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『絶賛墜落中の空中遊園地』

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  • ドラゴンズドグマダークアリズンのスキル・アビリティ解説、即ちジョブ雑感 - 絶賛墜落中の空中遊園地

    3 users

    gameandmusic.hateblo.jp

    ドラゴンズドグマダークアリズンはつまりアクションゲームである。 アクションゲームにおいてプレイヤの操作でどんなモーションが発生するかは、そのまま面白さに直結する。 で、ドラゴンズドグマダークアリズンにおけるモーションはスキルやアビリティでガラッと変わる。ので、スキルセットを選ぶ行為であるジョブ選択は色々試すほどゲームを楽しめる。 のだけど、やっぱりこう育成要素があると自分で試して考えろ、って言われると手が止まるタイプの人もいるだろうし。自分でも無印の記憶を引っ張りだすのが若干面倒だったので、ここにスキルやアビリティに対する雑感をまとめておく。 必然としてジョブや育成に関する話にもなるね。 基礎知識 ノーマルスキル、スキル、アビリティ ジョブ ジョブごとのステータス成長率 優秀なスキル・アビリティのピックアップ解説 ノーマルスキル 武器種共通のスキル 片手武器(片手剣:ファイター、アサシン、

    • アニメとゲーム
    • 2017/06/14 19:27
    • 戦闘狂によるFallout4拠点構築ガイド - 絶賛墜落中の空中遊園地

      14 users

      gameandmusic.hateblo.jp

      別名ぬるいタワーディフェンスゲームなフォールアウト4を楽しもうガイド。 建築って要素に興味ないのよ 拠点を構築する旨味とは 武器防具の改造で大量に必要な粘着質を大量生産可能 大量の水を生産してきれいな水を数百数千オーダーで生産して換金可能(水成金) あらゆる都市より品揃えが充実した店を設置可能 拠点近くに設置したタレットなどの防衛設備を使って拠点付近で有利な戦闘が可能 大砲を設置することで砲撃支援を使用可能 近場の拠点で修理改造が自由にできるようになるのでいちいち遠くまでファストトラベルする必要がなくなる junkなどを持ち運ばなくても拠点なら全てで使用可能 拠点の育て方 セトラーはビーコンで生えて食料と水で維持される 幸福の値に関わるあれこれ 拠点の守り方 拠点襲撃と拠点付近敵ポップ オススメの高高度ミサイルタレットタワー サイレンを活用しよう 拠点防衛戦闘時の注意 その他雑多なTIPS

      • アニメとゲーム
      • 2015/12/23 23:59
      • Game
      • 非FPSプレイヤーのためのFallout4戦闘指南 - 絶賛墜落中の空中遊園地

        20 users

        gameandmusic.hateblo.jp

        または別名非FPSerのためのシングルFPSプレイ講座基礎編。 どうでもいい前フリ 本文 すぐ死ぬ! HPがいくらあっても足りる気がしない。スチムパックが足りない! FPSの基本1:射線を切る FPSの基本2:発砲する前にまずは索敵 RPG的な対策:きちんと防御のパラメータを稼ごう 弾がない! 全然足りない! いくら撃っても敵が死なない! FPSの基本3:AIMは自分のペースで落ち着いてしっかり狙う RPG的な対策:装備してる銃器の弾丸だけじゃなく、使えるものは全部使う 敵種別ごとの対策の具体例 対ブロートフライ 対フェラルグール 対スーパーミュータントスーサイダー 対スーパーミュータント 対ベヒモス 対マイアルラーク 対マイアルラーククイーン 対マイアルラークキング 対ラッドスコーピオン 対ヤオグアイ 対デスクロー それでもFPSな戦闘を避けたいあなたのためのビルド ザ・チート級のお手軽

        • アニメとゲーム
        • 2015/12/21 17:26
        • Fallout4
        • ゲーム
        • Game
        • あとで読む
        • Fallout4初期ステータス(S.P.E.C.I.A.L.)振りガイド - 絶賛墜落中の空中遊園地

