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    Google I/O

『麦(Baku)』

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  • garden.ooo

    12 users

    baku89.com

    ロゴ:永良新さんデザインのAratanaというフォントをベースにつくったロゴタイプ baku89#iconが開発しているLocal-First な CMS。実績サイトにも、ナレッジベースにも、日記にも、有料コンテンツ配信にもつかうことができる。 garden.oooというURLそのものがシステム名であり、サービス名。このポートフォリオサイトや友人のWebサイトの構築に使いながら開発を続けている 旧名:Morion 要するにWikiベースのCMSハイパーテキストの再発見カテゴリや投稿タイプという階層構造や、ブログや日記といったタイムライン構造に縛られた今日のWebから、WWW本来の網の目構造を取り戻すLocal First全情報はローカルにテキストファイルとして保存されるデータをクラウドに人質にとらない。むしろ、ローカルこそがsource of truthで、クラウドはそれをミラーする存在デ

    • テクノロジー
    • 2026/04/03 12:35
    • Wiki
    • Making of Kindolphin

      65 users

      baku89.com

      group_inou / HAPPENING Kindolphin group_inouとAC部のミュージックビデオ作品『HAPPENING』をWebアプリ化しました。デザインと実装はぼく一人です。元のビデオがGIFアニメ縦長漫画が歌詞に合わせて自動スクロールする仕様だったので、GIFの質感をロスレスかつ自分のペースで楽しめるように、某電子書籍アプリのような体裁でインタラクションできるようにした次第です。 アプリ化の話はMV制作時から挙がっていたものの、イノウに感度のある音楽ファンと、いわゆる「インタラクティブMV」のような表現に興味のある層はあまり被らない先入観があったので、思った以上の反響にぼく自身驚いています。反応を調べたところ、リバースエンジニアリングされている業界の方がそれなりにいらっしゃったので、メイキングとリポジトリを公開しておこうと思います。 ちなみに、Web制作についてこ

      • テクノロジー
      • 2024/05/09 00:29
      • making
      • art
      • アート
      • web
      • あとで読む
      • 表現
      • キーキャップの染めと昇華印刷をする

        9 users

        baku89.com

        TALPKEYBOARD さんの以下の記事を参考に、自作キーボードの刻印と染色に挑戦しました。 【COLUMN】キーキャップの昇華印刷に挑戦しました / TALPKEYBOARD 今回、sphh jp という日本語配列の分割キーボードキットを使ったのですが、いかんせん既成のキートップだと選択肢が少なく納得のいくデザインがなかったので、せっかくならと刻印も「自作」することにしました。結論からいうと、かなり時間と体力を使ったうえに、良くも悪くも手作り感のある仕上がりになりました。万人にはオススメできませんが、ぼくは満足しています。 キットはsphh jpを使用使用者が液タブ使いなので、間に挟んで使えるよう分割に。日本語配列が希望とのことだったので、自作キットだとほぼこの一択となりました。結果これを選んで良かったのですが、ひとつ理想を言いえばコネクタ周りは USB-C が嬉しかったです。また、ぼ

        • テクノロジー
        • 2022/07/29 15:23
        • keyboard
        • キーボード
        • メタマウンティング・ゲーム

          22 users

          baku89.com

          気づいたらマウンティングの話をあまりしなくなったなー思ったので、忘れてしまう前に 20 代の独自研究をまとめておきます。 年収、地方都市の中心駅への近さ、フォロワー数など、大雑把に定量化・比較できる尺度で競うことを「0 次のマウンティング」と呼んでいる。これはチンパンジーが馬乗りになり力の優位性を示すように、もっとも原義に近い動物的なマウンティングだ。しかし考えてみると、そもそも「マウンティング」という言葉の発明そのものが、そうしたせせこましい競争を繰り広げている界隈まるごとへの見下しであって、それもまた一つのマウンティングといえる。こうしたマウンティングを「0 次のマウンティングに対するマウンティング」、つまり「1 次のマウンティング」とここでは呼ぶ。イケハヤさんの「まだ東京で消耗しているの?」は、東京という都市において見下し見下され、個人としての内面的な幸福より外面的な成功に心血を注ぐ

          • 学び
          • 2022/07/04 12:09
          • 哲学
          • あとで読む
          • 一億総クリエイター ⌇ Baku Hashimoto

