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xnaの検索結果(絞り込み: 5 users 以上)301 件中 1 - 40 件目

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      • 僕の考えた最強のゲームフレームワーク『MonoGame』を試す - 5.1さらうどん

        前々からMonoGameというゲームフレームワークが気になっていたのでMacで動かすところまでやってみました。ググっても全然情報が出てこなかったので、日本語で読める記事としてはかなり詳しいのではない...

        僕の考えた最強のゲームフレームワーク『MonoGame』を試す - 5.1さらうどん
        • 任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か | インサイド

          任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か | インサイド
          • Access Accepted第373回:XNAとインディーズゲーム開発の話 - 4Gamer.net

            Access Accepted第373回:XNAとインディーズゲーム開発の話 ライター:奥谷海人 新たなゲームアイデア開拓の場として,また人材発掘の源泉として,欧米ゲーム業界が熱い視線を注ぐインディーズゲーム分...

            Access Accepted第373回:XNAとインディーズゲーム開発の話 - 4Gamer.net
            • XNAのはなし - 平々毎々(アーカイブ)

              続報の方から。ちょっとずつ。 Follow-up on DirectX/XNA – Promit's Ventspace 今日受信したメール。「引用OK」ってあるから、たぶん重要事項につきNDAの例外なんだろう。 メッセージには「DirectXは...

              XNAのはなし - 平々毎々(アーカイブ)
              • マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」の開発を終了 | インサイド

                マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」の開発を終了 | インサイド
                • MonoGame

                  Managed Code By leveraging C# and other .NET languages on Microsoft and Mono platforms you can write modern, fast, and reliable game code. Cross-Platform We currently support iOS, Android...

                  • XNA開発終了の方向性 – aki's right brain

                    Unityの大前さんのつぶやきから発見。GDCに向けた情報が色々出てきている中。 “Microsoft ‘phasing out’ XNA development framework” http://www.develop-online.net/news/43140/Microsoft-phasing-out...

                    XNA開発終了の方向性 – aki's right brain
                    • Microsoft 'phasing out' XNA development framework | Game Development | News by Develop

                      Microsoft is phasing out its XNA development framework, according to an e-mail allegedly sent to a number of developers.As reported by CVG, according to a blog post published by Action = ...

                      • XNA4.0 はじめよう! ゲームプログラミング M.NET塾

                        開発環境がまだの方、ゲームプログラミングをはじめたい方へ まず、XNA 4.0ゲームプログラミング入門~実践セミナー準備編~(スライドショー)をご覧下さい。 XNAってどうなの?って思ってる方へ Micros...

                        • Mが如くF#ive 夢、叶えしMono - Bug Catharsis

                          この記事は、F# Advent Calendar 2012 の12日目です。ひとつ前の記事は@katayama_kさんの「スキャナが出力したPDFを、出力デバイスに合わせて変換しよう-F#マスターへの道」です。ありがたいことにソー...

                          Mが如くF#ive 夢、叶えしMono - Bug Catharsis
                          • ASCII.jp:SIMD演算対応でWindows 8アプリの処理速度があがる? (1/2)|塩田紳二のWindows 8 IN-N-OUT

                            現在のほとんどのCPUには、「SIMD演算」(Single Instruction Multiple Data)機能があり、複数のデータに対して同時に演算できる。SIMDでは、3次元の座標(X、Y、Z)を同時に演算したり、同じ演算を繰り返...

                            ASCII.jp:SIMD演算対応でWindows 8アプリの処理速度があがる? (1/2)|塩田紳二のWindows 8 IN-N-OUT
                            • XNA追悼式 - がりらぼ

                              ああXNA...彼はゲーム開発を愛する多くのプログラマにゲームを作る機会をささげ、 一般人には企業レベルのゲームは作れないという概念を覆し、XBOX360とWindowsPhoneとWindowsPC間の移植性の高い高度な...

                              XNA追悼式 - がりらぼ
                              • 続・真・簡単(かもしれない)日本語表示 – ひにけにGD

                                問題報告をツイッターでつぶやくと…… 以前紹介したWPFフォントプロセッサーを使ってくれている人からツイッターの方で不具合報告がありました。 不具合報告は太いアウトライン描画をすると下図のような...

                                続・真・簡単(かもしれない)日本語表示 – ひにけにGD
                                • ネットワークゲームに関する記事まとめ – ひにけにGD

                                  ツイッターの方でネットワークゲームに関する話題が上がったので、以前投稿したネットワークゲームに関する物をまとめてみました。これらの記事はXNA向けに書かれた物ですが、基本的な考え方やテクニッ...

