のN...

              【独占】國光宏尚が描く新たな経済圏「オアシス構想」とは何か | Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)
              • ジャンルコード別サークル数一覧(C90〜C96)と夏コミ告知 - Myrmecoleon in Paradoxical Library. はてな新館

                恒例の夏コミ告知です。 スペースは 8月11日 3日目日曜 西 け-28a 「Paradoxical Library」です。 新刊は「VTuber統計レポート」。 昨年からバーチャルYouTuber(VTuber)関係の調査をしていたのですが...

                ジャンルコード別サークル数一覧(C90〜C96)と夏コミ告知 - Myrmecoleon in Paradoxical Library. はてな新館
                • 「Minecraft Earth」開発の舞台裏:その壮大なAR体験は、ミラーワールドへの大きな一歩となる|WIRED.jp

                  IMAGE BY MOJANG いまのゲーム業界を席巻しているのは「フォートナイト」だと思っている人が多いかもしれない。だが、いまも「マインクラフト」は一大現象であり続けている。 最初の「Java Edition」公...

                  「Minecraft Earth」開発の舞台裏:その壮大なAR体験は、ミラーワールドへの大きな一歩となる|WIRED.jp
                  • 「古着女子」のyutoriが仮想モデルエージェント「VIM」設立 | TechCrunch Japan

                    消費税10%後のキャッシュレス決済を検証、今週のコンビニコード払いはd払い→楽天ペイ→Origami Payの順

                    「古着女子」のyutoriが仮想モデルエージェント「VIM」設立 | TechCrunch Japan
                    • ARにおけるサービスデザイン完全解説|KAJI @ MESON CEO|note

                      自分たちMESONは、AR時代のユースケースとUXをつくる会社として様々なARサービスを作っているのですが、その中でARサービスデザインのプロセスやメソッドに関する知見がかなり溜まってきたので、現時点...

                      ARにおけるサービスデザイン完全解説|KAJI @ MESON CEO|note
                      • 数十年先の“空間コンピューティング”を見据える企業――謎の巨人Magic Leap特集(前編) | MoguraVR News - VRの「いま」を掘りだすニュースメディア

                        金額の大きさもさることながら、出資を受けた企業がこの業界では知らないものはいない(そして未だ謎の多い)Magic Leapであることから、大きなインパクトのあるニュースとして受け止められました。 グ...

                        数十年先の“空間コンピューティング”を見据える企業――謎の巨人Magic Leap特集(前編) | MoguraVR News - VRの「いま」を掘りだすニュースメディア
                        • ミラーワールド:ARが生み出す次の巨大プラットフォーム

                          〈インターネット〉の次に来るものは〈ミラーワールド〉だ ── 。 現実の都市や社会のすべてが1対1でデジタル化された 鏡像世界=ミラーワールドは、 ウェブ、SNSに続く、第三の巨大デジタルプラットフ...

                          ミラーワールド:ARが生み出す次の巨大プラットフォーム
                          • xR(VR/AR/MR)を将来の都市にどう活かすか|morio|note

                            はじめまして。morioです。 とある会社でxRの研究をしています。 これは私にとって初めてのnote投稿です。 私がxRに興味を持ったのは、レゴのARカタログを見て「これは面白い!自分で作ってみたい!」...

                            xR(VR/AR/MR)を将来の都市にどう活かすか|morio|note
                            • メガネ型MRデバイス「nreal light」499ドルで2020年一般発売 開発者版は今年9月から提供 | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報

                              使いやすいMRデバイスを目指すnreal light nreal lightは、メガネ型の形状と88gという軽量が特長のMRデバイスです。HoloLensなどと同様に、現実空間を認識し、デジタルな物体や情報をまるでそこにある...

                              メガネ型MRデバイス「nreal light」499ドルで2020年一般発売 開発者版は今年9月から提供 | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報
                              • アバターでカラオケ配信!Mirrativに、世界初のスマホ1台でのバーチャルカラオケ「エモカラ」が登場!|株式会社ミラティブのプレスリリース

                                スマホゲーム配信者数で日本一のゲーム実況アプリ「Mirrativ(ミラティブ)」(以下Mirrativ)を運営する株式会社ミラティブ(本社:東京都渋谷区 代表取締役:赤川隼一 以下ミラティブ)は、5月22日...

