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seminarの検索結果(絞り込み: 3 users 以上)858 件中 1 - 40 件目

  • Slackの国内初カンファレンスイベント「Frontiers Tour Tokyo」9月17日に開催【週刊Slack情報局】 - INTERNET Watch

    Slackの国内初カンファレンスイベント「Frontiers Tour Tokyo」9月17日に開催【週刊Slack情報局】 - INTERNET Watch
    • 心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety

      心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety 1. 心理的安全性の構造 中山ところてん 2019/07/02 Developers Summit 2019 Summer C-4 #devsumiC 2. 自己紹介 • ところてん • ...

      心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
      • 開発者向けの基盤をつくる - Speaker Deck

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        開発者向けの基盤をつくる - Speaker Deck
        • 学び方のデザイン - Speaker Deck

          4/23 Goodpatch designers Gymのオフライン会で行われたセッションの内容です。 オンラインサロンをより活用してもらうために、自身の学びの姿勢を客観視してもらい、オンラインサロンがその中でどうい...

          学び方のデザイン - Speaker Deck
          • Google Cloud Next 2019 in SF , サーバーレス関連発表まとめ – google-cloud-jp – Medium

            [18 分 20 秒 ~] Cloud Runの概要とデモ、特に [34 分 00 秒 ~] のオートスケーリングのデモはCloud Runの優位性が分かる内容ですさらに Cloud Run に全振りしたセッションとしては以下がオススメです...

            Google Cloud Next 2019 in SF , サーバーレス関連発表まとめ – google-cloud-jp – Medium
            • 2019-04-10 DevOps Days Tokyo 2019 Day2|諏訪真一|note

              2019/04/10 に開催された DevOps Days Tokyo 2019 Day2 のイベントレポートです。 ■Welcome to DevOpsDays 2019, Day Two!Alex Papadimoulis さん Sho Sato さん ●DevOpsDays Tokyo ・2017: Two DevOps...

              2019-04-10 DevOps Days Tokyo 2019 Day2|諏訪真一|note
              • 2019-04-09 DevOps Days Tokyo 2019 Day1|諏訪真一|note

                2019/04/09 に開催された DevOps Days Tokyo 2019 Day1 のイベントレポートです。 ●イベント概要 DevOpsDays は世界中で開催されているカンファレンスです。ソフトウェア開発、ITインフラ運用、そして...

                2019-04-09 DevOps Days Tokyo 2019 Day1|諏訪真一|note
                • https://cgworld.jp/news/service/1903-tutorials-nakamura.html

                  • SIGGRAPH Asia 2018勉強会

                    SIGGRAPH Asia 2018 勉強会 SIGGRAPH Asia 2018 で発表された全論文について互いに論文要旨を発表し合うことで、コンピュータグラフィクス分野における最先端技術の動向を俯瞰します。 SIGGRAPH につい...

                    SIGGRAPH Asia 2018勉強会
                    • ASCII.jp:Nintendo Switchのプッシュ通知を支えるテクノロジー

                      テクノロジーに興味がある人なら、身近な製品の裏側って気になるもの。そんな知的欲求を満たしてくれるセッションが、re:Union 2018 Osakaには用意されていた。Nintendo Switchの裏側にあるシステムを...

                      ASCII.jp:Nintendo Switchのプッシュ通知を支えるテクノロジー
                      • リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現

                        今回、登壇の話を出したら、会社名を出すなら旅費や宿泊費が半額出ると言われたのでー 学ぶ機会には積極な会社 アート職も積極的に募集中 TA,アートディレクター、モデラー 興味がある人は後で声をかけ...

                        リアルタイムレンダリングでのマテリアル表現
                        • [CEDEC 2018]ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition

                          今年のCEDEC,ひいてはゲーム業界でのひとつのトピックが「レイトレーシング」なのは間違いないだろう。まだ一般人の手の届くところにはきていないわけだが,すでに既存のPCゲームでのレイトレーシング...

                          [CEDEC 2018]ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
                          • あなたとPython今すぐパッケージング - Speaker Deck

                            All slide content and descriptions are owned by their creators.

                            あなたとPython今すぐパッケージング - Speaker Deck
                            • Jupyterで広がるPythonの可能性 - Jupyter Notebook Viewer

                              %%HTML <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./static/css/custom.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./static/css/highlight.css"> %matplotlib inline %load_ext tsumik...

                              • PyCon JP 2018: Webアプリケーションの仕組み - 清水川のScrapbox

                                Python 3.6.6 (v3.6.6:4cf1f54eb7, Jun 26 2018, 19:50:54)

                                PyCon JP 2018: Webアプリケーションの仕組み - 清水川のScrapbox
                                • CEDEC2018

                                  CEDEC 2018に向けて 1999年に東京ゲームショウの併催イベントで開発者向けの勉強会としてスタートしたCEDECは、2018年で20回目を迎えます。 CEDECの開始当初は、メーカー各社から新しい家庭用ゲーム機...