                                  • DNAでもRNAでもない新たな遺伝物質XNAについて - 蝉コロン

                                    科学遺伝、進化できる物質作製に成功 生命起源や研究に貢献 - 47NEWS(よんななニュース)進化するだなんだ言っていますが、どうなんでしょう。実際の論文はこちら。 Synthetic Genetic Polymers Capa...

                                    • ニュース - 科学&宇宙 - “進化”も可能、人工DNAを合成(記事全文) - ナショナルジオグラフィック 公式日本語サイト

                                      DNAはもういらない? 新たに開発されたXNAという合成化合物でも、遺伝情報を蓄積し複製できることが、最新の研究で明らかになった。 しかもこの人工化合物は実験室環境でDNAと同じように進化させられる...

                                      • 眠るシーラカンスと水底のプログラマー | Winodws Phone, Windows, EC-CUBEの情報を発信します

                                        本記事はHTMLやJavaScriptにあまり詳しくない店舗運用者様などを想定した解説記事です。 EC-CUBE 4のトップページを編集してみたいけど、どのように触っていいのかわからないというような場合にどのよ...

                                        眠るシーラカンスと水底のプログラマー | Winodws Phone, Windows, EC-CUBEの情報を発信します
                                        • 真・簡単(かもしれない)日本語表示 – ひにけにGD

                                          このように処理速度の劇的な高速化ができたので、大量の文字を必要とするゲームも手軽に作れるようになりました。これだけ速くなると、今までは処理速度の関係で使うのを躊躇していたJIS基本漢字も使い...

                                          真・簡単(かもしれない)日本語表示 – ひにけにGD
                                          • Windows Phoneで3Dアプリケーションを作成しよう (1/5):CodeZine(コードジン)

                                            本連載では、最新のWindows Phone 7.5に搭載されたテクノロジを利用して、3Dアプリケーションを開発する方法をご紹介します。最終回となる今回は、今までに紹介した内容の総括として、SilverlightのUI...

                                            Windows Phoneで3Dアプリケーションを作成しよう (1/5):CodeZine(コードジン)
                                            • MS、Xbox Live インディーズゲームのサイズ制限を緩和 - Engadget 日本版

                                              YouTube、認証取消しを取消しへ・マイクラにキャラデザイン機能・テスラやっぱりニュルへ: #egjp 週末版183

                                              MS、Xbox Live インディーズゲームのサイズ制限を緩和 - Engadget 日本版
                                              • 3Dモデルを作成してWindows Phoneアプリケーションで描画しよう (1/4):CodeZine(コードジン)

                                                本連載では、最新のWindows Phone 7.5に搭載されたテクノロジを利用して、3Dアプリケーションを開発する方法をご紹介します。3回目となる今回は、独自の3Dモデルを作成して、Windows Phoneアプリケーシ...

                                                3Dモデルを作成してWindows Phoneアプリケーションで描画しよう (1/4):CodeZine(コードジン)
                                                • とことんF#よぷよ! F# + XNA ゲームプログラミング入門

                                                  とことんF#よぷよ! F# + XNA ゲームプログラミング入門 1. とことんF#よぷよ!F# + XNA ゲームプログラミング入門 10.15.2011 #CLRH63 ぜくる 2. 自己紹介 ぜくる (1978年生まれ) Twitter : @ze...

                                                  とことんF#よぷよ! F# + XNA ゲームプログラミング入門
                                                  • とあるSEの研究記録Ⅲ(レコーダー) - とあるSEの研究記録Ⅲ(レコーダー)

                                                    どうもご無沙汰しております。ze10です。 Blender2.8から古いバージョンのスクリプトが使えなくなった為、現在スクリプトのバージョンアップを行っています。 久しぶりのスクリプト開発のため中々手こ...

                                                    • SilverlightとXNAを融合させてWindows Phoneアプリケーションを開発しよう (1/7):CodeZine(コードジン)

                                                      本連載では、最新のWindows Phone 7.5に搭載されたテクノロジを利用して、3Dアプリケーションを開発する方法をご紹介します。2回目となる今回は、SilverlightとXNAを融合させたアプリケーションの開発...

                                                      SilverlightとXNAを融合させてWindows Phoneアプリケーションを開発しよう (1/7):CodeZine(コードジン)
                                                      • アルファベット混じりのアプリが複数言語混在問題で審査に落ちる

                                                        XNA インディーズ ゲームの頃に起っていた問題が WP7 で再発しているようですが… 日本語として自然な範囲での英単語利用が、言語混在とみなされて審査に落ちているようです。 home や message など、日...