                                アバターでカラオケ配信!Mirrativに、世界初のスマホ1台でのバーチャルカラオケ「エモカラ」が登場!|株式会社ミラティブのプレスリリース
                                • マインクラフト新作『Mincraft Earth』が登場。マイクラの世界を現実世界に送り込めるスマートフォン向けARゲーム

                                  マインクラフト新作『Mincraft Earth』が登場。マイクラの世界を現実世界に送り込めるスマートフォン向けARゲーム マイクロソフトは『マインクラフト』シリーズの新作スマートフォン向けゲーム『Mincra...

                                  マインクラフト新作『Mincraft Earth』が登場。マイクラの世界を現実世界に送り込めるスマートフォン向けARゲーム
                                  • GAFAは目指さない。産業の深淵に潜り続ける謎の少数精鋭企業

                                    ヨーロッパを中心に「Deep Tech」がバズワード化しはじめた2018年末、イギリス発の謎のスタートアップが、日本の東証マザーズに上場した。日本人の創業によるDeep Techベンチャー「Kudan」だ。 天変地...

                                    GAFAは目指さない。産業の深淵に潜り続ける謎の少数精鋭企業
                                    • VRM

                                      「VRM」はVRアプリケーション向けの人型3Dアバター(3Dモデル)データを扱うためのファイルフォーマットです。glTF2.0をベースとしており、誰でも自由に利用することができます。 また、Unity向けのVRM...

                                      VRM
                                      • なぜ俺はVTuberにハマってないんだ

                                        「人間に似た外見を持つ人工的なものがまるで人間のように振る舞おうとする姿」が好きだ。 有名どころだとスター・ウォーズにおけるC-3POだったりL3-37(泣いた)だったり。 HUGっと!プリキュアのルール...

                                        なぜ俺はVTuberにハマってないんだ
                                        • WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話 - Speaker Deck

                                          All slide content and descriptions are owned by their creators.

                                          WebでのARには ハードル(闇)がいっぱいある話 - Speaker Deck
                                          • iOS 12.2でWebVRとWebARが半ば終わった件について - Qiita

                                            TL;DR iOS 12.2 の Update でジャイロがデフォルト Kill されていて、ユーザーが自ら設定を変えないと WebVR も WebAR も機能しないことへの言及を完全に忘れていた、ありとあらゆるユーザーにこの設定...

                                            iOS 12.2でWebVRとWebARが半ば終わった件について - Qiita
                                            • Twitchが公開した初めてのゲームはカラオケスタイルの「Twitch Sings」 | TechCrunch Japan

                                              “アクション促す動画”で動画マーケに変革を、インタラクティブ動画編集SaaSのMILが1.3億円を調達

                                              Twitchが公開した初めてのゲームはカラオケスタイルの「Twitch Sings」 | TechCrunch Japan
                                              • 「まるでFPS」HoloLensを10万台導入した米陸軍、その詳細 | MoguraVR News - VRの「いま」を掘りだすニュースメディア

                                                米陸軍、HoloLens10万台を導入予定 実戦と訓練両方での使用へ MoguraVR この契約の目新しさは、実戦へのXR導入だけではありません。米陸軍がより密にテクノロジー企業と協働し、軍事でのイノベーション...

                                                「まるでFPS」HoloLensを10万台導入した米陸軍、その詳細 | MoguraVR News - VRの「いま」を掘りだすニュースメディア
                                                • VRで「脳をハック」し、失った手足を蘇らせる。ここまできた、VR治療の最前線に迫る

                                                  2018年12月4日から5日にかけてメドピア株式会社主催で開催された、世界最大規模かつ最もアクティブなグローバル・カンファレンス「Health 2.0 Asia - Japan 2018」。産学官からヘルスケア業界をリード...

