みんなが学びたいプログラミング言語トップ10 多くの言語に影響を与えたC言語、ポインタの概念を知ってレベルアップ 2024.07.26
「週4時間の労働で結果を出し続ける男」として仕事術を紹介したこともあるティム・フェリス氏は、新しいスキルを習得する時には、内容を細分化してその中心にあるものを突き止めることから始めるそうです。この考え方はいたってシンプル。大きなアイデアを小さく分けて、取りかかりやすくするというものです。 これは、何かを始める前に失敗しそうなところを先に特定するという意味でもあります。自分が止めてしまう理由は何か? 他の人が失敗している理由は何か? 例えば、料理は一つのスキルではないということを理解することが大事です。ほとんどの人が、同時に買い物、準備、調理、掃除をするはず。したがって、料理に集中するためには他の要素を取り除く必要があることがわかるのです。 新しいスキルを学ぼうとしている時は、重要ではないことをすべて取り除くのが一番の近道です。全体像や概念を意識し過ぎると本当に大事なものを掴むことはなかなか
匿名でこんなコメントが来たので書いてみる。 最後だけ引用すると。 元々勉強が嫌いで実績もなく習慣もないので、 このまま行くとヤバイかもしれません。 もしよければ何かアドバイスをください。 ここはYahoo知恵袋かw まあ僕も昔はそんな感じで悩んでたし、 そんな僕が習慣化を手にしたとっておきの方法を伝授しよう。 習慣とするには目標よりも勉強そのものが楽しくなることにある 自己目的的というやつ。 ゲームとか、アニメとか、漫画読んでるよりも 新しいことを1つ覚えたり、もっと早くできるようになることが楽しい。 という状態に持っていけばいい。 それをこの記事の目標としよう。 だが初学者がある分野でその状態にハマるまでは、 やりたいこととできる事のギャップが大きすぎて99.9%挫折する。 もとからできるなら勉強すら楽しいに決まってる。 凡人がそこをどう乗り越えるかが最大の課題だ。 アニメやゲームより勉
以前...と言っても数年前の話になりますが、『今すぐフォローすべきnode.js界のスーパーエンジニア』のエントリを着火点として、様々な領域や分野で派生エントリが作成され、大反響を呼びました。(→ 「今すぐフォローすべきスーパーエンジニア」まとめ ) 最近AWS各種サービスについて調べる事が多くなって来ていますが、その中でもやはり際立った活動・成果等を出しておられる方々がAWS界隈を見渡しても本当に多いなぁという印象を受けました。(そして恐らく、自分が認識している範囲外にも数多くの素晴らしい方々が居られる事でしょう。) そこで個人的な情報収集・整理も兼ねて、このテーマに便乗する形で『フォローすべき』素晴らしき&スーパーな方々をピックアップしてみました。 Twitterアカウントの情報等を元に情報を整理してますが、情報が変わっている、または間違っている等ございましたらコメント欄等で御指摘を頂
using System; namespace TaiyoSystem.GoF.CSharp.Iterator.Core { // Bookクラスです。 public class Book { private string name = string.Empty; // コンストラクタです。 public Book(string name) { this.name = name; } // 名前を取得します。 public string Name { get { return name; } } } } using System; using System.Collections; namespace TaiyoSystem.GoF.CSharp.Iterator.Core { // BookShelfクラスです。 public class BookShelf : IEnumerable
ここに掲載したコードは、『増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門 / 結城 浩(著)』に掲載されているサンプルコードをC#に移植したものです。 ブログ「Gushwell's C# Dev Notes」に掲載していましたが、多くのブログ記事の中に埋もれてしまっているので、こちらに引っ越すことにしました。なお、ブログに掲載したソースは、原書のソースコードにできるだけ忠実にC#に移植することを心がけましたが、こちらに引っ越す際に、C#2.0, C#3.0の練習も兼ね、すべてのソースに見直しをかけています。どうでもいいところで、LINQを使ったり、ジェネリックスを使ったりしていますが、そこは笑って許してください。 ただ、デザインパターンの本質部分は、C#の特徴を出しつつ、原書の設計を踏襲しているつもりです。 C#のソースファイル(プロジェクトファイル)もダウンロードできるようにしています
概要 「はじめてのプログラミング」 でも書いているように、 C# を最速でマスターしたければ Visual Studio に頼りましょう! ということで、 「C# で始めるプログラミング」 辺りで説明する予定の文法を、 Visual Studio の補助を受けつつ実際に書いてみます(動画あり)。 手始めに Visual Studio をお持ちでない方は、無料版の Visual C# Express Edision もあるので、 まずこれをインストールしましょう。 準備ができたら、まずお約束の Hello World(というメッセージを表示するだけの簡単なプログラム)を作成。 プロジェクトの新規作成 [Visual C#] → [コンソール アプリケーション] を選んで、適当な名前を付けて [OK]。 ひな形ができる。 cw と入力した後、[Tab] を2回押す。 Console.Write
ども、大瀧です。6月にNothing's Carved In Stoneの新譜が出ると聞いてテンション上がっている今の勢いを生かし、シリーズものにチャレンジしてみます。 シリーズの目次はこちら 前振り(読み飛ばし可) インフラエンジニアのみなさーん、AWS触ってますかー? 「うちのシステムはAWSを使っていない」、「AWSじゃない国産クラウドを使う予定」など、AWSの認知度は一般にはまだまだ低いのが現状だと思います。しかし、組織のインフラは今後遅かれ早かれ、オンプレミスだけでなくクラウド環境と合わせて付き合っていかなければならないことは明らかですし、先行しているAWSの技術が他のクラウド製品のコンポーネントに与えている影響も、実はとてつもなく大きかったりします。 現状、多くのクラウド製品では、クラウドで利用できる機能を説明するときに"●●版S3"、"●●版セキュリティグループ"というように
