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『note.com』

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  • 【推し活時代が生んだ虚無ゲー】Pokémon LEGENDS Z-A 感想・レビュー|鏑木和奏

    310 users

    note.com/kaburagi_wakana

    かつて、俺がNintendo Switchを買ったのは「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(SV)」を遊ぶためだった。 俺はブラック・ホワイト(BW)を最後にポケモンからしばらく離れていたし、その間と言えばORASのヒガナの行動に対する批判、SMでの「主人公がリーリエのおまけ」扱い、それからBDSPのグラフィックやバグなど、ポケモン作品について悪い評価を耳にすることも多かったのを覚えている。 思えばBWのNも制作者の趣味の押し付けが強かったし、その頃から 当時ニコニコで人気だった「黒い任天堂」を意識したようなブラックなネタの乱発も目立っていた。新作が出る度に「ポケモンらしくない」とデザイン面が批判されるのも見慣れたものだ。 実際、海外臭の強いデザインが増えたポケモンや、あからさまな「黒人枠」の用意された人間キャラクターなどに対しては、俺もあまり良い印象はなかった。 それでもSV

    • エンタメ
    • 2026/04/11 17:17
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    • 【メギド72】サービス終了後に始め、クリア前に力尽きた|鏑木和奏

      3 users

      note.com/kaburagi_wakana

      昨年、2025年の5月頃から、じわじわとメギド72をプレイしていた。 本作は同年の3月9日にサービス終了したが、事前にデータのダウンロードを行っていればサービス終了後もオフラインでプレイを継続できることが告知されていた。 本件について俺は「ストーリーもゲーム性も良い作品なのでプレイしてみてほしい」とお便りを頂いていたので一応ダウンロードだけ行い、それから二ヶ月ほど放置してから本格的にプレイを始めたのだ。 そこからのプレイ期間はおよそ半年ほどで、丸一日プレイしていた期間もあれば、ログインだけで済ませていたこともあった。 そして結局、本編のエンディングを見ることなく継続を断念することとなった。 その中で俺が見てきた、本作が根強いファンを掴んで離さなかった魅力と、それだけの魅力を持ちながら死んでいった原因と思われる問題点について書いてゆこうと思う。 ストーリー面アニメーションのオープニングムービ

      • テクノロジー
      • 2026/03/16 14:14
      • 【ブランドの終焉】ドラゴンクエストI&II HD-2D リメイク 感想・レビュー|鏑木和奏

        303 users

        note.com/kaburagi_wakana

        2025年10月30日、ドラゴンクエストI&IIのHD-2Dリメイクが発売された。 個人的には、あまり期待していなかった作品だ。DQ3のHD-2Dリメイクと似た内容になることは分かっているし、そのDQ3のリメイクがお世辞にも良い出来とは言えなかったからだ。 とは言え、DQ3リメイクに追加された世界観の繋がりを強調する要素や、本作の新規追加シナリオがどんな内容になるのか、興味はあった。 結局、この物語をどう決着させるつもりなのか? 前作で批判された要素は改善されたのか? 色々と引っかかる点を確かめるために本作を購入し、プレイした。 その結果、俺はドラゴンクエストというシリーズと縁を切ることを決めた。 個人的に受け付けない要素が多々あったのも確かだが、それ以上に今のドラクエには まともな品質管理能力が全く無いと確信した。 かなり強い言葉を使って糾弾していることは理解している。 その上で、本作が

        • アニメとゲーム
        • 2026/01/03 23:29
        • ドラクエ
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        • 【最大の敵は運営】トリッカル・もちもちほっぺ大作戦 正式リリース後の感想記事|鏑木和奏

          3 users

          note.com/kaburagi_wakana

          2025年10月9日、トリッカル・もちもちほっペ大作戦が正式リリースされた。 6月のベータテストを体験した際の記事では「思ったよりガバガバだった」と述べたが、それから約三カ月を経た正式リリースでは一体どうなったのかを書いてゆこう。 先に結論を書いてしまうが、ガバガバさは全くと言っていいほど改善していなかった。 Twitterの広報は相変わらず日本語が怪しい上に内容もいい加減だし、ゲーム内の翻訳や仕様、バランス調整の面でも不安定な部分が多々ある。 困ったことに笑えないタイプのミスもかなり多く、日本語テキストの雑さのせいでかなり黒に近い優良誤認が発生していたり、公式のキャンペーンで公認クリエイターが二連続当選、しかも片方はキャンペーン期間後に投稿されたファンアートが特賞を受賞という、意図的でも不注意でも最悪としか言いようのない事件も発生した。 現段階で早期サービス終了が危惧されるほどの状態では

          • テクノロジー
          • 2025/11/04 22:33
          • 【テニスの王子様】海堂薫に憧れて頭にバンダナを巻いていた小僧が、未練がましく新テニの連載を追いながら毎月怒り続ける怨霊に育つまでの物語|鏑木和奏

            5 users

            note.com/kaburagi_wakana

            【テニスの王子様】海堂薫に憧れて頭にバンダナを巻いていた小僧が、未練がましく新テニの連載を追いながら毎月怒り続ける怨霊に育つまでの物語 もはや男は誰も読んでいないテニスの王子様と言えば、言わずと知れた大人気少年漫画……だった。 今では信じられないかもしれないが、かつては日本テニス協会も推薦していたまともなテニス漫画で、「スラムダンク」を読んでバスケ部に入る少年たちが生まれていたのと同じように、テニスの王子様の影響でテニスを始めるチビっ子たちが大勢いた。 当時の俺は海堂薫に憧れて頭にバンダナを巻いていたような少年だったので、もちろんテニス部に入部し……なかった。俺の通っていた学校にはテニス部が無かったからだ。 だが、もしテニス部が存在していたら迷わず入部していただろう。そして、ブーメランスネイクを必死に真似する青春を送っていたかもしれない。 そんな少年たちの夢を造っていた同作は、現在「新テニ

