検索対象

並び順

ブックマーク数

セーフサーチ

期間指定

  • から
  • まで

away3dの検索結果(絞り込み: 5 users 以上)99 件中 1 - 40 件目

  • WebGL版Away3D入門―第5回 モデルデータの読み込み – ICS LAB

    WebGL対応のJavaScriptフレームワークAway3Dのチュートリアル第5回では3Dモデリングソフトで制作したモデルデータの読み込み方を説明します。3Dのモデルデータには様々な形式が存在しますが、Away3Dは...

    WebGL版Away3D入門―第5回 モデルデータの読み込み – ICS LAB
    • Away3D TypeScriptではじめる3次元表現:連載|gihyo.jp … 技術評論社

      野中文雄 Away3DはFlashプラットフォーム由来のオープンソースのリアルタイム3Dエンジンです。このAway3DエンジンがJavaScriptライブラリ「Away3D TypeScript」として移植されはじめています。本連載で...

      Away3D TypeScriptではじめる3次元表現:連載|gihyo.jp … 技術評論社
      • 3Dドットのモデルを簡単に作れる高機能エディタ「MagicaVoxel」

        3Dドットとかボクセルとか呼ばれてる、ドット絵を立体化したような3Dモデルを楽に作れるエディタを見つけたのでご紹介します。この前コミケ参加用に作ったゲームHAKONIWA ESCAPER(今のところネット...

        3Dドットのモデルを簡単に作れる高機能エディタ「MagicaVoxel」
        • スマホでもWebGLが快適に動く! HTML5で体験する3D表現の可能性 – ICS MEDIA

          WebGLウェブ・ジーエルとはブラウザで3D表示するための標準仕様。いまやスマートフォンを含むすべてのブラウザでWebGLが動作します。WebGLを使えばGPUによって描画が高速化されるため高度なグラフィカ...

          スマホでもWebGLが快適に動く! HTML5で体験する3D表現の可能性 – ICS MEDIA
          • HTML5とWebGLで実現するカバーフローの表現 (Three.jsとAway3Dのソースコード付き) - ICS MEDIA

            macOSのようなカバーフローのデモをHTML5とWebGLを使って作ってみました。WebGLのJSライブラリとして有名なThree.jsとAway3D TypeScriptの両方のバージョンでデモを用意しています(どちらもコードはTy...

            HTML5とWebGLで実現するカバーフローの表現 (Three.jsとAway3Dのソースコード付き) - ICS MEDIA
            • HTML5で色分解した写真をWebGLで3D表示するAway3Dデモ - ICS MEDIA

              先日開催したAway3D勉強会の発表のフォローアップ記事となります。 写真をRGB3原色に分解して3次元で表示するHTML5 + WebGLのデモを作ってみました。ステージをドラッグすると写真が赤・青・緑の3原色...

              HTML5で色分解した写真をWebGLで3D表示するAway3Dデモ - ICS MEDIA
              • Flash 版 Away3D で地球を回してみるテスト - CX's Hatena Blog

                帰ってきた「○○ で地球を回してみる」シリーズ。 先日、JavaScript 版の Away3D を試しましたが、今回は、本家 Flash 版の Away3D を試してみたいと思います。 今回日程 シリーズ構成言語 1日目OpenGL...

                Flash 版 Away3D で地球を回してみるテスト - CX's Hatena Blog
                • Loading...

                  Loading...
                  • WebGL版Away3D入門―第2回 マテリアルとライティング - ICS MEDIA

                    WebGL対応のJavaScriptフレームワークAway3Dのチュートリアル第2回では3Dの見栄えを決定するマテリアルとライティングについて説明していきます。これからAway3Dをはじめようという方はまずは第1回の入...

                    WebGL版Away3D入門―第2回 マテリアルとライティング - ICS MEDIA
                    • HTML5の3D表現を身につけよう!簡単なJSではじめるWebGL版Away3D入門―第1回入門編 - ICS MEDIA

                      Away3D TypeScriptはHTMLの3D技術「WebGL」を扱いやすくしたフレームワークです。個人ブログ(HTML5で3Dを実現する本格派WebGLフレームワーク、Away3D TypeScriptの公式デモ)で紹介したようにAway3Dを使...