          12 users

          gameandmusic.hateblo.jp

          Fallout4は育成面が過去作よりぐっと踏み込んで作られていて、キャラビルドを考えるのが楽しくなっている。 とはいえ過去作と色々と仕様も違うし、プレイフィールも違うので初見プレイでどんなステ振りがいいのか迷うかもしれない。 なのでFallout4の戦闘や育成に関する話をまじえつつ「ぼくのかんがえたさいこうのS.P.E.C.I.A.L.振り」でも書いていこうと思う。 自分もまだLv50まで育ったキャラ*1が2キャラ止まりなので試した範囲からの予想であるが、まぁ、何かの参考になれば幸い。 そもそもS.P.E.C.I.A.L.って? S.P.E.C.I.A.L.の獲得の仕方 Perkについて 個人的に優秀そうに見えるPerk群 個別武器強化系 Iron Fist(要求STR1)5段階 Big Leagues(要求STR2)5段階 Heavy Gunner(要求STR5)5段階 Rifleman

          • アニメとゲーム
          • 2015/12/17 04:48
          • Fallout 4
          • game
          • トトリのアトリエ:軽いインプレッションとプラチナトロフィー獲得のための攻略メモ - 絶賛墜落中の空中遊園地

            4 users

            gameandmusic.hateblo.jp

            前振りの感想 ゲーム開始直後から冒険者ランクプラチナ到達まで 冒険者ランク:プラチナ到達以降から免許更新まで この時点で行ける遠方の場所の探索 遺跡の先駆者 丘陵の先駆者 魔石の巣 今のうちに作れる高性能アイテム 栄養剤(超重要。最後まで使う完成形が今作れる) 知恵熱シロップ エーテルインキ ドナークリスタル ラケーテレヘルン ちむ金策アイテム アーランド石晶 蒸留酒 船イベント関係 3年目1月以降 3年目7月以降 4年目1月以降(最速4年1月1日):船レシピイベント開始。 船の材料(船レシピイベント開始までに集めておく) まだ手に入らない素材 4年目6月1日の免許更新以降 免許更新から最果ての村1回目まで 免許更新後、真っ先に行くべき場所 フラウシュトラウト 最果ての村2回目以降 トゥルーエンド含む全てのEDが見れるセーブデータ作り お金、酒、料理ED ジーノED ステルクED ミミED

            • アニメとゲーム
            • 2015/01/19 11:47
            • ゲーム
            • DTM と電子ピアノ - 絶賛墜落中の空中遊園地

              9 users

              gameandmusic.hateblo.jp

              MIDIキーボードって必要? - 絶賛墜落中の空中遊園地 DTM や宅録はやったことなくともピアノが弾ける、昔はやっていた、という人。パソコンやシンセはよくわからないけどピアノなら弾けるという人。ぜひDTM をやってみよう。ピアノ以外のパートを打ち込みで用意して演奏したり、ピアノソロでも市販のCD くらい音質を追い込んで曲としてまとめることができる。ほんの10年前ではプロの領域だったことが、今は個人の自宅で達成できる。知らないままというのはもったいない。 さて、ピアノを弾く人、弾きたい人がDTM に鍵盤を役立てるならやはりパソコンに接続できる電子ピアノが欲しくなるだろう。音を直接録音する以外に、演奏情報を音色と切り離して記録することができるようになる(MIDI という言葉、聞いたことがあるだろう)。手持ちの電子ピアノよりずっと良い出音のソフトウェアピアノ音源を使ったり、エレピやオルガンとい

              • エンタメ
              • 2015/01/09 01:19
              • DTM
              • 5-5再撃破 - 絶賛墜落中の空中遊園地

                3 users

                gameandmusic.hateblo.jp

                種が割れればどうってことないなぁ、という印象。 ↑ただし相変わらずの旗艦スナイプ率に支えられている。うちの大和と武蔵はお利口さんデチ! 作戦は、実装直後に自分がとった手法がやはり正解の様子。 潜水艦3によるルート固定は確かに道中の敵がぬるくなるが、友軍潜水艦が脆すぎてダメコン消費が辛い。潜水艦全員ダメコン2積みでなんとかボスに行ける(一応、うちの潜水艦は全員Lv90以上)。ダメコンなしだと無理。 空母によるルート固定に潜水艦1混ぜての囮はダメコン2積みでも無理。女神2積みなら行けそうだけど、そこまでする理由はない。 ということで今回も大和型2に長門、あとはルート固定の空母2軽空母1。大和型以外はダメコン装備。長門もダメコンだ。長門旗艦にすればダメコンいらないかと思ったらそんなことはなかったので↓。 ↑門番レリート今回も絶好調。相変わらず1隻で6隻分くらい働く化け物。もうヤダこいつ 細かい装

