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unityの検索結果(絞り込み: 3 users 以上)10906 件中 1 - 40 件目

  • 3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなる - GIGAZINE

    ベクトル演算のひとつである内積は、二つのベクトルの関係を一つの数字に変換してくれる便利な存在です。そんな内積によるベクトルのエンコードが3Dゲームにおいてどのように役立っていかをエンジニア...

    3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなる - GIGAZINE
    • Introducing Python for Unity Editor - Unity Forum

      • 【勉強会レポ】: ハイパーカジュアルゲームナイト - Raspberlyのブログ

        勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「ハイパーカジュアルゲームナイト - 世界のみんながすぐ遊べる、すぐに伝わる面白さをつくる -」 会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんで...

        【勉強会レポ】: ハイパーカジュアルゲームナイト - Raspberlyのブログ
        • ゲーム開発者でもプログラマーでもない私が、Unityを応援する理由|さより(4コマ,イラスト,時々文章)|note

          いきなりですが、質問です。この中で、プレイしたゲームはありますか? 『ポケモンGO』『白猫プロジェクト』『テラバトル』『スーパーマリオラン』『クロッシーロード』『崩壊3rd』『どうぶつの森ポケ...

          ゲーム開発者でもプログラマーでもない私が、Unityを応援する理由|さより(4コマ,イラスト,時々文章)|note
          • 最高のゲームエンジンはどれか?:Unreal Engineはあなたに向いているのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition

            リーチ,技術的な洗練とお金の価値を兼ね備えたエピックのUnreal Engine4の詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な作業だ。ここでは,最も人気...

            最高のゲームエンジンはどれか?:Unreal Engineはあなたに向いているのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
            • マスターデータにおけるパラメーター検証のためのMasterMemory v2 | Cygames Engineers' Blog

              Cy#の河合です。以前に「MasterMemory – Unityと.NET Coreのための読み取り専用インメモリデータベース」という記事で、弊社で開発しOSSにて公開しているMasterMemoryというライブラリを紹介しました。...

              マスターデータにおけるパラメーター検証のためのMasterMemory v2 | Cygames Engineers' Blog
              • 最高のゲームエンジンはどれか?:Unityはあなたに向いているのか - GamesIndustry.biz Japan Edition

                広く使用されているUnity TechnologiesのUnityエンジン,インディーズとモバイルゲーム開発のリーダーへの詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困...

                最高のゲームエンジンはどれか?:Unityはあなたに向いているのか - GamesIndustry.biz Japan Edition
                • Dain-App [Alpha 0.1] by GRisk

                  Patreon: https://www.patreon.com/DAINAPP ** This is an extreme earlier build, if you don't like bugs and limitations, you should wait more updates before downloading this project. ** Dain...

                  Dain-App [Alpha 0.1] by GRisk
                  • スマホアプリ開発者のための2019年動向まとめ - Qiita

                    Help us understand the problem. What is going on with this article? はじめに 2019年は新元号「令和」のスタートやラグビーワールドカップなどなんとなくめでたい年でした。年始まで忙しかったので...

                    スマホアプリ開発者のための2019年動向まとめ - Qiita
                    • Unity入門【初心者でもゼロから作れるUnity使い方講座】 | ゲームの作り方!

                      ゲームを作りたいけどどうやって作るのかわからない!そんな疑問になるべくわかりやすく、丁寧に答えていけるページ作りを目指していきます。ゲーム作り初心者の人でも安心して取りかかれるよう頑張っ...

                      Unity入門【初心者でもゼロから作れるUnity使い方講座】 | ゲームの作り方!
                      • 【Unity】[Serializable]なSoundPlayerという名前のクラスを作るとビルドは通るがAndroid実機で落ちる - Qiita

                        Help us understand the problem. What is going on with this article?

                        【Unity】[Serializable]なSoundPlayerという名前のクラスを作るとビルドは通るがAndroid実機で落ちる - Qiita
                        • Unity+PlayFabでタイトルデータ(各ゲームごとのデータ)を設定&取得【Unity】【PlayFab】 - (:3[kanのメモ帳]

                          PlayFabとは この記事でのバージョン Unity 2018.4.8f1 PlayFab SDK 2.77.191029 はじめに 今回はUnityでPlayFabのタイトルデータを使ってみようという感じの記事です! ちなみに、PlayFabとはなんぞや...