                                                  VRで「脳をハック」し、失った手足を蘇らせる。ここまできた、VR治療の最前線に迫る
                                                  • サービス終了する『テクテクテクテク』で無課金()でレイド全国2位になった方法を解説&なぜ運営がうまくいかなかったのか振り返ってみた - スズキオンライン

                                                    サービス開始からわずか3か月半後にサービス終了を発表したドワンゴの位置ゲーム『テクテクテクテク』。派手な広告展開を行っていたこともあり、早期の撤退は衝撃を持って受け止められました。 僕は課...

                                                    サービス終了する『テクテクテクテク』で無課金()でレイド全国2位になった方法を解説&なぜ運営がうまくいかなかったのか振り返ってみた - スズキオンライン
                                                    • ドワンゴのVR事業は死ぬ、テクテクテクテクのように

                                                      ドワンゴが出したテクテクテクテクが大爆死テクテクテクテクは、8億の費用をかけて、50億の売り上げを見込んでいたが 900万円しか売り上げが無かったという大爆死ゲームとなってしまった 「出来は良い...

                                                      ドワンゴのVR事業は死ぬ、テクテクテクテクのように
                                                      • ARで“超能力”を身につける未来--「HoloLensの父」A・キップマン氏に聞く - CNET Japan

                                                        「HoloLens 2」は、Microsoftの拡張現実(AR)に対する新たな取り組みだ。装着方法が変わり、視界も大きくなり、強力なハンドトラッキング機能と視線トラッキング機能も追加された。ただしこのモデルは...

                                                        ARで“超能力”を身につける未来--「HoloLensの父」A・キップマン氏に聞く - CNET Japan
                                                        • MWC2019に見たスマートフォンの終焉と新たな時代を考えるヒント | GASKET

                                                          世界最大のモバイル産業の展示会「モバイルワールドコングレス(以下MWC)」が、例年通り2月末に開催された。気がつけば筆者は11年ほど、ほぼ連続で参加しているが、今年も現地は「春のバルセロナ祭り...

                                                          • 急速に拡大するVTuber業界、投資が進む領域と主要なプレイヤーをカオスマップで紹介 | Media Innovation

                                                            日本発のトレンドとして世界から注目されるVTuber(バーチャルユーチューバー)。多くのプレイヤーが参入し、資金調達も活発に行われています。どのような事業領域があり、どんなプレイヤーが牽引してい...

                                                            急速に拡大するVTuber業界、投資が進む領域と主要なプレイヤーをカオスマップで紹介 | Media Innovation
                                                            • ミラティブ、総額35億円の資金調達を実施。TV-CMなどのマーケティング強化・グローバル展開・新規事業に積極投資|株式会社ミラティブのプレスリリース

                                                              スマホゲーム配信者数で日本一のゲーム実況アプリ「Mirrativ(ミラティブ)」(以下Mirrativ)を運営する株式会社ミラティブ(本社:東京都渋谷区 代表取締役:赤川隼一)は、JAFCO、グローバル・ブレ...

                                                              ミラティブ、総額35億円の資金調達を実施。TV-CMなどのマーケティング強化・グローバル展開・新規事業に積極投資|株式会社ミラティブのプレスリリース
                                                              • 静止画なのにグリグリ動かせる! クリック率が劇的に上がる「360度バナー広告」のしくみ | インタビュー | Web担当者Forum

                                                                文字・静止画・動画と、その見せ方を進化させてきたバナー広告だが、「どうすれば視聴者に興味を持ってもらえるか」「どうしたらクリックしてもらえるか」が常に悩みの種だったと言える。 そうした状況...

                                                                静止画なのにグリグリ動かせる! クリック率が劇的に上がる「360度バナー広告」のしくみ | インタビュー | Web担当者Forum
                                                                • XRヘッドセット比較表

                                                                  XR ヘッドセットの比較表です。お手軽なフィルタや、製品名でのインクリメンタルサーチに対応しています。

                                                                  XRヘッドセット比較表
                                                                  • 萌えキャラがVRで助手席に出現、ドライブデートも可能に 日産「現実と仮想を融合」、CESに出展 - ITmedia NEWS

                                                                    CES 2019:萌えキャラがVRで助手席に出現、ドライブデートも可能に 日産「現実と仮想を融合」、CESに出展 萌えキャラとドライブデートも可能に――日産自動車は、リアルとバーチャルの世界を融合する技...