                • 世の中
                • 2014/04/02 20:40
                • 艦これ
                • 開発レシピのよもやま話 - 絶賛墜落中の空中遊園地

                  3 users

                  gameandmusic.hateblo.jp

                  イベントで燃え尽きた、というわけでもないが。 ウィークリーもデイリーも瞬殺できるようなり、ドロップ堀も長波しか持ってないのがいないのでやる気が出ず(平均的な能力の駆逐艦のために必死になれるほど図鑑コンプを目指してはいない)、ランキングも月末なのに200位なんとか割らずに済んでる程度で戦果稼ぎも今更不毛。 ということで出撃しない分あまる資源を何かに使わないと自然回復限界超えてしまう。自然回復分はきちんと回収しないともったいない。そしてそうやって手に入る資源をきちんと戦力に変換せねばならない。普段は出撃によって艦の能力向上という形で資源を使うわけだが、もう一つ重要な要素として開発がある。装備の重要性、イベントで思い知った提督も多いのではないだろうか。 開発にかぎらずレシピに関してはいくつか仮説もあるのだが、あまり検証らしい検証をしていない上、データも記録はとってても分析してないしで、語る段階に

                  • 暮らし
                  • 2014/01/05 22:02
                  • 艦これ
                  • 装備選択に関するあれこれ - 絶賛墜落中の空中遊園地

                    19 users

                    gameandmusic.hateblo.jp

                    空母の話は新しくかいた続きのこちらで→ 装備選択に関するあれこれ2:対空装備と空母編 - 絶賛墜落中の空中遊園地 現状、最大の興味は個々の装備の意義とその構成だ。この件は現状の仕様だとなかなかわからない、わからないので手探りである。 基本 装備を全く載せなくても艦娘は別に装備を持っているので攻撃できなくなるわけじゃない。ただし空母は艦載機がいないと何もしないし砲を積んでも砲撃しない 同じ装備を複数積むと何らかのペナルティがありそう 個別の装備について 火砲 火力値は艦の値と装備の値の合算が素直に攻撃力として計算に使われている感触だが。戦闘中の表示で火砲を積んでるとどの砲を使ったかきちんと表示されている以上「どの砲で攻撃したか」は重要である可能性が高い。 実際、ダメージの数値のばらつきはともかく、バラつき方(分散)に関してはプレイヤーが見で見ぬくしかない(想定されるパラメーター、全部固定して

                    • アニメとゲーム
                    • 2013/12/24 02:03
                    • 艦これ
                    • game
                    • あとで読む
                    • *あとで読む
                    • 秋イベントを完全制覇した記録、あるいは武蔵ポンコツおねーさんだなおい:秋イベントプレイレポE5編 - 絶賛墜落中の空中遊園地

                      3 users

                      gameandmusic.hateblo.jp

                      秋イベントプレイレポE1・E2・E3編 - 絶賛墜落中の空中遊園地 秋イベントプレイレポE4編 - 絶賛墜落中の空中遊園地 さぁて秋イベント、と勝手に呼んでる正式名称【秋の特別イベント】【期間限定海域「決戦!鉄底海峡を抜けて!」】、最後はラストE5ことアイアンボトムサウンドファイナルステージ、サーモン海域最深部を制圧するまでのプレイレポをお送りしよう。 運営から何度も何度も、通常海域で十分な準備を行い、装備開発もしっかり行った上で挑んで欲しいと言われているE4とE5。イベントとイベントとの間隙で十分な準備を行っていたからこそ問題なく突破できたが、準備が不足しているほど資源と時間が余分に溶け突破できないリスクが、それこそ指数関数的に増大するだろうことを実感させてもらった、そんな歯ごたえある海域だった。 これから挑む提督はぜひ、十分な準備を行ってから。 勝つべくして勝って欲しいと思う。 では前

