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『iucstscui.hatenablog.com』

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  • リポジトリの一部だけcheckoutするGitコマンド:sparse-checkout - はんなりと、ゆるやかに

    4 users

    iucstscui.hatenablog.com

    大きなリポジトリを扱うときにリポジトリの一部だけcloneしたい時があります。そんなときに使えるコマンドがgit sparse-checkoutです。Partial Cloneとgit sparse-checkoutコマンドを使うとリポジトリの一部ディレクトリだけcheckoutできます。 Partial Clone機能を使うと不要なオブジェクトを除外してダウンロードできるので、大きなリポジトリもサイズを抑えて素早くcloneできます。 git-scm.com Partial Cloneしたリポジトリに対してgit sparse-checkoutを使って必要なファイルだけcheckoutします。Git 2.26でgit sparse-checkoutにaddが追加され使いやすくなっています。 git-scm.com 今回の検証に使ったgit version は 2.26.2 です。 202

    • テクノロジー
    • 2020/12/13 20:36
    • git
    • コマンド
    • LeSSのルールとヒントが学べる「大規模スクラム Large-Scale Scrum(LeSS)」 の本を読んだ - はんなりと、ゆるやかに

      3 users

      iucstscui.hatenablog.com

      参考:Overview - Large Scale Scrum (LeSS) スクラムをスケールさせる方法を知るため大規模スクラム Large-Scale Scrum(LeSS) アジャイルとスクラムを大規模に実装する方法を読みました。 大規模スクラム Large-Scale Scrum(LeSS) アジャイルとスクラムを大規模に実装する方法 発売日: 2019/01/30メディア: 単行本(ソフトカバー) アジャイルをスケールさせるフレームワークはいくつかあってLeSSはその内のひとつです。他にはScaled Agile Framework、Scrum@Scale、Nexusあたりが有名だと思います。 LeSSはスクラムを出来るだけそのまま大規模にしたフレームワークです。5秒でLeSSを説明するなら「スクラムの開発チームが複数になってそれ以外はスクラムのまま」です。なのでプロダクトバック

      • テクノロジー
      • 2020/09/29 11:14
      • 組織
      • 開発
      • バグの混入コミットを発見するGitコマンド:bisect - はんなりと、ゆるやかに

        6 users

        iucstscui.hatenablog.com

        開発をしているといつの間にかバグが混入することがありますよね。混入タイミングが分からない場合はとりあえず正しく動く時期のコミットを見つけて、バグが発生するまで地道に調べていくと思います。 そんなときに使えるコマンドが git bisect です。 git bisect はコミットログからバグが発生したコミットを見つける手助けをしてくれます。 git-scm.com 今回の検証に使ったgit version は 2.26.2 です。 サンプルコード 検証用にバグが混入しているリポジトリを用意しました。最新のコミットはテストコードが通りません。 github.com 基本的な使い方 バグが混入しているコミットと正しく動いていたコミット間から混入したコミットを見つけます。正しく動いていたコミットは確実に動いていた時期のコミットを指定します(1週間前は確実に動いていたのになーって感じならその時期の

        • テクノロジー
        • 2020/05/07 09:00
        • git
        • コマンド
        • 調査
        • 開発
        • プログラミング
        • わくわくする見える化 / アジャイルコーチの道具箱 - 見える化実例集を読んだ - はんなりと、ゆるやかに

          6 users

          iucstscui.hatenablog.com

          アジャイルコーチの道具箱 - 見える化実例集を読みました。 leanpub.com 96個もの実例が紹介されていて試したくなるものばかりです。今のプロジェクトに合うのはどれかなーとか、あーこんな見せ方があるのかとか、読んでいてわくわくする書籍です。 実例集なので要約や具体的な内容の説明するとネタバレになりそうなので、本記事は全体を通しての感想や今後の意気込みになります。 具体的なことはぜひぜひ書籍を読んでみてください。 見える化で楽しく開発 見える化することでゲーム感覚で進捗が見えたり、作業が進められたりしますね。進捗だけでなく感謝を伝える実例や失敗を伝えやすくする見える化など多種多様です。 ゲーミフィケーションの要素が含まれている実例も多くあり、楽しく開発できる道具ばかりでした。また、見える化によりチーム対問題の構図にもしやすいなって感じました。 見えてないことのヒントになる 96個もの

          • テクノロジー
          • 2020/02/12 07:15
          • 技術ブログを始めて1年が経ったのでふりかえり - はんなりと、ゆるやかに

            3 users

            iucstscui.hatenablog.com

            omoiyari.fmの#22 「Trello があるので眠れない」を聞いたのをきっかけに技術ブログを始めて1年が経ちました 🎉 書けない週もありましたが、ほぼ週1をキープして書けていることは、我ながら良く続いたものだと思います。(書けない週があった場合は、次週以降の週で2回書いてます) 1年間をふりかえりたいと思います。 1年間のデータを収集する 2018/8/18 からブログを開始しました。2018/8/18からの一年間で53記事をアップしていました。きちんと週1で書けてます。 1番アクセス数が多い記事は 自転車の練習方法を変えたら、すぐに乗れた - はんなりと、ゆるやかに です。ブログを書き始めて方向性を探りながら書いた唯一ソフト技術と関係のない記事でした。。。 一番多いカテゴリは「アジャイル」です。一番興味のある分野がアジャイルなので当然の結果だと思います。(なのに、自転車の記事

            • テクノロジー
            • 2019/09/12 10:03
            • blog

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