                      HTML5の3D表現を身につけよう!簡単なJSではじめるWebGL版Away3D入門―第1回入門編 - ICS MEDIA
                      • HTML5で燃えさかる炎の表現に挑戦! WebGL対応のJSライブラリAway3Dはパーティクル機能がかなり魅力的 | ClockMaker Blog

                        HTML5で燃えさかる炎の表現に挑戦! WebGL対応のJSライブラリAway3Dはパーティクル機能がかなり魅力的 先日の記事で紹介したJavaScriptライブラリ「Away3D TypeScript」(WebGLに対応)ですが、燃え盛る...

                        HTML5で燃えさかる炎の表現に挑戦! WebGL対応のJSライブラリAway3Dはパーティクル機能がかなり魅力的 | ClockMaker Blog
                        • HTML5とJSで3D表現に挑戦! WebGL対応の本格派フレームワークAway3Dを使ったパーティクルデモ | ClockMaker Blog

                          HTML5とJSで3D表現に挑戦! WebGL対応の本格派フレームワークAway3Dを使ったパーティクルデモ 先日の記事で紹介したWebGLに対応した3Dライブラリ「Away3D TypeScript」ですが、HTMLとJavaScriptで3Dの...

                          HTML5とJSで3D表現に挑戦! WebGL対応の本格派フレームワークAway3Dを使ったパーティクルデモ | ClockMaker Blog
                          • Away3D TypeScript

                            One key goal of the TypeScript project was to allow existing Away3D projects to easily migrate to HTML5 and WebGL, ensuring that existing AGAL effects would move seamlessly to the TypeScr...

                            • HTML5で3Dを実現する本格派WebGLフレームワーク、Away3D TypeScriptの公式デモ | ClockMaker Blog

                              HTML5で3Dを実現する本格派WebGLフレームワーク、Away3D TypeScriptの公式デモ HTML5で3Dを実現するWebGL対応のフレームワークAway3D TypeScriptが10月に発表されました。WebGLで3Dを実現する類似ライ...

                              HTML5で3Dを実現する本格派WebGLフレームワーク、Away3D TypeScriptの公式デモ | ClockMaker Blog
                              • Away3D makes its way to Typescript!

                                Adobe AIR and Adobe Flash Player Team Blog News, Commentary and Insights from the Flash Player and AIR Product and Engineering Teams Today our partners at Away3D have introduced their fir...

                                • Flash Stage3D対応のAway3D – レンズフレアーとパーティクル | ClockMaker Blog

                                  Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4.1」を使ってレンズフレアーとパーティクル表現を作ってみました。次のリンクでデモとソースコードを公開していますので、ぜひお試し下...

                                  Flash Stage3D対応のAway3D – レンズフレアーとパーティクル | ClockMaker Blog
                                  • http://www.nissan.co.jp/SP/JUKE/PERSONALIZE/

                                    • 東京オフィス移転お披露目パーティでインスタを作りました。 | TENPURA - 1→10design Lab -

                                      遅くなりましたが、Twitter上でアルミカンの方にシステムの設計が気になるからブログ書いてという要望があったので書いてみます。 (記事自体は1ヶ月前に書き終わってたのですが・・) 僕は、社内では...

                                      • 超高精細! 巨大テクスチャをサポートしたFlash Player 11.8で実現するリアルな地球の表現 - ICS MEDIA

                                        超高精細! 巨大テクスチャをサポートしたFlash Player 11.8で実現するリアルな地球の表現 こんにちは、ICSの池田です。今月AdobeからFlash Player 11.8とAIR 3.8がリリースされましたが、その新機能を...