                      • アニメとゲーム
                      • 2013/12/23 04:47
                      • 艦これ
                      • ゲーム
                      • 艦これ攻略:5-3(サブ島沖海域)『第一次サーモン沖海戦』攻略 - 絶賛墜落中の空中遊園地

                        5 users

                        gameandmusic.hateblo.jp

                        新たなファーミングスポット5-4追加のせいか妙にこの記事のアクセスが増えているのだが。このエントリは5-3が追加された直後に書いたもの(日付を見て欲しい)だ。当時と2014.2.28現在では条件が違うことがあり、攻略上の判断に大きく影響する部分もある。特に重大な違いといえる潜水艦の数、そこに基づく差異は追記で修正をかけたが、他にも対潜攻撃力が大幅に上がっていて潜水艦ヨ級flagshipを落とすのに無理がなくなっているとか、色々と違いがある。のでこのエントリは結論を真似するのではなく、作戦立案の組み立て方とか、そういうところを見てもらえば幸い。 2013.10/4(金)のアップデートで追加された現時点での最前線、サブ島沖海域(通称5-3)の攻略は進んでいるだろうか? この海域は今までと毛色が違う要素があり、そのためか難易度を実態より高く感じて途方に暮れている提督も多いと思う。 この記事では、

                        • 学び
                        • 2013/12/22 22:00
                        • 艦これ
                        • 艦これのゲームメカニクスが抱える矛盾が生む「運ゲー」という批判 - 絶賛墜落中の空中遊園地

                          262 users

                          gameandmusic.hateblo.jp

                          『艦これ』はカジュアルなキャラゲーの皮をかぶった本格Strategyだ - 絶賛墜落中の空中遊園地 艦これは運ゲー? 艦これはできるだけ目の少ないサイコロを用意して振る博打 艦これにおける「難しい戦闘」とは? なぜ運ゲーと呼ぶことが誹謗中傷であるかのごとく言われるのか? 衝突する内政側のメカニクスと戦闘側のメカニクス 戦闘中の処理が戦闘時の表示を見ていてもよくわからない 今後艦これの運ゲーっぷりは加速する 艦これは突き詰めると 資源の戦力変換効率を高める内政 できるだけ目の少ないサイコロを用意して振る博打の戦闘 の2種類からなるゲームだ。 このことを踏まえて、ちょっと艦これが抱えるゲームメカニクス上の矛盾点を指摘しよう。 艦これは運ゲー? 艦これの戦闘は戦術級の細々としたことに提督が一切関われないデザインだ。関われない以上、提督にとって艦これの戦闘は勝手に結果だけをつきつけられる運ゲー、と

                          • アニメとゲーム
                          • 2013/12/22 18:31
                          • 艦これ
                          • ゲーム
                          • 考察
                          • game
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                          • 艦これ攻略:効率の良いレベリング法指南 - 絶賛墜落中の空中遊園地

                            16 users

                            gameandmusic.hateblo.jp

                            レベリングに関してつらつら書いたプレイ記のアクセスが多い! 皆が気になるのは結局そこか。 ということでレベリングについて現時点での自分の見解を披露しよう。 ポイントは時間効率と資源効率の両立だ。 真っ先に意識すべきことは資源効率 艦これは資源を戦力に変換する効率を考えるゲームだ。獲得した資源をいかに適切な戦力へと変換できるか、それがゲームの進行速度を決める。 レベリングはそのための手段の一つだ。 RPG畑の人はレベリングのコツは時間効率だと思っていることが多いだろうが、艦これの場合、時間効率だけでなく資源効率を意識しないと行けない。資源消費の割に得られる経験値が少ないなら、時間効率が悪くなくても結果的に資源がすぐ尽きてレベリングが進まない。 大事なことなのでお忘れなきよう。 具体的なレベリング方法 改造していない艦を育てる場合 3-2-1レベリング 艦これのレベリングを検索すると真っ先に見

                            • アニメとゲーム
                            • 2013/10/24 04:56
                            • 艦これ
                            • ゲーム
                            • 艦これ攻略:疲労度に関する研究 - 絶賛墜落中の空中遊園地