            4 users

            baku89.com

            「一億総クリエイター時代」の帰結が、それっぽいものを作る技術がコモディティ化して、ギグエコノミー的に買い叩かれる世界になりそうな気がしてならない。 とかお昼ごはんを作りながらツイートしてたら、伊藤 ガビンさんや中村健太郎さんから反応があった。適当に言ったので正直あまり深くは考えてない。 そんなことをぼんやりと呟いたのは、モーションデザイナーの友人と「10 年前に比べて制作人口もレベルも圧倒的に上がりましたね」という話を最近していたからかもしれない。Twitter から#b3dで検索をかけると超絶クオリティのグラフィックが無数に見れる。ある友達が「クサ歌詞キネティック・タイポグラフィー」と形容していたタイプのビデオもタイムラインによく流れてくるようになった。いや、揶揄したいというより、ゆるっとした諦観に近い。あるスタイルが流行り始めると数カ月後にはチュートリアルがアップされ、焼き畑農業的に消

            • 学び
            • 2022/06/08 16:43
            • あとで読む
            • ハミルトン閉路でおもちが動く

              3 users

              baku89.com

              https://s.baku89.com/hamiltonian-mochi/ グラフ構造について考えているうちに思いついたアイディアで Web 作品を作ってみました。もち的な何かが上下左右に気まぐれに動きます。もちイジりは自分の手癖になりつつあるのでいい加減やめたいんですが、こういう動きを作る考え方がちょっと面白かったのでメモしておきます。 もちは格子状に配置されていて、それぞれ上下左右に 1 つづつ動くことができます。もちの場所を黒丸で表し、移動できる場所同士を線でつなぐとこんなグラフになります。今回の Web サイトでは上下左右がタイル状に反復しているので、両端の黒丸同士も繋がります。 トーラス状になっています 一つのもちが動くことで、移動先にあったもちが押し出され、さらに別のもちが押し出され…という連鎖がおきますが、このグラフ上では各点を一度だけ通るジグザグした矢印として図示できま

              • 暮らし
              • 2020/11/19 10:40
              • あとで読む
              • ⌇ Baku Hashimoto

                3 users

                baku89.com

                ╭─Mail────────╮ mail@baku89.com ╰──┬─╯ GitHub,Bandcamp ╭─Discord─╮ @_baku89#5414 ╰────┬╯ Instagram,X

                • テクノロジー
                • 2020/11/19 10:40
                • tech
                • Glispの展望と悩ましいこと(誰か助けてください) ⌇ Baku Hashimoto

                  13 users

                  baku89.com

                  Glisp を開発している中で、このエントリにも上げたような問題があったので言語処理系自体を、一般的な Lisp 評価器とは異なった、より GUI やデザインとの親和性の高いものへとアップデートしようとしています。しかしまた色々行き詰まった所が出てきたので、言語化も兼ねて今一度悩んでいるところを書き出しておきます。 言い訳までに、僕はただの映像専攻の美大中退者でして、言語処理系に関して何の専門教育を受けたこともないので、車輪の再発明をしているような予感もありますし、以下の考察も適切ではないかもしれません。もし、この辺勉強するとスッキリするよ~とか、こういう概念があるんよ~みたいなアドバイスがあれば、断片的にでも構わないので教えてくださるととても嬉しいです。 Lisp の何が問題だったか?そのシンボルが指し示す値、関数の実体、そして型が、評価されるまで分からない(Lisp は動的型付けなので

                  • テクノロジー
                  • 2020/11/09 13:56
                  • ナード観の覚書

                    6 users

                    baku89.com

                    となんとなく書いたのですが、(Twitter の性質上仕方が無いにせよ)色んな受け取られ方をされていたので、個人的に何を思ってのことだったのかメモしておきます。普段はこの種の言説にガッツリ反応するのも自分の役割ではない気もしてスルーしてるのですが、この感情は今のうちにしゃんと言語化すべきとも思いました。 まずエクスキューズから入ってしまうのだけど、「ポカリ的」というのはどの CM を具体的に貶めるものではなくて、ああいう種の空気感のクリエイティブ全般をフワッとイメージして言ったつもりでした。元ツイートのニュアンスを汲むに、サノ ☆ ユタカさんが CM 演出を手掛けられていた頃のものではなく、この数年のハイティーンの男女が起用されているクリエイティブを指しています。そして、その多くを手掛けられているディレクターの柳沢翔さんは、最も好きな映像ディレクターの一人です。加奈さんによるインタビューも

                    • 暮らし
                    • 2020/07/27 19:37
                    • あとで読む
                    • マシな作り方の作り方を作る