                                  • Procedural World Generation in FAR cry 5

                                    Procedural World Generation in FAR cry 5 BORNDIGITAL HOUDINI MASTER CLASS 2018年9月22日(土) 今年のHoudini Master Classは「FAR cry 5」! 地形が日々変化する100平方キロメートルの荒野を作り...

                                    Procedural World Generation in FAR cry 5
                                    • Houdiniは実は簡単?作例で紹介する「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書セミナー」レポート | 特集 | CGWORLD.jp

                                      トップ > 特集 > Houdiniは実は簡単?作例で紹介する「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書セミナー」レポート 2018年5月14日、「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書セミナー」が御茶ノ水のデジ...

                                      Houdiniは実は簡単?作例で紹介する「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書セミナー」レポート | 特集 | CGWORLD.jp
                                      • 副業解禁がもたらす企業と働き手の再定義--経産省やソフトバンク担当者らが語る - CNET Japan

                                        一般社団法人at Will Workは、都内にて「『副業解禁』で何が変わる? at Will Work『第1回働き方有識者懇談会』」 と題したトークセッションを、5月15日に開催した。 at Will Workは、働き方を選択でき...

                                        副業解禁がもたらす企業と働き手の再定義--経産省やソフトバンク担当者らが語る - CNET Japan
                                        • [Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド - GamesIndustry.biz Japan Edition

                                          [Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド 2018年5月7〜9日の3日間,東京国際フォーラムで開催された「Unite Tokyo 2018」。その3日め...

                                          [Unite 2018]キャプチャデータはもういらない! プロシージャル・キャラクターアニメーション作成ガイド - GamesIndustry.biz Japan Edition
                                          • [Unite 2018]誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで - GamesIndustry.biz Japan Edition

                                            [Unite 2018]誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで 2018年5月7日から3日間にわたって東京国際フォーラムで「Unite Tokyo 2018」が開催された。初日となる7日は...

                                            [Unite 2018]誘導ミサイルはどうやって作るのか? 基礎からCompute Shaderによる実装まで - GamesIndustry.biz Japan Edition
                                            • GoogleのWebサイト最適化ツールLighthouseが3.0にアップ、パフォーマンスの劣化原因を細かいレベルで突き止める | TechCrunch Japan

                                              月額1280円のコーヒー豆サブスク「PostCoffee」詳細、15時までの注文で翌日着、豆のままオーダーも

                                              GoogleのWebサイト最適化ツールLighthouseが3.0にアップ、パフォーマンスの劣化原因を細かいレベルで突き止める | TechCrunch Japan
                                              • Googleマップ、案内キャラを追えば着くARナビをデモ。GPSとVPS併用、カメラで店舗の名前も - Engadget 日本版

                                                現在のスマートフォンは一般に、人工衛星からの信号を拾うGPSや、周囲のWiFi電波などから現在地を、電子コンパスで向いている方角を取得します。 しかし屋内やビルが林立している場所ではGPSが使えなか...

                                                Googleマップ、案内キャラを追えば着くARナビをデモ。GPSとVPS併用、カメラで店舗の名前も - Engadget 日本版
                                                • GoogleマップにAR機能。カメラで写した町並みにナビを投影 - PC Watch

                                                  GoogleマップにAR機能。カメラで写した町並みにナビを投影 - PC Watch
                                                  • 【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~

                                                    【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~ 1. Unity Technologies Japan G.K. モデレーター: 小林信行 2018/05/08 Room 2 1...

                                                    【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~
                                                    • 【Unite 2018 Tokyo】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意

                                                      【Unite 2018 Tokyo】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意 1. Jack He Technical Director miHoYo Technology Co., LTD 2. From mobile to high-end PC Achieving high quality Anime s...

                                                      【Unite 2018 Tokyo】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意
                                                      • 「Unite Tokyo 2018」基調講演からUnityの未来を垣間見る - GAME Watch

                                                        「Unite Tokyo 2018」基調講演からUnityの未来を垣間見る - GAME Watch
                                                        • 任天堂デザインの輪郭 / UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート|Yurie Shiratori|note

                                                          こんにちは、スワンです( 'ω') noteではしばらくご無沙汰してたのですが、今回激戦を極めた「UI Crunch #13 娯楽のUI」に奇跡的にnoteレポート枠で受かったので、花金に早々に仕事を切り上げてご機嫌で...

                                                          任天堂デザインの輪郭 / UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート|Yurie Shiratori|note
                                                          • 第2回 オンラインゲーム・テクニカルオープンカンファレンス | SQUARE ENIX

                                                            スマートフォンの普及とともにネットワークの品質や速度も近年めまぐるしい勢いで変化しており、ソーシャルゲームを代表とするオンラインゲームもユーザー同士がコミュニケーションを行いながらプレイ...

                                                            • ASCII.jp:Python入門書の定番『みんPy』柴田淳氏が提案する、新しいプログラミングの入門講座とは?|特別企画@プログラミング+

                                                              インタラクティブ教材やペアプログラミングで、ここでしか得られないプログラミング体験 学校でまだ教えていないことを学べるようにするのが出版社の仕事の1つです。そこで、一昨年から角川アスキー総...

