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冒険者の皆さまへ 『ドラゴンクエストX オンライン』プロデューサーの青山です。先日の「ドラゴンクエスト秋祭り2024」でご報告の通り、このタイミングをもちましてプロデューサーを交代いたします。『ドラゴンクエストX オンライン』開発・運営チームは新体制となり、私は卒業させていただきます。 新体制ではまず、私が担っていた『ドラゴンクエストX オンライン』開発・運営チーム総指揮の役割を安西さんに引き継ぎます。チーム総指揮とディレクターを兼ねる新しい役割なので名称を考えてもらったのですが、ショーランナーとのことです!そしてプロデューサー業務を2つに分け、開発プロデューサー部分を小薗さん、運営プロデューサー部分を秋保さんに引き継ぎます。ちなみに私がプロデューサーを引き受けた当時は提案された2人体制を断りました。そのためもしかすると今回のプロデューサー2人体制に矛盾を感じる方がいらっしゃるかも知れませ
Wii U版『ドラゴンクエストX オンライン』のサービスを、2024年3月20日(水)をもって終了させていただきます。 本ページではWii U版のサービス終了までのスケジュールや、他プラットフォームで継続して遊ぶ方法などをご案内します。 その他関連する情報の追加・更新がある場合は 本ページにてご案内させていただきますので、最新情報のご確認をお願いいたします。 ※同日サービスを終了するニンテンドー3DS版に関するご案内は こちら をご確認ください。
唐突にDQ10のシナリオで思っていた事をつらつらと。 ラッカランにいるあらくれNPCが プク子に対して可愛い結婚したい! でも種族の壁があるから無理ーとか言っています。 これ、何気にDQ10世界では重要な要素なのではないでしょうか。 少なくとも、異種族間での婚姻などの要素は プレイヤーの知る限り今の所発生していません。 なので、アストルティアの住人では ・異種族間で恋愛感情を持つことは、基本無い。 というのが基本ルールな気がします。 前述のあらくれ氏が恋愛感情を持っているかは謎。 過去作を見ると、DQ世界では異種間恋愛は割と描かれていますが 全体的に悲劇の火種になるというシナリオが多かったように思えます。 特に天空シリーズにおいて顕著。 ・DQ4/木こりと天空人(主人公の両親と憶測) ・DQ5/パパスとマーサ&主人公と嫁 ・DQ6/雪女ユリナと老人ゴラン もしかしたら、アストルティアを創造
冒険者のみなさん、こんにちは。 「ドラゴンクエストX オンライン」 ディレクターの安西です。 在宅勤務になってから、できるだけ毎日ウォーキングをするようにしています。 先日、少し遠くにある桜の名所まで足を延ばしたら、桜がちらほら咲き始めていました。 この「大型アップデート情報」がリリースされる頃には、満開なのかもしれませんね。 在宅勤務が始まったのは、昨年のゴールデン・ウィーク直前のことでした。 あと一月もすれば、早くも一年が過ぎ去ろうとしています。 毎年、桜の花が咲くように、これからも大型アップデートを続けていきたいと思っています。 その一方で、魔界を舞台にした物語は、いよいよ最終章の幕が開きます。 まずは前編の開幕、みなさんの記憶に永く残れたら幸いです。楽しんでください。 それでは大型アップデート情報をご覧ください。
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※2019年9月9日(月) 9:10追記 2019年9月9日(月) 9:10頃に終了したメンテナンスにて、おでかけすごろくの「挑戦回数をリセットする」をご利用いただいた方に、同機能にて消費したジェムと同数のジェムをお詫びとして付与させていただきました。 この度はご迷惑をおかけしましたことを重ねてお詫び申し上げます。 -------------------------------------------------- ※2019年8月23日(金) 13:00追記 2019年8月21日(水)より停止しております、『冒険者のおでかけ超便利ツール』おでかけすごろくの「挑戦回数をリセットする」機能についてお知らせいたします。開発・運営チームにて本機能の仕様や演出の再確認・検討を行った結果、現在の「挑戦回数をリセットする」機能は適切ではないと判断し、下記の対応を行うことといたしました。謹んでお詫び申し
ドラゴンクエストX ディレクターの安西です。 1月に公開したアストルティア キャラクターズファイル『パクレ警部の事件簿』について、おはなし感想広場や提案広場はもちろん、Twitterやブログなどでも多くのご意見をいただいております。ありがとうございます。 まず、今回のクエストでショックを受け傷ついてしまったみなさまや、不愉快な思いをさせてしまったみなさまにお詫びします。 クエストのプレイ、未プレイにかかわらず、「ドラゴンクエストX」全体の冒険者のみなさまにもご心配をかけたと思います。誠に申し訳ありません。 あわせまして、クエストの制作意図、伝えられなかった点、失敗した点などについて補足させていただくとともに、今後の対応についても説明させていただきます。 なお、内容にかかわる説明を含みますので、ここから下についてはクエストをクリアした後にご確認されることをおすすめします。 『パクレ警部の事件