                                        超高精細! 巨大テクスチャをサポートしたFlash Player 11.8で実現するリアルな地球の表現 - ICS MEDIA
                                        • 物理演算ライブラリ「OimoPhysics」と3Dエフェクトツール「AwayEffect」のご紹介 - ICS MEDIA

                                          3D物理演算ライブラリであるOimoPhysics、つい先日公開された3Dエフェクト作成ツールのAwayEffect、そしてそれらのライブラリを用いたFlashのStage3Dサンプルコンテンツを制作しましたのでご紹介します...

                                          物理演算ライブラリ「OimoPhysics」と3Dエフェクトツール「AwayEffect」のご紹介 - ICS MEDIA
                                          • AwayEffect.com: your best source for gaming

                                            colorful bubble using the latest feature of away effect editor: initial color.... By disound

                                            • 日本全国花粉飛散マップ Pollen Map in Japan | ICS

                                              日本全国花粉飛散マップは全国都道府県別の花粉飛散状況を地域別・年代別に可視化。HTML5のビジュアライゼーションコンテンツ。

                                              日本全国花粉飛散マップ Pollen Map in Japan | ICS
                                              • FlashでStage3Dコンテンツを作るならおさえておきたい、各種3Dライブラリ徹底比較 - ICS MEDIA

                                                2013年5月26日、Stage3Dオンラインカンファレンスが開催されましたが、各種3Dライブラリについてまとまった情報が欲しいなと思ったのでブログ記事にしてみました。Flashを用いた3Dコンテンツを導入する...

                                                FlashでStage3Dコンテンツを作るならおさえておきたい、各種3Dライブラリ徹底比較 - ICS MEDIA
                                                • Away3D用ボーンアニメーション・メッシュ切り替えに対応したモデルの作成(1) | Lightheadedness

                                                  メタセコイアでモデルを作成 モデリング時の注意 Away3Dは透過情報付きテクスチャは得意ではありません(4.01時点) ・透過情報付きの複雑なメッシュは前後の位置関係が正しく表示されない不具合がありま...

                                                  • Citrus | Game Engine for iOS, Android, BlackBerry, Windows, Mac and Linux

                                                    Hey there, we just pushed the V3.1.12! Oh and did you see the old in the url? This new version is mostly an update with latest Starling 1.8 et Feathers 2.3. Starling 2 is now available in...

                                                    • HTML5関連技術のWebGL(three.js)とFlash(Away3D)のパフォーマンス比較 | ClockMaker Blog

                                                      HTML5関連技術であるWebGL (three.js ライブラリを使用)でどれだけのオブジェクトを表示できるのか気になったので、Flash(Away3Dライブラリを使用)とパフォーマンスを比較してみました。WebGL対応ブラ...

                                                      HTML5関連技術のWebGL(three.js)とFlash(Away3D)のパフォーマンス比較 | ClockMaker Blog
                                                      • Stage3D対応のAway3D 4.1 – パーティクル機能によるパフォーマンス最適化 | ClockMaker Blog

                                                        前回のブログ記事で紹介したFlashの3DフレームワークAway3D 4.1 alphaの新機能パーティクルですが、面白い最適化手法を見つけたので紹介します。 Demo (要Flash Player 11.5/リリース版のFlash Player...

                                                        • Away3Dライティングの研究 光沢は欲しいけど影は不要 | Lightheadedness

                                                          投稿日:2013年01月14日(月) Flash ActionScript3.0Away3DStage3D デモでよく見かける壺や車のボンネットに施されているリアル系のライティングではなく、 ハッタリの効いたアニメ的なライティングにつ...

                                                          • Stage3D対応のAway3D 4.1 – パフォーマンスが劇的に向上したパーティクル機能 | ClockMaker Blog

                                                            Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4.1 alpha」の作例紹介。Away3Dの最新版4.1 alphaに搭載されたパーティクル機能を使ってデモを作ってみました。 Demo (要Flash Player 11...

                                                            • Flashup 第14回発表資料 「Away3Dと3dsMaxを使った 3Dモデルの表示~基本的なマテリアル設定」 | orange-suzuki blog

                                                              今回の発表資料を公開します。どうぞお役立てください。 発表資料 Flashup14 away3d basic material setting from Katsushi Suzuki 発表資料PDFのダウンロード サンプル サンプルのFlashを見る (要 Fl...

