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c++の検索結果(絞り込み: 5 users 以上)12061 件中 1 - 40 件目

  • プログラミング言語「Rust」が「C」「C++」の後継になるこれだけの根拠:AWSやMicrosoftも支援する「最も愛される言語」 - TechTargetジャパン システム開発

    関連キーワード Amazon Web Services | Microsoft(マイクロソフト) | アプリケーション開発 | プログラミング クラウドベンダー大手のAmazon Web Services(以下、AWS)が、プログラミング言語「Rust...

    プログラミング言語「Rust」が「C」「C++」の後継になるこれだけの根拠:AWSやMicrosoftも支援する「最も愛される言語」 - TechTargetジャパン システム開発
    • コンパイル時計算完全に理解した - 竹迫の近況報告

      コンパイル時計算完全に理解したリクルートテクノロジーズの竹迫です。 この記事はRecruit Engineers Advent Calendar 2019の4日目(12/4)のエントリーです。先月、社内のTGIFで飛び入り発表したスライ...

      コンパイル時計算完全に理解した - 竹迫の近況報告
      • Cocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬 - PG日誌

        ご注意: この記事はアプリを一本もリリースしていないクソ雑魚の寝言で完全に個人の感想です。内容が他責的でかなり悪い感じに書き上がってしまったので読んで気を悪くする人もいると思うので先に謝罪...

        Cocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬 - PG日誌
        • 競技プログラマのための抽象セグメント木実装のすすめ - beet's soil

          午前起床!(素振り) はじめに 先にこっちを見て beet-aizu.hatenablog.com うし木(一点更新区間取得)について書きます おまけ なんだこれはたまげたなあ(わかる人にはわかる記事、わからない人に...

          競技プログラマのための抽象セグメント木実装のすすめ - beet's soil
          • C++やPython向けのコード可視化ツール「Sourcetrail」がオープンソースに:コードを読む時間が一番長いという問題 - @IT

            コードを読む時間が一番長いという問題:C++やPython向けのコード可視化ツール「Sourcetrail」がオープンソースに Coati Softwareは、クロスプラットフォームのインタラクティブなコード可視化ツール「...

            C++やPython向けのコード可視化ツール「Sourcetrail」がオープンソースに:コードを読む時間が一番長いという問題 - @IT
            • Sourcetrail(macOS版)をJavaコードで使ってみる - Qiita

              Sourcetrailがオープンソース化されました。 ソースコードの全体像と詳細を提供する検索エンジンです。 Home Page Git 対象言語 C C++ Java Python 他の言語は「SourcetrailDB」ツールで拡張出来るよう...

              Sourcetrail(macOS版)をJavaコードで使ってみる - Qiita
              • GitHub - CoatiSoftware/Sourcetrail: Sourcetrail - free and open-source interactive source explorer

                Dismiss Join GitHub today GitHub is home to over 40 million developers working together to host and review code, manage projects, and build software together. Sign up

                GitHub - CoatiSoftware/Sourcetrail: Sourcetrail - free and open-source interactive source explorer
                • コンパイラのいじめかた / How to fight the compiler - Speaker Deck

                  All slide content and descriptions are owned by their creators.

                  コンパイラのいじめかた / How to fight the compiler - Speaker Deck
                  • Sourcetrail is now free and open-source software – Sourcetrail Developer Blog

                    I am happy to announce that all our founding members agreed to turn Sourcetrail, our cross-platform source explorer, into free and open-source software. The source code is now available o...

                    Sourcetrail is now free and open-source software – Sourcetrail Developer Blog
                    • ポケットモンスター ソード/シールドにHaxeが採用されていた - terurouメモ

                      顛末 昨日、こういう感じのツイートを見かけかました。 ポケモンほどの大規模なゲームでHaxe採用されるの初めてなのではhttps://t.co/i8lCJx0NWh— neguse (@neguse) November 14, 2019 結果、このよう...