□第1章 ドラゴンクエストXとは何か ── ドラゴンクエストかオンラインゲームか □第2章 開発・運営体制 ── ドラゴンクエストXを支える人々 □第3章 アーキテクチャ ── クロスプラットフォームMMORPGの基本構成 □第4章 開発と検証 ── 並走する追加と保守のサイクル □第5章 メモリ管理 ── MMORPGのボトルネック □第6章 ゲームクライアントグラフィックス ── 魅力的な絵を描画する工夫 □第7章 ゲームサーバプロセス ── 機能ごとに分離して負荷分散 □第8章 キャラクター移動 ── 移動干渉による押し合いへの挑戦 □第9章 ゲームDB ── ワールド間の自由移動を実現する一元管理 □第10章 ゲーム連動サービス ── ゲーム内とつなげるための工夫と力技 □第11章 運営と運用 ── リリースしてからが本番! □第12章 不正行為との闘い ── いたちごっこ覚悟で継
みなさん こんにちは! 今回の「開発・運営だより」は、 ドラゴンクエスト夏祭り2018 WESTで発表を行った 『プロデューサーの交代』について、 前プロデューサーとなった齊藤と、新プロデューサーの青山から お伝えさせていただきます。 早いもので、DQXのプロジェクトに携わってから十数年が経ちました。 一番最初に「挑戦してみて貰えないか?」というオファーを貰った時点からの計算ですし、無謀な話で最初は自分とプロジェクトアシスタントの2名しかいない状態からのスタートだったので、実開発に着手してからという話ではありません。(あまりにも具体的な年数をいうと会社に怒られるかもしれないのでこのくらいの書き方にしておきます(笑) とはいえ、かなりの年月携わってきたことは紛れもない事実です) そこから、安西さん、青山さん、藤澤さん、りっきー、よしPをはじめとしたかなり大勢のスタッフを社内外からかき集め、1
1つめの議題は、過去1年くらいの間で印象に残っているコンテンツをお聞きして、最近どのような遊び方をしているのか、参加者の皆さんのプレイ傾向を把握するためにお聞きしました。 なお、参加者さんの発言は、この色にしています。 好評の声が聴かれたアストルティア防衛軍まず話題になったのは、アストルティア防衛軍でした。8名でのパーティ同盟バトルということで、他の冒険者とコミュニケーションを取りながら遊ぶのが楽しい、というご感想をいただきました。 中には、8名全員でボイスチャットをしながら司令官役を1人決めて遊ばれている方がいて、司令官によって違った戦術になるため、司令官の数だけ違った楽しさがあるとうかがいました。 その反面、実績を積み重ねるのがメインになっていて、狙った武器が取りにくいという意見がある、という話題になりました。特に、「いにしえのゼルメア」と比べると、獲得難易度や、報酬獲得までの必要な時
みなさん こんばんは! 2017年11月16日(木)に発売を予定している新たな追加パッケージ 「ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン」 から ディレクターとなる安西です。 今回の「開発・運営だより」では、 先日のDQXTV秋の大文化祭SPの情報コーナーでお話させていただいた 『新シリーズの開発・運営方針、開発スケジュール』を一部内容を補足した上で 皆さまへお伝えしたいと思います。
ドラゴンクエストX ディレクターの りっきー です。 バージョン3.5[前期]のアップデート情報をお届けします。 今回も装備 バトル ハウジングなど さまざまなアイテムや遊びや機能が追加されますが なんといっても 今回の目玉はメインストーリーです。 これまでの物語が クライマックスに向かって一気に加速していきますので ぜひ 真っ先に楽しんでいただければと思います。 (多くを語ると みなさんの楽しみを奪ってしまうことになるので控えておきます) それでは いつものようにプロモーション映像からどうぞ!
Wii 版『ドラゴンクエストX オンライン』は、2017年11月15日(水)をもちまして終了いたしました。2017年11月16日(木) 以降、Wii 版 『ドラゴンクエストX オンライン』 では遊べません。バージョン1~バージョン3の範囲でありましても、ログインすることはできません。2012年8月2日(木)の正式サービス以来、5年以上にわたりお楽しみいただきまして、誠にありがとうございました。 このページでは、Wii 版のサービス終了後に継続して遊ぶ方法などをご案内します。
アストルティア通信 2016年11月25日(金) 発行 160P~180Pの新たな 「職業スキル」 登場! 戦士「ゆうかん」の新とくぎ「ロストブレイク」は、敵の激怒状態を解除可能に! 僧侶「しんこう心」は「ベホマ」の呪文! 発動までが素早く、HPを超回復! 魔法使い「まほう」の新とくぎ「ぶきみな閃光」は、3連続攻撃をしながら、呪文耐性をダウン! 武闘家「きあい」の新とくぎ「行雲流水」は、一定時間テンションが下がらなくなる効果! 盗賊「おたから」の新とくぎ「テンション轟奪拳」は、相手のテンションを1段階盗み、さらに会心率アップ! 旅芸人「きょくげい」の新とくぎ「超ハッスルダンス」は、パーティメンバーのHPを大回復! バトルマスター「とうこん」の新とくぎ「灼熱とうこん討ち」は、連続攻撃を繰り出してテンション2段階アップ! パラディン「はくあい」の新とくぎ「不動のかまえ」は、重さと守備力をアップ
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