                              3 users

                              gameandmusic.hateblo.jp

                              艦これは重要なデータがマスクデータになっていてプレイヤーが把握しづらいことが多い。今回はその筆頭である疲労度の話だ。 疲労度に関して言える確かなことは少ない。確実に言えることは 戦意高揚(キラキラ)状態に関わっている 連続出撃を重ねると疲労マーク(オレンジや赤のマーク)が出てくる これだけだ。 さて、ここからは例によって自分の経験に基づく仮説だ。参考にしてくれてもちろん良いが、信用したり、ましてや信仰したりせず自分で検証するのを忘れないで欲しい(一人で行える試行回数では確実なことはなにもいえない、のをお忘れなく)。 とりあえず仮説を列挙する。 疲労度は-50から+50まで 初期値は0 母港で放置すると一分ごとに1減少、この回復限界は0で負にはならない 疲労度<0で戦意高揚(キラキラ)状態 10以上で間宮(疲労回復アイテム)が点灯(通称:間宮ランプ)し使用可能に 20以上35未満でオレンジ疲

                              • 学び
                              • 2013/10/08 02:04
                              • 続 skyrim mod おすすめリスト - 絶賛墜落中の空中遊園地

                                3 users

                                gameandmusic.hateblo.jp

                                先日の独断と偏見に拠る誰もが導入すべき skyrim mod リストで必須と考える Mod の紹介は終えた。 今回は続きとして、趣味的なものだが自分は気に入っている Mod の紹介へと移る。 キャラメイキング関係(いわゆる美化 Mod) Better males - Beautiful nudes and faces - New hairstyles DIMONIZED UNP female body (UNP) SG Female Textures Renewal SG Hair Pack (120 hairs edition) SG Female Eyebrows モーションの変更 Female Facial Animation Female Animation Pack YY Anim Replacer - Mystic Knight The Dance of Death - A K

                                • 学び
                                • 2013/08/18 02:49
                                • skyrim
                                • 独断と偏見に拠る誰もが導入すべき skyrim mod リスト - 絶賛墜落中の空中遊園地

                                  9 users

                                  gameandmusic.hateblo.jp

                                  TES5 skyrim の mod は数が多い。シリーズを通してオフィシャルにツールを公開した上で mod を奨励してきた流れがあるのでさもありなん。この数を自力で全て把握して必要な物を選定しようと思うとちょっとやそっとの時間を投入しても足りない。 自分で nexus mods を定点観測したり Skyrim Mod データベースを定期巡回するのは当然の姿勢だとしても、あまたのModがあふれる大洋へといきなり乗り出す前に、ある程度のアタリを付けておきたいのも人情だろう。 ここに自分が導入している Mod を個人的なカテゴライズと寸表をつけてリストアップしておく。なにを入れればいいのか判断基準がまだ掴めない人の自分なりの基準作りに役立てば幸いだ。 選定コンセプトは『オープンワールドアドヴェンチャー』たる skyrim の面白さの根幹である"探索"を楽しむことに集中できるよう、不便と不親切を除

                                  • アニメとゲーム
                                  • 2013/08/18 02:41
                                  • skyrim
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                                  • skyrim Mod 導入方法簡易フローチャート - 絶賛墜落中の空中遊園地

                                    6 users

                                    gameandmusic.hateblo.jp

                                    skyrim Mod 導入の備忘録。 手順0:Mod導入で使うことになるツール類を入れる 手順1:英語版の日本語化(必要なツール:BSA Browser) 手順2:Skyrim Script Extender (通称SKSE)を入れる 手順3:SkyUIを入れる 手順4:好きな Mod を好きなだけ入れる 手順5:ロードオーダーを整える 手順6:Bashed Patchの作成 手順0:Mod導入で使うことになるツール類を入れる まずNexus Modsのアカウントをとる。基本的にほぼ全てのModやツールはここから入手する。 次になんでもいいから.7zを解凍できるツール(例えばALZip)を用意する。 準備ができたら以下のツールを導入する。 Nexus Mod Manager (通称NMM) BSA Browser Wrye Bash BOSS Skyrim Strings Localize

                                    • 世の中
                                    • 2013/07/17 11:43

                                    このページはまだ
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