                      ポケットモンスター ソード/シールドにHaxeが採用されていた - terurouメモ
                      • githubで最もやべー関数を発掘する - Qiita

                        はじめに 先日、職場で「自分が 改修したor 書いちゃった いちばんやべー関数」ネタで盛り上がりました。 みんないろいろ話してくれましたが、やっぱり僕の書いた「コマンドパターンのメインループ関数...

                        githubで最もやべー関数を発掘する - Qiita
                        • Rustの非同期プログラミングをマスターする - OPTiM TECH BLOG

                          こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 さあみなさん、ついにこの時がやってまいりました。 本日2019/11/8にリリースされたRust 1.39により、あらゆる環境で最高速な非同期プログラミングが可...

                          Rustの非同期プログラミングをマスターする - OPTiM TECH BLOG
                          • AWSも支援--プログラミング言語「Rust」人気が拡大 - ZDNet Japan

                            Catalin Cimpanu (Special to ZDNet.com) 翻訳校正: 村上雅章 野崎裕子 編集部 2019-11-04 08:30 AWSによる支援は、Rustチームに「AWSプロモーション・クレジット」を提供するという形態をとる。Rus...

                            AWSも支援--プログラミング言語「Rust」人気が拡大 - ZDNet Japan
                            • WebRTC ♥ .NET ー WebRTCの.NETバインディング - pixiv inside

                              こんにちは、ねこまんまです。 先日、ピクシブはWebRTCプロジェクトのフォークを公開しました。このフォークにはオリジナルのプロジェクトには含まれていないいくつかの変更が施されていますが、その中...

                              WebRTC ♥ .NET ー WebRTCの.NETバインディング - pixiv inside
                              • Javaなら「この書き方がベスト」と信じて書ける - きしだなおきに聞く、Javaのこれまでとこれから - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!

                                1995年に誕生した、オブジェクト指向プログラミング言語・Java。この言語の歴史は、数多くのコミュニティや企業の影響を色濃く受けてきました。 例えば、OracleによるSun Microsystemsの買収後、Javaの...

                                Javaなら「この書き方がベスト」と信じて書ける - きしだなおきに聞く、Javaのこれまでとこれから - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!
                                • [C++] constexprなメモリの確保と解放のために(C++20) - 地面を見下ろす少年の足蹴にされる私

                                  ※この内容はC++20から利用可能予定の情報であり、内容が変更される可能性があります。また、constexprなアロケータを作る類の内容ではないです。 前回の記事の「コンパイル時メモリアロケーション」の...

                                  [C++] constexprなメモリの確保と解放のために(C++20) - 地面を見下ろす少年の足蹴にされる私
                                  • 【寄稿】独自言語のコンパイラをLLVM backendを用いて作る「ミニキャン言語を作ってみよう!」講義録 - Flatt Security Tech Blog

                                    はじめに 弊社Flatt Securityでは学生の学びを支援したいという想いから今回少額ではありますが高橋さんの留学を支援させていただき、そのご縁で弊社のつばめ (@lmt_swallow) | Twitterもスタッフを務...

                                    【寄稿】独自言語のコンパイラをLLVM backendを用いて作る「ミニキャン言語を作ってみよう!」講義録 - Flatt Security Tech Blog
                                    • rust.tokyo のまとめ・感想 - mizchi's blog

                                      このブログを書いてる経緯 rust.tokyo 楽しみ!絶対行く!といってたのに申込みを忘れたところ、じゃあスタッフとしてブログを書けという話になったので、ブロガー枠?らしく感想を書きます。とはいえ...

                                      rust.tokyo のまとめ・感想 - mizchi's blog
                                      • スーパー中学生誕生、プログラミング言語わずか数週間で開発、U-22プログラミング・コンテスト2019 - BCN+R

                                        「もっと人間にとって扱いやすい、自分の言語をつくってみたかった」。10月20日に東京の秋葉原コンベンションホールで開催された第40回「U-22プログラミング・コンテスト2019」の最終審査会で、見事、...

