本日は Unity の技術調査枠です。 アプリ内でログを表示する方法について教えて貰えたのでまとめます。 ログの表示イベントをキャッチするには以下の Application.logMessageReceived を使います。 docs.unity3d.com 本イベントからは以下の情報が取得可能です。 logString:ログメッセージ stackTrace:スタックトレースメッセージ type:ログ種別(Error,Assert,Warning,Log,Execption) 実際に試してみます。以前、作成したタブレット3DモデルにTextオブジェクトを設定します。 以下のようなスクリプトを作成してみました。 ・LogMessageManager.cs public class LogMessageManager : MonoBehaviour { /// <summary> /// デバ