                                                                    萌えキャラがVRで助手席に出現、ドライブデートも可能に 日産「現実と仮想を融合」、CESに出展 - ITmedia NEWS
                                                                    • Marc Andreessenが語る:音声は「とてつもなく重要」でVRはARよりも1000倍大きくなる | TechCrunch Japan

                                                                      アップルは70万円超のApple Pro Display XDRの手入れに専用クロスの使用を推奨、なぜ?

                                                                      Marc Andreessenが語る:音声は「とてつもなく重要」でVRはARよりも1000倍大きくなる | TechCrunch Japan
                                                                      • 僕がVTuberとVR、ブロックチェーンに懸ける理由 「自律分散型メタバースと民主主義2.0」|国光宏尚 gumi (Hiro Kunimitsu)|note

                                                                        gumi国光です。3日連続投稿2日目です!今日も気づけば結構な力作に。長いのですが最後までお付き合いいただけると嬉しいです^^ VTuberはYouTube上では人間のYouTuberとの差はありません。これがVR時代...

                                                                        僕がVTuberとVR、ブロックチェーンに懸ける理由 「自律分散型メタバースと民主主義2.0」|国光宏尚 gumi (Hiro Kunimitsu)|note
                                                                        • ヴァーチャルリアリティ的|岸上健人@東京クロノス|note

                                                                          新年明けましておめでとうございます。 いつもお世話になっている皆様、今年もよろしくお願いいたします。 はじめましての方には、簡単な自己紹介を。 MyDearest株式会社という、VRミステリーアドベン...

                                                                          ヴァーチャルリアリティ的|岸上健人@東京クロノス|note
                                                                          • VTuber34名が語る!2018年と2019年 | MoguLive - 「バーチャルを楽しむ」ためのエンタメメディア

                                                                            2018年ももう大晦日。そろそろ2019年がやってきます。本記事はMoguLiveとして2018年を締めくくる最後の企画となります。 2017年末から盛り上がり始めたVTuberのムーブメントは2018年に急成長しました。...

                                                                            VTuber34名が語る!2018年と2019年 | MoguLive - 「バーチャルを楽しむ」ためのエンタメメディア
                                                                            • 【VTuber業界編】キーパーソン20名が語る2018年と2019年 | MoguLive - 「バーチャルを楽しむ」ためのエンタメメディア

                                                                              2018年ももう大晦日。そろそろ2019年がやってきます。本記事はMogurLiveとして2018年を締めくくる最後の企画となります。 2017年末から盛り上がり始めたVTuberのムーブメントは2018年に急成長しました...

                                                                              【VTuber業界編】キーパーソン20名が語る2018年と2019年 | MoguLive - 「バーチャルを楽しむ」ためのエンタメメディア
                                                                              • 【VR/AR/MR業界編】キーパーソン36名が語る2018年と2019年 | MoguraVR News - VRの「いま」を掘りだすニュースメディア

                                                                                2018年ももう大晦日。そろそろ2019年がやってきます。本記事はMogura VR Newsとして2018年を締めくくる最後の企画となります。 VR/AR/MRは毎年が激動の業界です。業界で活躍するキープレイヤーは2018年...

                                                                                【VR/AR/MR業界編】キーパーソン36名が語る2018年と2019年 | MoguraVR News - VRの「いま」を掘りだすニュースメディア
                                                                                • XR技術者目線でみたブロックチェーンとXR動向について - CrossRoad

                                                                                  前回の記事では、ブロックチェーンカンファレンス内容まとめと、基本的な用語について整理しました。 XR技術者目線でまとめた「ブロックチェーン・ビジネスサミット2018」の内容について - CrossRoad ...

                                                                                  XR技術者目線でみたブロックチェーンとXR動向について - CrossRoad