            • エンタメ
            • 2025/08/25 07:36
            • 漫画
            • 「BL無罪」は本当にあるのか? 福岡書店めぐり旅 地獄変|鏑木和奏

              845 users

              note.com/kaburagi_wakana

              「BL無罪」という言葉を目にする機会が増えた。 きっかけは明白で、steamで発売が予告されているゲーム「いちばん美味しいゴミだけ食べさせて」について「女性の形をした生物にゴミを食べさせるのは女性の性的消費だ、気持ち悪い」と批判する声が挙がったのだが、その批判者の中にBL作家が居たことだ。これをダブルスタンダードだと批判する声が多数挙がった。 BLには性描写を含んだものが多々あるのに、それが成人指定もされずに販売されている。自分たちは「性的消費」「気持ち悪い」とされることを散々やっておきながら、男性向けだけ規制を唱えるとは何事か。 そうして騒ぎが起こり、その際に多用されたのが「BL無罪」の言葉だった。 BLであれば何をやっても許される。そんな皮肉と批判の意図で使われる言葉、というわけだ。 Googleマップよりで、今更こんな事件の話をしているのは別に、過去を掘り返してBLを批判したいからで

              • 世の中
              • 2025/08/24 21:55
              • 書店
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              • BL
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              • ドラクエ10の本編ストーリーが不快すぎて引退した|鏑木和奏

                493 users

                note.com/kaburagi_wakana

                1436時間プレイしたドラクエ10を辞めた。 年単位でネトゲを遊んでいる層と比較したら大した時間ではないが、俺は本作を開始してから9ヶ月程度なので、おおよそ一日平均5.3時間程度のプレイを続けていたことになる。 一応言っておくと俺は無職ではないので、平日含めての平均が5.3時間と言うと基本的に空いた時間は常時プレイしていたのが伝わるだろうと思う。(起動したまま放置はほぼ無い) 以前にはDQ10の大型記事を3回書いたし、ここ最近は配信もDQ10が中心だった。現在は育成が落ち着いてきたこともあってプレイ時間が比較的減少傾向だったが、それでも日替わり討伐やギルドの依頼は一日も欠かしておらず、完全に生活の一部となっていた。 それを辞めた。 まあ、前々から不満を感じる部分が多々あったのは過去の記事を読んでもらえば分かるだろうし、Twitterでは3000〜4000字くらいの感想(ほぼ批判)を延々垂れ

                • アニメとゲーム
                • 2025/05/05 00:43
                • ドラクエ
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                • 【丁寧な設定補完と最悪のゲーム性】ドラゴンクエストIII HD-2D リメイク 感想・レビュー|鏑木和奏

                  52 users

                  note.com/kaburagi_wakana

                  「で、グランドラゴーンは出るのか?」 本作の制作発表を見た時、俺が最初に思ったのがこれだった。 おそらく、昔からのDQ3プレイヤーには同じ感想を抱いた人が多かったのではないかと思う。 と言うのも、DQ3という作品は今まで幾度となくリメイク版や移植版が発売されているのだが、機能・追加要素の充実度としては GBC版>SFC版>それより後のリメイク といった状態になっており、あろうことか2000年発売の携帯機リメイクがシステム的には最も充実している状況が20年以上も続いていたのだ。 2019年発売のswitch版ですらSFC版よりも機能が減ったスマホ版のベタ移植というやる気の無さであり、これまでのDQ3リメイクの歴史を知っている人であれば本作HD-2Dリメイクの制作発表に対し「まさか、グラフィックだけ強化して中身はまたスマホ版ベースじゃないだろうな?」と不安になる方が自然と言うものだ。 新規追加

                  • アニメとゲーム
                  • 2024/12/25 09:25
                  • ゲーム
                  • Game
                  • あとで読む
                  • 【ドラクエ史上最低のストーリー】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 感想・レビュー|鏑木和奏

                    7 users

                    note.com/kaburagi_wakana

                    このゲームのストーリーを一言で表すなら、「バズりを狙ってインパクトの強い"画"を作ることばかりに執心した結果、キャラクター描写もシナリオ展開も破綻しきった極度の駄作」だ。 いくら何でも言い過ぎじゃないか?と思うかもしれないが、この記事を全て読めば間違いなく納得できるはずだ。それだけの内容を俺は書いた。 だから読め、最後まで。 なお、俺はストーリー部分を目的に本作をプレイしたので、この記事ではゲーム性の部分にはほぼ言及しない。 それからストーリーの内容には注釈を入れているから未プレイでも問題なく読めるはずだが、当然ながらネタバレには一切配慮していない。 その点も理解した上で読んでくれ。 そもそもピサロを主人公にしたことの問題点まず本作の致命的な問題点として、ピサロがDQ主人公の例に則って「喋らない主人公化」していることだ。 何が問題かと言うと、そのせいでピサロの心情が全く分からない。 ピサロ

                    • アニメとゲーム
                    • 2023/12/11 06:22
                    • ゲーム

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