                          Unity+PlayFabでタイトルデータ(各ゲームごとのデータ)を設定&取得【Unity】【PlayFab】 - (:3[kanのメモ帳]
                          • Unity2018の性能を最大限に引き出すためのベストプラクティス – Unity for Pro

                            Unityの Engineering Managerの Ian Dundoreが、Unity2018のパフォーマンスを最大限に引き出すために知っておきたい4つの重要な変更点として、最適化方法の選択が難しいコードのテストのコツを実践的に...

                            • 無料で全講座を老舗オンライン講座サービスが公開、閉鎖のため - GIGAZINE

                              コンピューターグラフィックス(CG)やプログラミング、ゲーム開発などのオンライン講座を提供していた「3DBuzz」が閉鎖しました。同サイトは閉鎖に伴って、所有していたコンテンツを全て公開しました。 ...

                              無料で全講座を老舗オンライン講座サービスが公開、閉鎖のため - GIGAZINE
                              • Unity で距離関数の記述だけでレイマーチングができる uRaymarching の UniversalRP 対応してみた - 凹みTips

                                はじめに uRaymarching は Unity 上で簡単にレイマーチングするオブジェクトを生成することの出来るアセットです。詳細については以前の記事をご参照ください。 tips.hecomi.com tips.hecomi.com これ...

                                Unity で距離関数の記述だけでレイマーチングができる uRaymarching の UniversalRP 対応してみた - 凹みTips
                                • モバイルアプリに簡単に(インタースティシャル, リワード, バナー)広告を実装できるMonetization SDK(旧Unity Ads)の使い方【Unity】【Unity Services】【Unite Tokyo 2019】 - (:3[kanのメモ帳]

                                  この記事でのバージョン Unity 2019.2.15f1 Monetization SDK(Advertisement) 3.4.1 はじめに 今回は『Unite Tokyo 2019』の講演の動画を見て勉強しつつ、 ついでに記事にまとめちゃおうという感じのや...

                                  モバイルアプリに簡単に(インタースティシャル, リワード, バナー)広告を実装できるMonetization SDK(旧Unity Ads)の使い方【Unity】【Unity Services】【Unite Tokyo 2019】 - (:3[kanのメモ帳]
                                  • Unity歴9ヶ月で準優勝!数学の美しさを伝えたい『mathmare』 | Made with Unity

                                    Unity歴9ヶ月で準優勝!数学の美しさを伝えたい『mathmare』 2019年12月15日(日)、秋葉原UDXシアター「Unityインターハイ2019」本選(レポート記事はこちら)にて見事準優勝に輝いた、東京都/戸山高校...

                                    Unity歴9ヶ月で準優勝!数学の美しさを伝えたい『mathmare』 | Made with Unity
                                    • UnityでHaskellのコードを実行する方法の模索 - Qiita

                                      概要 Unityでのゲーム制作には基本的にはC#を使う。しかし、場合によっては他の言語を用いたいことがあり、Unityではネイティブプラグインという方法で、外部で生成されたDLLを利用することが可能であ...

                                      UnityでHaskellのコードを実行する方法の模索 - Qiita
                                      • 【Unity】それは危険! シーン間でデータを安全に共有する方法|鈴木ジョン@ゲーム開発|note

                                        こんにちは、鈴木ジョンです。 今日は、Unityのシーン間でデータを安全に共有する方法を、解説していきたいと思います。 なぜこんな記事を書こうと思ったかと言うと、シーン間でデータを共有する方法、...

                                        【Unity】それは危険! シーン間でデータを安全に共有する方法|鈴木ジョン@ゲーム開発|note
                                        • illu on Twitter: "Digital Human based on Unity HDRP. AR remote, Realtime Raytracing SSAO. it can follow user's facial moving by iphon… https://t.co/juCNUnHR3w"

                                          Digital Human based on Unity HDRP. AR remote, Realtime Raytracing SSAO. it can follow user's facial moving by iphon… https://t.co/juCNUnHR3w

                                          illu on Twitter: "Digital Human based on Unity HDRP. AR remote, Realtime Raytracing SSAO. it can follow user's facial moving by iphon… https://t.co/juCNUnHR3w"
                                          • Unityで使えるメモリ量を取得する方法まとめ - Cooooding!!

                                            概要 UnityやC#にはメモリ量を取得する関数がいくつかありますが、関数の種類が多く特定の環境でしか使えない関数もあったりして複雑なのでまとめてみました。Windows、Mac、iOS、Androidで確認してい...