                                        スーパー中学生誕生、プログラミング言語わずか数週間で開発、U-22プログラミング・コンテスト2019 - BCN+R
                                        • あのDoom3ゲームがWebAssemblyを使ってブラウザ上で動く - Gabriel Cuvillier氏とのQ&A

                                          原文(投稿日:2019/07/09)へのリンク Continuation LabsのシニアソフトウェアエンジニアであるGabriel Cuvillier氏が、有名なDoom 3ゲームを、WebAssemblyを使ってブラウザに移植した。7週間に及ぶフル...

                                          あのDoom3ゲームがWebAssemblyを使ってブラウザ上で動く - Gabriel Cuvillier氏とのQ&A
                                          • 電源を切っても消えないメモリとの付き合い方 - Speaker Deck

                                            メモリのように書けて永続化される次世代ストレージデバイスNVDIMMの扱い方を解説します これは2019年10月19日に行われる予定だった カーネル/VM探検隊@北陸 5回目(台風の影響で中止) での発表資料で...

                                            電源を切っても消えないメモリとの付き合い方 - Speaker Deck
                                            • 【インターンレポート】LINEクライアント内に見つかった脆弱性について - LINE ENGINEERING

                                              初めまして。LINEの夏季インターンシップにセキュリティエンジニアとして参加した小池悠生です。1ヶ月間、アプリケーションセキュリティチームにて、LINEが提供するプロダクトのリスクアセスメントや、...

                                              【インターンレポート】LINEクライアント内に見つかった脆弱性について - LINE ENGINEERING
                                              • [C++]volatile修飾子についての考察 - 地面を見下ろす少年の足蹴にされる私

                                                ※この記事はC++20を相談しながら調べる会 #3の成果として書かれました。 P1152R4 : Deprecating volatileを読み解く過程に生じたvolatileについての調査(脱線)メモです。ほぼ文章です。 C++におけるv...

                                                [C++]volatile修飾子についての考察 - 地面を見下ろす少年の足蹴にされる私
                                                • 標準ライブラリ - C++ の歩き方 | CppMap

                                                  Home C++ 規格 記事 学習 ライブラリ ツール 貢献

                                                  • C++ is Coming to .NET Core for Windows

                                                    Microsoft has announced plans to offer C++/CLI in .NET Core 3.1. This would only be offered for Windows applications; you won’t be able to use C++/CLI for Linux or OSX. C++/CLI is Microso...

                                                    C++ is Coming to .NET Core for Windows
                                                    • LLVM Project Blog: Closing the gap: cross-language LTO between Rust and C/C++

                                                      Link time optimization (LTO) is LLVM's way of implementing whole-program optimization. Cross-language LTO is a new feature in the Rust compiler that enables LLVM's link time optimization ...

                                                      • C++は本当にRustに速度で負けるのか clang++編 〜「RustがC++に速度で勝った話」のベンチマークを追試する〜 その2 - Qiita

                                                        C++は本当にRustに速度で負けるのか clang++編 〜「RustがC++に速度で勝った話」のベンチマークを追試する〜 その2 何故 clang++ 編? 前記事で、clang でも結果変わらないって書いてあったじゃん? → ...

                                                        C++は本当にRustに速度で負けるのか clang++編 〜「RustがC++に速度で勝った話」のベンチマークを追試する〜 その2 - Qiita
                                                        • 江添亮のC++入門が出版された

                                                          江添亮のC++入門が出版された。もうすでに一部書店では店頭に並べているところもあるようだ。 9/18新刊『江添亮のC++入門』KADOKAWA(978-4-04-893071-0)江添亮 著◆「C++」棚にて展開中!次の...

                                                          • 本の虫: 江添亮のC++入門が出版された

                                                            江添亮のC++入門が出版された。もうすでに一部書店では店頭に並べているところもあるようだ。 9/18新刊『江添亮のC++入門』KADOKAWA(978-4-04-893071-0)江添亮 著◆「C++」棚にて展開中!次の...