ActionScript は Flash プラットフォームで使用されるプログラム言語です。アニメーションに動的な振る舞いを追加したり、コンテンツを操作するためのインタラクション機能を実現する際に使われます。 ActionScript 3 は、Flash Player 9 の公開と同時に発表されました。Flash Player 8 まで、スクリプトを記述する主要な手段として使われた ActionScript 2 は、最新の Flash Player でも引き続き利用できます。しかし、ActionScript 3 を使えば、ActionScript 2 よりもずっと高速で高機能なプログラムを開発し、より様々な表現を実現できるようになります。以下の記事を活用して、是非 ActionScript 3 を Flash コンテンツの制作に役立てて下さい。 全く始めて ActionScript 3 のこ
このトレーニングコースでは、オープンソースのFlexフレームワークを利用してRIAを構築する方法を学ぶことができます。Flexの学習を容易にするため、EclipseベースのFlash Builder 4(旧名Flex Builder)開発ツールを使用します。これはFlexフレームワークを含み、インテリジェントコーディング、インタラクティブなステップ式デバッグ、ユーザーレイアウトのビジュアルデザインといった機能を備えています。 注意:このトレーニングで最大の効果を得るには、ビデオを見たあと、必ず付属の演習を実行してください。ビデオはダウンロードしてオフラインで見ることもできますが、演習を実行するには、このページに戻って演習ファイルをダウンロードする必要があります。
67ワークショップさんで講座を受け持つことになりました。 有料ですが、少人数(なんと定員6人)でがっつり教えます! 初回は10月16日です。 よろしくお願いします。 告知文↓ ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ あんざいゆきの Android マルチデバイス対応講座 がはじまります ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Android端末の魅力はその数と多様性です。しかし、多様性があるがゆえに直面するのが、端末間での表示の差異や動作の互換性のなさです。 この講座では、Android関連の著書も多数出版されている あんざいゆき さんを講師に、マルチデバイス対応しやすい画面設計のコツから、リソースや Fragment の使い方、9 patch の効果的な利用方法まで、実践的な手法を解説していきます。 実際にAndroidアプリ開発を行わ
デジタル証明書の書き方が分からなかったので、他の人のデジタル証明書を見てみました。 基本的には、外部から確認できるものでないので、手順が少し複雑でしたので、 下記に記していきたいと思います。 まず、jarsignerを探します。javaのディレクトリもしくはjavaのJDKのディレクトリの中を検索してみてください。 binディレクトリにあるかと思います。 ここで、なかったら、JDKをインストールしてください。5,6がよくて7はダメという記事を読んだのですが、思いがけず、7をインストールしてしまったのですが、今回の確認は問題なくできました。 ファイルを見つけたらコマンドプロンプトを開きます。 コマンドプロンプトを開いたら、 C:¥>jarsigner -verify -verbose -certs piyo.apk を記載します。 コマンドプロンプトが苦手な人は。cd ../とかで、該当ディ
Scala で作る Android ゲームアプリ Posted on 2015-03-14 by yamauchi Scala で Android ゲームを開発する方法を紹介します。 クロスプラットフォーム環境ではないため弊社製品では使っていませんが、 Android のみでアプリ開発をしたい人には役に立つと思います。 開発環境の構築 Scala で Android アプリを開発するには以下のものが必要です。 JDK (Java Development Kit) 7 Oracleのサイト からインストーラをダウンロードします。 JDK8だと動かないので注意。 SBT (Simple Build Tool... Read more... Unity 4.6 UI Tip: UI Animation Posted on 2014-11-07 by marconius The single mo
2008-09-23 DirectX算術関数一覧 2008-09-19 買いもの予定表 2008-08-08 メモ 2008-08-06 C#サンプルとか FrontPage C# C#言語仕様 WPF 2008-08-03 RecentDeleted MenuBar 2008-07-17 デザインパターン(マルチスレッド) 2008-07-06 STL 2008-06-25 Java&オブジェクト指向入門 2008-06-24 その他のデザインパターン 2008-06-22 勉強会 値渡しと参照渡し・スコープ・寿命 C言語(C++)基礎 コメントからのドキュメント自動生成 C++言語仕様 2008-06-08 MXMLプログラミング入門
遂に日本でもAndroid携帯が発売された。注目を集めているAndroidとは,一体何なのか,パソコンに移植するためにはどのような作業が必要なのか,アプリケーションを開発するにはどうするのか解説する。 Androidは,米Google社が開発し,携帯電話関連の業界団体であるOHA(Open Handset Alliance)が2007年11月に発表した,ソフトウエア・スタック(複数層で構成するソフトウエア群)である。 Androidを構成するソフトには,携帯端末向けに改良されたLinuxカーネルとミドルウエア,アプリケーションの実行環境,開発環境であるアプリケーション・フレームワーク,アプリケーション,がある。 Androidは携帯端末用として開発されているものの,適用範囲は携帯端末にとどまらない。Androidが現在対応しているCPUは英ARM社のARM系と米Intel社のx86系の2種
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く