                                            Unityで使えるメモリ量を取得する方法まとめ - Cooooding!!
                                            • なんだかこのUnityプロジェクト、エディタコンパイル時間が長いぞ、という時の対処 - Qiita

                                              Help us understand the problem. What is going on with this article? 「Unity エディタ くるくる 時間 長い なぜ」 と検索している皆様(半年前の僕含む)、こんにちは。困りますよね。 Unityは...

                                              なんだかこのUnityプロジェクト、エディタコンパイル時間が長いぞ、という時の対処 - Qiita
                                              • 【週7日でゲーム制作する大学生!?】ホッケー+ハンドル操作ゲーム「スピナー」でGCG EXPO初代王者に輝いた現役大学生チームにインタビュー!【GCG EXPO2019】│ゲームクリエイターの楽屋でまったり by Game Creators Guild

                                                タグ 15分程度20代20分程度AGF2019DQウォークFINAL FANTASYGCGEXPO2019LTMAZARIAMHWPSVRTGSUXイベントインターンシップインタビューオフ会オンラインゲームクラウドゲームクリエイターゲームクリエイタ...

                                                【週7日でゲーム制作する大学生!?】ホッケー+ハンドル操作ゲーム「スピナー」でGCG EXPO初代王者に輝いた現役大学生チームにインタビュー!【GCG EXPO2019】│ゲームクリエイターの楽屋でまったり by Game Creators Guild
                                                • 株式会社メルカリを退職しました - プログラミングで世界を変える

                                                  はじめに 2019年9月30日に最終出社をし、株式会社メルカリを退職しました。 これは退職者 Advent Calendar 2019 最終日の記事になります。 目次 はじめに 目次 $ whoami メルカリについて 退職に至った...

                                                  株式会社メルカリを退職しました - プログラミングで世界を変える
                                                  • Unityとシェーダで描く360度フラクタル

                                                    Unityとシェーダで描く360度フラクタル 1. SIZIMA Soft (https://sizima.com/) Unityとシェーダで描く360度フラクタル 2. 2 本資料について 画像検索などで「3Dフラクタル」と検索をかけると、実に不思...

                                                    Unityとシェーダで描く360度フラクタル
                                                    • 開発初期に暇を持て余しているUnityエンジニアができる42のTips後編 - 渋谷ほととぎす通信

                                                      本記事は、サムザップ Advent Calendar 2019 #1 の12/24の記事です。 株式会社サムザップでUnityエンジニアをしている大庭です。 グラフィックデザイナー、Flashデベロッパーを経て、現在はUnityエンジ...

                                                      開発初期に暇を持て余しているUnityエンジニアができる42のTips後編 - 渋谷ほととぎす通信
                                                      • Unityプログラマにオススメの新しいC#の機能 - Qiita

                                                        Unityでも新しいC#! 長い歴史を持つプログラミング言語、C#。C#は着実に進化し、便利な言語機能を追加してきました。ところがゲームエンジンUnityでは少し前まで、古いC#しか使うことができませんでし...

                                                        Unityプログラマにオススメの新しいC#の機能 - Qiita
                                                        • Unityでシェーダー描いてみたい - Qiita

                                                          Help us understand the problem. What is going on with this article? この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 22日目の記事です。 はじめに 「シェーダーに興味あるけどやり方わからん!」という...

                                                          Unityでシェーダー描いてみたい - Qiita
                                                          • 運用中プロジェクトをUnity2017からUnity2018にUpgradeした時の話 - KAYAC engineers' blog

                                                            表題の通り、Unity2017.4→2018.4にアップデートした時のハマった点や、普段アップデートする時に意識してる事などを紹介できればなといった感じです。 Unityのアップデート作業を初めてやる方や、あと...

                                                            運用中プロジェクトをUnity2017からUnity2018にUpgradeした時の話 - KAYAC engineers' blog
                                                            • [Unity] マウス位置のドット絵オブジェクトをピクセル単位で選択&ハイライト表示 - Qiita

                                                              経緯 複数のドット絵オブジェクトで構成されたゲームシーンで、マウスでクリックした指定座標位置にあるオブジェクトを、ピクセル単位で正確に判定したいと思いました。また判定で見つけたオブジェクト...