                      119 users

                      baku89.com

                      ここ最近、Glispというアプリをつくっています。Lisp ベースのベクタードローイングツールで、Creative Coding と伝統的なチマチマやるデザインとの合わせ技っぽい使い勝手を目指してます。 ひとまずCuushe さんのビデオに手入れ続けて止まらないのが気が済んでからなのですが(ごめんなさい…)、終わったら本格的にこれに注力してみたいなと思っとります。だから助成金やファウンディング含めてみなさんに色々ご相談したいです。 #glisp - Twitter Search / Twitter これが実現したらようやく「こいつなんか意味分からん事言って Adobe に因縁つけてるな」みたいなんがもう少し多くの人に理解してもらえる気がしています。少なくともベクターグラフィックに関しては、ソフトの使い勝手に気が散ってツール開発をしないとしんどくなる体質が改善して実制作に集中出来るようになれ

                      • テクノロジー
                      • 2020/06/26 20:00
                      • lisp
                      • design
                      • graphics
                      • tool
                      • デザイン
                      • ツール
                      • あとで読む
                      • *program
                      • article
                      • Glisp ⌇ Baku Hashimoto

                        10 users

                        baku89.com

                        https://glisp.app Glisp はクリエイターが自身が作家性や目的に適った形でハックできる、高い自己改造性を備えた制作ツールを探求するオープンソースプロジェクト。「使途やトーンを限定しない抽象性」「つくり方をつくるための機能」「コンピュテーショナル・デザインと人の手による直感的操作との融合」を主な設計思想に掲げ、継続的にプロトタイプを発表していきます。また、基盤となるプログラミング言語やデザインに最適なUI/UXの研究にも取り組みます。

                        • テクノロジー
                        • 2020/04/15 17:29
                        • lisp
                        • image
                        • webデザイン
                        • art
                        • 目的に関知しない

                          3 users

                          baku89.com

                          外国語を学ぶ一番の醍醐味は母語では文節出来ない概念を知ることだ、という話がある。実際なけなしの頭で英語を勉強している身として、その通りだと思う。その点で、この数年で一番、良いなぁ、便利だなぁと思った形容詞が、agnostic だ。語源は agnosticism、不可知論。宗教的には、明確に神の存在を否定する無神論とは異なり、神は居るとも居ないとも断定できないとする立場のことだが、そこから転じて、大雑把に「分かりかねる」「知り得ない」のような意味になるらしい。ソフトウェア工学の世界では、プロトコルやインターフェースの詳細に関知しない状態で設計された、つまり「非依存の」に近い用法で使われることが多い。例えば、platform agnostic で「特定のプラットフォームに依存しない」という成句になる。似た言葉に cross-platform 「複数のプラットフォームで動作する」があるが、両者の

                          • テクノロジー
                          • 2020/03/18 17:20
                          • 考え方
                          • 面白かったWikipedia記事の一覧

                            5 users

                            baku89.com

                            This page is a personal scratchpad. site-link path="list/list-of-lists"とは別に、個人的に読んで面白かった Wikipedia の単独記事をメモ。珍項目や Wikipedia 文学のようなメジャーどころは大体除外。2018 年頃から面白い英語版記事の翻訳も始めた。 利用者:橋本麦 - Wikipedia 日本を明るくする会 名称の由来は、最初の会合に集まった議員 5 人の頭髪が、いずれも薄かったことに因んでいる3(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%82%92%E6%98%8E%E3%82%8B%E3%81%8F%E3%81%99%E3%82%8B%E4%BC%9A#cite_note-matsumoto20131123_01-3)。 昨今流行りのキラキ

                            • 学び
                            • 2020/01/14 09:57
                            • Extending the slit-scan technique

                              13 users

                              baku89.com

                              This page is a note to self. NEWREEL のインタビューで「スリットスキャンというテクニックにしたって、まだまだ全然出尽くしてない」なんて偉そうなことを言っていたので、以前から考えていた手法を半日かけて試しました。スリットスキャンらしさってのは一見あまりないんだけど、れっきとしたスリットスキャン。 どのようにスリットスキャンするとどういう画が出力されるのかをイメージするのって案外難しくて。だからこの手法は「時間をどう前後させるか?」ではなくて「映像の 1 コマ 1 コマを積層させて出来上がった金太郎飴を、どのような断面でカットしていくか?」と考えると分かりやすいです。 金太郎飴を垂直にサクサク薄切りしていくと、その断面は普通に映像を再生したように変化します。斜め切りすると、いわゆるスリットスキャン。そう考えると、当てる包丁の形は別に真っ直ぐじゃなくて良いわけ

                              • テクノロジー
                              • 2019/05/18 22:14
                              • 映像
                              • ベナール・セルを撮る

