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TGS2024
mutterofsnowman.blog63.fc2.com
タスクメモに書いてあることの実行。 > ・「システムにみる戦闘の位置づけ」についての記事を書く タイトルがいきなり記事の方向性を示していますが、気にしない。 最初に私の立場を宣言してしまうと「戦闘になったときに自分以外の人たちが楽しそうにしているのを眺めているのが楽しい」人です。 自分は戦闘に参加していてもいいし、参加していなくてもいいのです。 言いきってしまうなら、戦闘で盾(防御)役をやるのはダルイだけだし、ダメージディーラー(撃破)役をやるのはスキルの組み合わせを考えなければいけない時を除けばやはり同様。 ヒール(回復)役は周囲のHPに目を配って自分の役目がくる瞬間を眈々と狙っている間が楽しくて、CC(戦場支配)役は楽しそうだけれども能力が追いつかない、そんな奴です。 戦闘で前面に立って活躍することに全く興味が持てないのですよ。 とはいえ、大方のTRPG者やシステムにとって戦闘が一
なんだってこれからまだ寒くなる時期に開発始めようとか考えたんでしょうか、私は。 1時間と自室にいられないので作業どころじゃありませんよ。 しょうがないから技術書読みつつ仕様書でも書いてます。 ->読めば読むほどハードル高かった気がしています。でも負けない。 本日のお題は、TRPG普及妨げの一つの要因であると考えている「ルールブック購入時の障害」について。 …これだけ並べると壮観を通り越してうっとうしいですね。 しかし、並べたのには意味があるのでご勘弁を。 上に書影を並べたものは、現在おもに遊ばれていると思われるタイトルの基本ルールブックです。 遊ばれていそうだけれども書影を引用できなかったものは省いています。 さて、なぜまた表紙ばかりこうも並べたかといいますと、上にある35タイトルの中で、本を手にもち友人・知人に対して手にとって中を見てくれ!と勧められるものがどれだけありますか?と
先般、さぁセッションだ!という時にチャットクライアントがランタイムエラーで起動しなくなるというトラブルに見舞われました。 VB6時代のクライアントを未だに使っていることに問題があると思うのですが、ここまで機能がそろっているクライアントでオンライン・セッションをスタートした人は乗り換えに消極的どころか否定的ですね。 急遽、別なクライアントで…とIRCを提示したのですが…IRCクライアントはややこしくて使い方がわからないというメンバーもいまして。 結局は別PCにいつものクライアントをインストールして対処できましたが…潜在バグがあると分かっているクライアントを専用ではないPCにインストールするのは怖いものです。 上の実例で触れたように、TRPG者には環境構築に弱い方が散見する印象があります。 オンライン・セッションは参加へのハードルを下げる一方で、環境構築が苦手な人はどんどんと離れていく危
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