                                                              [Unity] マウス位置のドット絵オブジェクトをピクセル単位で選択&ハイライト表示 - Qiita
                                                              • スマホカメラで手のモーションを記録してUnityでピアノ演奏したかった - Qiita

                                                                この記事は、 North Detail Advent Calendar 2019 の22日目の記事です 概要 やりたいこと ピアノ演奏中の手のモーションをスマホカメラで記録する Unityでアニメーションしてピアノ演奏する 技術的なこ...

                                                                スマホカメラで手のモーションを記録してUnityでピアノ演奏したかった - Qiita
                                                                • ドコモAIエージェントAPIを使ってキャラクターと会話する - Qiita

                                                                  この記事はVTuber Tech #1 Advent Calendar 2019 21日目の記事です。 はじめに 音声認識&音声合成の機能を持ったドコモAIエージェントサービスを使ってアバターと会話ができるようにします サービスを...

                                                                  ドコモAIエージェントAPIを使ってキャラクターと会話する - Qiita
                                                                  • 2019年HoloLens関係ニュースまとめ - Qiita

                                                                    HoloLens Advent Calendar 2019の20日目です。 昨年に引き続き、小ネタとして、この1年の関連ニュースまとめ的なものを書きます。 内容自体は毎月やってるイベントで発表した内容の1年分まとめです(ス...

                                                                    2019年HoloLens関係ニュースまとめ - Qiita
                                                                    • 【UE4.24】新機能Hair Groomを使ってみた - Qiita

                                                                      Help us understand the problem. What is going on with this article? はじめに こんにちは。 キャラクターアーティスト、コンセプトスカルプターのちろナモといいます。 この記事は Unreal Engine 4...

                                                                      【UE4.24】新機能Hair Groomを使ってみた - Qiita
                                                                      • DOTweenで魅力的なゲームUIを作る – ゆーじのUnity開発日記

                                                                        この記事は「Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter!」の20日目の記事です。 http://assetstore.info/asset-advent-calendar-2019-winter/ ゲームUI みなさん、ゲームUIにはこだわってい...

                                                                        DOTweenで魅力的なゲームUIを作る – ゆーじのUnity開発日記
                                                                        • WebブラウザとUnityをfirebaseで連携させたインタラクティブコンテンツ - KAYAC engineers' blog

                                                                          ~ この記事はKAYAC Advent Calendar 2019の20日目の記事です。~ こんにちは。CL技術部の深澤です。新卒で入社して5年目になります。( 深澤 匠 | 面白法人カヤック ) 3年ほどWebフロントエンドに従事...

                                                                          WebブラウザとUnityをfirebaseで連携させたインタラクティブコンテンツ - KAYAC engineers' blog
                                                                          • 一日で俺の嫁を作る方法 ~一日で自分の好きな声・キャラ・見た目でおしゃべりしてくれるAIキャラクターを作ろう~ - Qiita

                                                                            はじめに いくつかのAPIを組み合わせることで、一日で自分の好きな声・キャラ・見た目でおしゃべりできるAIキャラクターを作りました。この記事を読めば同じ感じで誰でも一日で俺の嫁を作ることができ...

                                                                            一日で俺の嫁を作る方法 ~一日で自分の好きな声・キャラ・見た目でおしゃべりしてくれるAIキャラクターを作ろう~ - Qiita
                                                                            • エディタでプレイ中のゲーム内容を記録し、動画、音、GIF、連番画像、アニメーションで保存が出来るUnity Recorder【Unity】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]

                                                                              この記事はUnity #3 Advent Calendar 2019の19日目の記事です。 PackageManagerとは この記事でのバージョン Unity 2018.4.13f1 UnityRecorder 2.0.3 はじめに 今回はエディタでプレイ中のゲーム内容を...

                                                                              エディタでプレイ中のゲーム内容を記録し、動画、音、GIF、連番画像、アニメーションで保存が出来るUnity Recorder【Unity】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]
                                                                              • めんどうくさいゲームセキュリティ - Speaker Deck

                                                                                All slide content and descriptions are owned by their creators.

                                                                                めんどうくさいゲームセキュリティ - Speaker Deck
                                                                                • 【Unity臭】Unity特有の安っぽさを消臭してマシな画面を作る - Qiita

                                                                                  N高アドカレ の18日目記事です。 はじめに この記事では、Unityでゲームを作っていて「なんだか安っぽさが消えないなあ」と悩む方に向けて 僕が個人で開発している 朝を知らぬ星 を作っているときに得...

                                                                                  【Unity臭】Unity特有の安っぽさを消臭してマシな画面を作る - Qiita