                                21 users

                                baku89.com

                                最近、仕事でベナール対流という現象を撮影する機会がありました。Wikipedia によると「薄い層状の流体を下側から均一に熱したときに生じる、規則的に区切られたセル状の対流構造」とのことですが、要するに味噌汁を放っておくとモワモワと流れ始めるアレです。 以前からご一緒したかった映像作家の小野龍一さんと相談しながらあれこれと試行錯誤していました。高価な機材無しに、さながらジェネレーティブ・アートのような面白い画が撮れるので楽しいです。ジャンルとしての流体系ムービーに「熱対流」という新しい方法論を提案できたように思えて嬉かったので、撮影方法をメモしておきます。 必要なものシリコーンオイル以外は東急ハンズで揃います。 ホットプレートシリコーンオイル金属粉(真鍮粉、アルミ粉など)シャーレ撮影方法 シリコーンオイルに金属粉を適量混ぜるホットプレートの上に置いたシャーレに、2-3mm 程度の深さで (

                                • エンタメ
                                • 2018/05/10 21:13
                                • science
                                • 写真
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                                • 映像作家100人 2018 ティザー映像メモ

                                  4 users

                                  baku89.com

                                  映像作家 100 人 2018 のティザー映像を作りました。toiret statusさんの音が最高過ぎたので、久々にキュインキュインなモーションを組んでみました。 この 1 ヶ月の習作を上手く投入できて、満足感のある作り方が出来たのでメモ。今回は使い慣れないソフトやプラグインを雑にこねくり回しただけで、何も大したことはしてないのですが、その大したことなさも含めて誰かの参考になれば。 TL;DRカラーパレットの代わりにグラデーションを用意Readyでイモムシみたない模様を作ったジェネったテクスチャはポストエフェクトで大分見え方をこねくり回せるOctane Renderer から吐いた画像をトーンカーブでグジャグジャにしたカラーパレット通常のカラーパレットではなく、Illustrator で作ったグラデーションを随所に使いまわすことで色味の統一を図っています。REEL 2017と同じ考え方。

                                  • 学び
                                  • 2018/05/08 12:25
                                  • (Graphical) User Interface

                                    3 users

                                    baku89.com

                                    Random Seed Input A UI specifically designed for inputting a random seed, without letting users come up with an unique seed value at every iteration.

                                    • 学び
                                    • 2018/02/13 12:13
                                    • design
                                    • Making of Fly ft. 79, Kaho Nakamura

                                      44 users

                                      baku89.com

                                      Some Rights Reserved. (cc) 2026 Baku Hashimoto This site is generated by Garden.ooo

                                      • 暮らし
                                      • 2017/12/23 17:32
                                      • 撮影
                                      • メディアアート
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                                        • テクノロジー
                                        • 2017/09/13 22:33
                                        • 3DCG
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                                        • Making-of: すべてがFになる ED | 麦 : Baku

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                                          2015 年秋季ノイタミナ『すべてが F になる THE PERFECT INSIDER』ED 映像のディレクション・制作をしました。作中に登場する天才プログラマー、真賀田四季にちなんで、ジェネラティブ・アートと呼ばれる手法を用いてつくっています。 GitHub にとりあえずアップしてますが、とてもじゃないですが汚いコードです。僕の作業フォルダのフルパスなんかも入ってしまっています。 baku89/Subete-ga-F-ni-naru 何処かの誰かのために、どんなふうに作ったかメモしておきます。 概要ジェネラティブ・アートとは、プログラミングを用いてグラフィックや音楽、立体物などを生成する芸術の一ジャンルです。その中でも今回は、コンピュータ・サイエンスや複雑系の分野で早くから研究されていたセル・オートマトン(CA)と呼ばれるモデルを用いています。 最も知られているのが,、プログラミングの

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                                          • 2017/04/22 21:37
                                          • art
                                          • anime
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                                            Video Below is a quick technical note. How to Make?The basic idea of this video is to combine the Street View screenshots with the stop-motion animation of the artist of the video, group_inou. To make this technique possible, it was essential to build efficient methods of retrieving background panoramas from Street View and shooting pictures of members. Here is a basic workflow. Location Hunting:

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                                            • 2017/03/23 22:26
                                            • ⌇ Baku Hashimoto

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                                              • 2016/08/25 20:04
                                              • ⌇ Baku Hashimoto

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                                                • 2016/05/28 21:57
                                                • Behind the Scene: “すべてがFになる” ED映像

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                                                  • 2015/11/21 08:41
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                                                    • 2015/08/23 21:03
                                                    • video
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