                                                        • とことんF#よぷよ! 第 63 回 CLR/H 勉強会で、F#とXNAを題材に発表します。 - Bug Catharsis

                                                          F# + XNAでとことんF#よぷよ!してみました 「ダークソウル」で心が折れそうな日々を送っている今日このごろですが、みなさんはいかがお過ごしでしょうか。 F# + XNAで「とことんぷよぷよ」っぽいもの...

                                                          とことんF#よぷよ! 第 63 回 CLR/H 勉強会で、F#とXNAを題材に発表します。 - Bug Catharsis
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                                                            An archive of the CodePlex open source hosting site

                                                            • SilverlightとXNAでWindows Phoneアプリケーションを開発しよう (1/3):CodeZine(コードジン)

                                                              本連載では、最新のWindows Phone 7.5に搭載されたテクノロジを利用して、SilverlightとXNAを融合させた3Dアプリケーションの開発方法をご紹介します。初回となる本稿では、前提知識としてSilverlight...

                                                              • 2011 – ひにけにGD

                                                                前回の投稿からものすごーく間があきましたが、乗算済みアルファの話がTwitterの方で盛り上がったので、思い出したように続きを書いてみます。 前回は今まで多く使われてきた補間アルファの問題とそれ...

                                                                • XNAと乗算済みアルファの関係について - Togetter

                                                                  @kouzirou SpriteBatchで使われているソートは安定ソートではないので、評価対象となる深度値が同じ場合、ソート対象の内容(要素数など)によって結果が変わってくるので、それが原因になっているのかも...

                                                                  XNAと乗算済みアルファの関係について - Togetter
                                                                  • XNAベースで作ってみよう | 日経 xTECH(クロステック)

                                                                    Windows Phoneのアプリケーション開発では、Silverligntをベースとする方法のほかに、XNA Game Studio(XNA Framework)をベースにする方法があります。Silverlightベースの開発はイベント駆動型ですが...

                                                                    XNAベースで作ってみよう | 日経 xTECH(クロステック)
                                                                    • ExEn: The power of C# and XNA comes to iOS, Android, Silverlight – Andrew Russell

                                                                      Get ExEn ExEn is now hosted as open source software on CodePlex, click here! See ExEn in action! My game Light Blocks runs on Silverlight and iOS. You can play it online. Or download it f...

                                                                      • ゲームSDK「XNA」をiOSにポーティングした「ExEn」、プレビュー版がリリースされる。Android版も開発中 | OSDN Magazine

                                                                        米Microsoftのゲーム開発向けのSDK「XNA」をiOS、Silverlightにポーティングするオープンソースプロジェクト「ExEn」がプレビュー版をリリースした。正式版ではAndroid向けも加わる予定という。 ExEnは...

                                                                        ゲームSDK「XNA」をiOSにポーティングした「ExEn」、プレビュー版がリリースされる。Android版も開発中 | OSDN Magazine
                                                                        • Kinect SDK XNA 全身を使ったマウスの制作 その1 - Kosaka laboratory Interactive System tips

                                                                          Audio以外のある程度の情報の取得方法が分かってきたので、その応用として、全身を使ったマウスでも作ってみたいと思います。またマウスか・・・と思われるかもしれませんが・・・・。 ●ソースコード u...

                                                                          • Kinect SDK XNAで骨格情報の取得 その1 - Kosaka laboratory Interactive System tips

                                                                            Kinect for Windows SDKでスケルトン情報、骨格情報の取得を行いましょう。今回は、純粋に各骨格情報の座標だけを出力するプログラムです。 ●ソース using System; using System.Collections.Generic; ...

                                                                            • JSIL - .NET to JavaScript compiler

                                                                              JSIL is a compiler that transforms .NET applications and libraries from their native executable format - CIL bytecode - into standards-compliant, cross-browser JavaScript. You can take th...

                                                                              • Terraria

                                                                                Dig, Fight, Build! The very world is at your fingertips as you fight for survival, fortune, and glory. Delve deep into cavernous expanses, seek out ever-greater foes to test your mettle i...

                                                                                • Windows Phone 7 トレーニング キット | MSDN

                                                                                  Windows Phone 7 トレーニング キット更新日: 2011 年 4 月 1 日Silverlight や XNA フレームワークを使えば、高品質で驚きの機能や性能を持った Windows Phone 7 用のアプリケーションが開発できます...