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『takuya matsubara blog』

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  • 「超連射68K」の話 - takuya matsubara blog

    101 users

    nicotakuya.hatenablog.com

    超マニア向けのシューティングゲーム「超連射68K」。開発したのは、ファミベのよっしんさん(以下、よっしんさんと表記)。音楽は柏木るざりんさんが担当しています。最近だと、「X68000 Z」に最新バージョンの「超連射68K」がバンドルされています。 「超連射68K」のゲーム性については、別の方が詳しいと思うので、自分はそれ以外の魅力について書きたいと思います。 (その1)「爆発が凄い」 「超連射68K」は爆発が芸術的です。破片は回転。爆炎は白→黄色→赤→茶色と色彩が変化します。 ボスキャラが爆発した場合、疑似的なレンズフレア、衝撃波、光条、露出オーバー/アンダーなどで「実写のカメラっぽさ」を表現しています。光条が回転するあたりはアニメっぽいかもしれません。 超連射68Kにレンズフレアが実装されたのは、Ver.0.25あたりでしょうか? Ver.0.10だと爆炎だけでした。 疑似レンズフレアの

    • アニメとゲーム
    • 2023/04/10 09:45
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    • プチコン用自動タイピングロボット「打ち込みくん」 - takuya matsubara blog

      3 users

      nicotakuya.hatenablog.com

      「プチコン」用の自動入力装置を作ってみました。 ▲本体です。 「レゴマインドストームNXT」で作りました。 USBで接続して、パソコン側からデータを送ります。 ▲パソコン側のソフトです。 プログラムリストを元にタッチすべき座標データを転送します。 左端の行番号を自動的に無視したり、公式サイトのプログラムがそのままコピペできるようになっています。 ▲動作中の様子です。DSiのタッチパネルをひたすら叩きます。 、、、 ムービーです。 ↓ http://www.youtube.com/watch?v=KuZa-361hPo 動いてる様子を見てるぶんには楽しいのですが、まだ、性能的にはまだイマイチな状態です。 もうちょっと使えるようにしていきたいです。 ↓「打ち込みくん」はこちらでプログラムを公開しています。 https://sites.google.com/site/yugenkaisyanic

      • 暮らし
      • 2011/04/27 12:48
      • memo
      • 透過型フォトインタラプタの使い方 - takuya matsubara blog

        5 users

        nicotakuya.hatenablog.com

        「フォトインタラプタの使い方」で検索しても、あまりいい結果が出なかったので書いてみました。 、、、 「フォトインタラプタ」というのは、赤外線LEDとフォトトランジスタ(またはフォトダイオード)が1セットになった部品です。最近だとIC入りの高機能なのも売ってます。 ▲透過型フォトインタラプタの一例です。赤外線LEDとフォトトランジスタが向かい合わせに付いてます。 何Vで動くのかとかピン配置とかは、データシートを参照してください。 たとえば、GP1S58Vについて調べたかったら、googleに「GP1S58V」と打ち込むだけです。 ▲接続方法の一例です。抵抗を通して電源につなぎます。 「R1」がLEDを点灯させるための電流調整用の抵抗です。抵抗値を減らすと光量が増えますが、増やしすぎは危険なので、必要な電流だけ流してください(電流値はデータシートを参照してください)。 「R2」がセンサの検出用

        • テクノロジー
        • 2009/08/04 03:59
        • takuya matsubara blog

          9 users

          nicotakuya.hatenablog.com

          「アーシオン」のSTEAM版が発売されたので、遊んでみました。ビジュアルもサウンドも素晴らしいです。どこかの有名作品で見たようなシチュエーションが一杯出てきますが、ゲームシステムはオリジナリティに溢れてます。 難易度は4段階あります。EASYは簡単すぎですが、NORMALから一気に難しくなります。HARDとSHOOTERは難しすぎですが、パスワードを使って残機を増やしまくれば一応クリア可能です。 全8ステージ。全部をクリアするのに40分くらいかかります。 「アーシオン」はWindows用ですが、メガドライブ用のROMをエミュレーションで動かしています。ライセンス表記に「SGDK」と「MDSDRV」の名前があります。プロが使うとここまでハイクオリティのゲームを作れることに驚きです。 自機の攻撃は「メインショット」と「サブウェポン」の2種類です。サブウェポンは「武器スロット」に登録して、プレイ

          • テクノロジー
          • 2008/12/04 13:14
          • 電子工作
          • blog
          • Make tokyo - takuya matsubara blog

            5 users

            nicotakuya.hatenablog.com

            「Make」という雑誌のイベントに単なるお客として行ってきました。 会場の前です。 会場の中。学校の体育館です。 メカロボショップで売ってたMake Controller。 X68k用の超ハイテク同人ハード。 http://xps.jp/ 自作インベーダー。CPLDとかを使ってるようです。 作者はこの人なんでしょうか? よくわかってないです。 http://www.fumi2kick.com/komekame/ http://www.nicovideo.jp/watch/sm2212225 ↑この動画見てビックリした。偉大すぎる。 どのブースかメモし忘れましたがUSBaspを売ってました。 蛭田直さんの「Mr. Rolling」という作品。 FPGAで再現したMZ-700。 出展元はここでしょうか? http://www.retropc.net/ohishi/mzbyfpga/ 面白そうな

            • 暮らし
            • 2008/04/21 00:09
            • event

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