                                                            • 至高のDockerイメージ生成を求めて -2019年版- - Qiita

                                                              この記事は@yugui氏の書いた至高のDockerイメージ生成を求めてに感謝しつつ、記事が投稿された当時には無かったさまざまな事情を組み込んで再度まとめたものである。 良いDockerイメージ 良いDockerイ...

                                                              至高のDockerイメージ生成を求めて -2019年版- - Qiita
                                                              • C++は本当にRustに速度で負けるのか 〜「RustがC++に速度で勝った話」のベンチマークを追試する〜 - Qiita

                                                                追記: 本記事は g++ について書かれており、clang については補足で述べる程度でしたが、clang側の検証結果が間違っておりました。 別途 clang++ で検証した記事も書きましたので、ご覧いただけますと...

                                                                C++は本当にRustに速度で負けるのか 〜「RustがC++に速度で勝った話」のベンチマークを追試する〜 - Qiita
                                                                • Microsoft、「MSVC」のSTL実装をオープンソースとしてリリース - 窓の杜

                                                                  Microsoft、「MSVC」のSTL実装をオープンソースとしてリリース - 窓の杜
                                                                  • RustがC++に速度で勝った話 - Fixstars Tech Blog /proc/cpuinfo

                                                                    今日も「1マイクロ秒でも速いソフトウェア」を目指している皆様、こんにちは。 フィックスターズでは、CまたはC++を仕事に使うことが圧倒的に多いですが、1年前に社内勉強会で「C/C++の後継になりうる...

                                                                    RustがC++に速度で勝った話 - Fixstars Tech Blog /proc/cpuinfo
                                                                    • GitHub - microsoft/STL: MSVC's implementation of the C++ Standard Library.

                                                                      Microsoft's C++ Standard Library This is the official repository for Microsoft's implementation of the C++ Standard Library (also known as the STL), which ships as part of the MSVC toolse...

                                                                      GitHub - microsoft/STL: MSVC's implementation of the C++ Standard Library.
                                                                      • Open Sourcing MSVC's STL | C++ Team Blog

                                                                        Today at CppCon 2019, we (the MSVC team) announced that we’re releasing our implementation of the C++ Standard Library (also known as the STL) as open source. https://github.com/microsoft...

                                                                        Open Sourcing MSVC's STL | C++ Team Blog
                                                                        • 「Rust」言語はCよりも遅いのか、研究者がベンチマーク結果を解説:モダンCPUでは性能低下は軽微 - @IT

                                                                          ミュンヘン工科大学の研究チームのメンバーはRust言語で開発したネットワークデバイスドライバの処理速度をC言語のものと比較した。その結果、Rust版の速度低下は最大でも数%にとどまっていた。なぜ処...

                                                                          「Rust」言語はCよりも遅いのか、研究者がベンチマーク結果を解説:モダンCPUでは性能低下は軽微 - @IT
                                                                          • 開発イテレーション偏重 - 兼雑記

                                                                            開発イテレーションを早くすれば、かなりの問題が勝手に解決される、と信じています。なんか最近、他の要素を軽視しすぎていたり、特にイテレーション速度に影響しなさそうなことすらしている気がして...

                                                                            開発イテレーション偏重 - 兼雑記
                                                                            • 未定義動作は未定義動作だよという話 - えびちゃんの日記

                                                                              人々は未定義動作に多くを期待しがちではという気持ちがあるので書きます. まず「これこれは未定義動作です」と言ったとき,目に見えるやばいこと*1が発生するとは限らないです.「なんかうまくいく」...

                                                                              未定義動作は未定義動作だよという話 - えびちゃんの日記
                                                                              • コナンがC++のシングルバイナリの問題解決!? - Qiita

                                                                                バイナリはいつも1つ!! たった1つのバイナリ作る!見た目はコマンド!なかみはPython!その名は、パッケージマネージャー!コナン! https://conan.io/ 作業用BGM https://t.co/nj0p6lpm8o — こたう...

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