                                                              ASCII.jp:Python入門書の定番『みんPy』柴田淳氏が提案する、新しいプログラミングの入門講座とは?|特別企画@プログラミング+
                                                              • [GDC 2018]「RTX」一色のNVIDIAブースで,ゲームにおけるレイトレーシング技術の活用アイデアをチェック - 4Gamer.net

                                                                [GDC 2018]「RTX」一色のNVIDIAブースで,ゲームにおけるレイトレーシング技術の活用アイデアをチェック ライター:西川善司 Expo会場のNVIDIAブース 今回のGDC 2018における展示会場「EXPO」におい...

                                                                [GDC 2018]「RTX」一色のNVIDIAブースで,ゲームにおけるレイトレーシング技術の活用アイデアをチェック - 4Gamer.net
                                                                • あなたのイベントやワークショップを「衰退」させる「古参プロ問題」とは何か? | 立教大学 経営学部 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する | NAKAHARA-LAB.net

                                                                  イベントやワークショップなどを開催する立場におりますと、「古参プロ(Old Pro)問題」をいかに乗り越えるか、ということが、次第に、大きな問題になってくる場合がございます。 ここで「古参プロ問...

                                                                  あなたのイベントやワークショップを「衰退」させる「古参プロ問題」とは何か? | 立教大学 経営学部 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する | NAKAHARA-LAB.net
                                                                  • Unite Tokyo 2018

                                                                    講演チャンネル 基調講演および講演Room 2の講演をライブ配信します。 ■配信予定日時 ◯DAY 1 / 5月7日(月) 18:00 基調講演(19:40終了予定) ◯DAY 2 / 5月8日(火) 9:40 『崩壊3rd』開発者が語る...

                                                                    Unite Tokyo 2018
                                                                    • プロシージャルコンテンツ生成の可能性に沸くゲーム業界~Tokyo Houdini Meetup Vol.1レポート | 特集 | CGWORLD.jp

                                                                      トップ > 特集 > プロシージャルコンテンツ生成の可能性に沸くゲーム業界~Tokyo Houdini Meetup Vol.1レポート 2017年はHoudiniが大きく注目を集めた。2月にHoudini 16、11月にHoudini 16.5とバージ...

                                                                      プロシージャルコンテンツ生成の可能性に沸くゲーム業界~Tokyo Houdini Meetup Vol.1レポート | 特集 | CGWORLD.jp
                                                                      • CSS Niteベスト・セッション2017

                                                                        2017年、CSS Niteでは35回の関連イベントを通して130セッションが行われました。その中からベスト・セッション+αを選びました(開催リスト(2017年)、詳細データ)。 ベスト・スピーカー ベストスピ...

                                                                        CSS Niteベスト・セッション2017
                                                                        • 「スーファミ」上村雅之氏×「プレステ」久夛良木健氏──“ゲーム機戦争”両雄の歴史的証言から識る90年代プラットフォームビジネスの真髄【セミナーレポート】

                                                                          「スーファミ」上村雅之氏×「プレステ」久夛良木健氏──“ゲーム機戦争”両雄の歴史的証言から識る90年代プラットフォームビジネスの真髄【セミナーレポート】 上村雅之氏と久夛良木健氏。ゲームの歴史に...

                                                                          「スーファミ」上村雅之氏×「プレステ」久夛良木健氏──“ゲーム機戦争”両雄の歴史的証言から識る90年代プラットフォームビジネスの真髄【セミナーレポート】
                                                                          • 登壇すると幸せになれる理由、イベントを運営するとき幸せになれる要因 | WordPress ( ワードプレス ) 復旧サービス ~ WP-Enable

                                                                            齋木です。この記事は登壇者 Advent Calendar 2017の4日目のエントリーです。 この記事では、タイトルのとおり登壇者と運営者それぞれの角度から僕が思うこと・感じていることを書きます。 この登壇者 ...

                                                                            登壇すると幸せになれる理由、イベントを運営するとき幸せになれる要因 | WordPress ( ワードプレス ) 復旧サービス ~ WP-Enable
                                                                            • 【SIGGRAPH ASIA 2017】「Unity」最新デモ映像「Adam: The Prophet」が公開 - GAME Watch

                                                                              【SIGGRAPH ASIA 2017】「Unity」最新デモ映像「Adam: The Prophet」が公開 - GAME Watch
                                                                              • FINAL FANTASY XV Character Setup workflow

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                                                                                • セミナー動画プラットフォーム「セミナーシェルフ」

                                                                                  営業戦略・マーケティング戦略・人事/組織戦略に役立つ オススメのセミナー動画を集めたポータルサイト。 PCでモバイルで、 「いつでも、どこでも」閲覧できます。 営業戦略・マーケティング戦略・人...

                                                                                  セミナー動画プラットフォーム「セミナーシェルフ」