Update 1/9/2013: Fully updated for Cocos2D 2.1-beta4 (original post by Ray Wenderlich, update by Brian Broom). This is the second and final part of a tutorial on how to create a simple breakout game using the Box2D physics library that comes with Cocos2D. If you haven’t already, make sure you go through part 1 first! We left off with a box that bounces around the screen and a paddle we could move
cocos2d Advent Calendar 10日目、2回目の投稿なのですけどすみません。まだまだ空きはあるので我こそはという方はどしどし参加してみてください。前回、12/9日目の記事は@mybさんのこの記事でした。「CCMenuでラベル付きボタン、長押しボタン」 さて、今回はcocos2dでゲームを作る上で考え方の参考になるような記事を書ければと思ってこれを書いています。 <初級編>cocos2dキャラクタークラス設計の考察 ●ゲームにおけるキャラクターに必要な要素 ゲームには多くの場合キャラクターが登場します。プレイヤーキャラクター、エネミーキャラクター、アイテムなんかもキャラクターに含まれるかもしれません。落ち物パズルなどでも落ちてくるブロックのパーツはキャラクターのようなものと考えられます。ゲームキャラクターにはどんな要素が必要なのか、まずは考えてみましょう。 ・横スクロールの
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