                                                              • ページが見つかりません|dis-ドアズインターネットサービス|WEB(ホームページ)制作、作成・SEO・ユーザビリティ・アクセシビリティ|神戸・大阪

                                                                申し訳ありません。 リクエストされたページは サイト内に存在しませんでした。 タイプミス、あるいはリンクが無効になっている可能性がございます。 //次のことをお試しください ・ページアドレス(URL...

                                                                ページが見つかりません|dis-ドアズインターネットサービス|WEB(ホームページ)制作、作成・SEO・ユーザビリティ・アクセシビリティ|神戸・大阪
                                                                • Away3D作例: Space Shangri-La | orange-suzuki blog

                                                                  http://orange-suzuki.com/labs/spaces/ Away3Dライブラリを使った作例です。 しばらく眺めていただくと、こんな感じでイメージが変わります。 … 技術解説 背景は銀河をイメージして、Photoshopでこの...

                                                                  • Blenderで出力したMD5形式のモデルをAway3Dで表示するメモ | Lightheadedness

                                                                    投稿日:2012年10月06日(土) Flash ActionScript3.0Away3DBlender ミクさんのデモを作った時のメモです。 前回:Away3DでMikuMikuDanceのミクさんを表示する実験 参考 Blender で作ったものを Flash で...

                                                                    • MikuMikuDanceの初音ミクをマウスでぐりぐり動かせるハイクオリティなFlashが登場 - GIGAZINE

                                                                      「FlashのStage3D用エンジンAway3DでMMD(MikuMikuDance)のキャラクタモデルを表示する実験をしてみました」ということで、マウスやキーボードの操作で初音ミクを踊らせたり変身!させたりすることが...

                                                                      MikuMikuDanceの初音ミクをマウスでぐりぐり動かせるハイクオリティなFlashが登場 - GIGAZINE
                                                                      • http://nikq.org/flash/Away3D-MikuMikuDance/

                                                                        To view this page ensure that Adobe Flash Player version 11.1.0 or greater is installed.

                                                                        • Away3DでMikuMikuDanceのミクさんを表示する実験 | Lightheadedness

                                                                          投稿日:2012年10月04日(木) Flash ActionScript3.0Away3DBlenderMMD FlashのStage3D用エンジンAway3DでMMD(MikuMikuDance)のキャラクタモデルを表示する実験をしてみました。直接Away3Dで読み込むこ...

                                                                          • 【重要】Away3D 4.0 GoldでColladaのアニメーションに成功 | Photoshop CC Tutorials

                                                                            今回、Away3D 4.0 GoldでBlenderから書き出したColladaファイルをアニメーションすることに成功しました。 やる前はcolladaのアニメーションのサンプルがないのでできるかどうかよく分かりませんでした...

                                                                            【重要】Away3D 4.0 GoldでColladaのアニメーションに成功 | Photoshop CC Tutorials
                                                                            • 第二回 Stage3D勉強会「モデリングをはじめてみよう」資料アップ | romatica : Blog : Archive

                                                                              2012.7.31 に開催された第二回 Stage3D 勉強会で発表した資料をSlideShareにアップしました。 資料内のDEMOのリンクは下記。 Interractive DEMO 1 [Alternativa3D] ColladaアニメーションモデルをTween...

                                                                              • OpenCV の ANE でのぞき見アプリ(謎)を作ってみました – LLC DigiFie

                                                                                画像認識のフレームワーク OpenCV が使える ANE( AIR Native Extension )を見つけたので、付属のサンプルコードをちょちょっといじって、上のスクリーンショットのような Desktop AIR 用「のぞき見ア...

                                                                                • Flash Stage3D対応のAway3D 4.0がついに正式版に! | ClockMaker Blog

                                                                                  Flash Stage3Dに対応したAway3D 4.0が正式版となり「Away 4.0 GOLD」として公開されました。2年前のAdobe MAX 2010で紹介されて以降、4.0 alpha、4.0 betaと長い間開発中でしたが、より安心して使える...