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『モンブラン|note』

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  • 勝手に「デザイン系Podcast」のオススメをご紹介します【12選】|モンブラン|Designer × VTuber

    6 users

    note.montblanc.design

    ▼ 2021年4月18日 追記 ・「resize.fm」を追加しました! ▼ 2021年1月15日 追記 ・「Designput」を追加しました! ▼ 2020年12月22日 追記 2020年12月22日時点での音声版を追加しましたこんにちは。デザイナーのモンブランです。 自粛やリモートワークで家にいる期間が多くなった影響なのか、Podcastをはじめとした「音声コンテンツ」に触れる機会が増えてきました。(なんなら僕自身もPodcast配信を本格的に再開しています) 今回は、個人的によく聞いているPodcastを独断と偏見で10選+αでまとめてみましたので、是非御覧ください〜!b ▼ 音声でのまとめはこちら (2020年12月20日までの内容をお話しています) 各項目についてすべて、モンブランの独断と偏見でお送りしていることもあり、以下のような項目でPodcastの特徴をお送りしております

    • アニメとゲーム
    • 2020/12/25 14:20
    • Podcast
    • 俺の「Notion」〜会社員デザイナーの思考と行動の管理法|モンブラン|Designer × VTuber

      4 users

      note.montblanc.design

      こんにちは、モンブランです。 知的生産ツール「Notion」に課金して2年目の決済を迎えました(登録して1週間後に年額課金した人です) 今回はNotionを使い始めて1年超になるモンブランが、Notionをどう使っているのかについて書きたいと思います。 以前は有料機能でしたが、現在はアップグレードをして当時の月額有料でしか使えなかった機能の大半が無料でも使えるようになったので、是非お試しください〜! いざNotionの波へ〜! NotionとはNotionは、タスク、Wiki、およびデータベースを統合するマークダウンサポートを備えたメモアプリケーション及びサービス。 同社はこのアプリを、メモ作成、プロジェクト管理、タスク管理のためのオールインワンワークスペースと説明している。(Wikipediaより引用) モンブランがNotionでやっていること僕がNotionでやっていることは、こんな感

      • テクノロジー
      • 2020/08/12 13:52
      • デザイナー1年目だった僕が「できていなかった事」|モンブラン|Designer × VTuber

        3 users

        note.montblanc.design

        こんにちは。デザイナー10年目のモンブランです(たぶん) 4月ですね。 所属している会社にも新入社員が入ってきたし、電車内を見渡すとチラホラとスーツが肩になじんでいない人を見かけるようになりました。 この時期になると自分の社会人1年目をよく思い出します。 今回は、社会人1年目の時に「できると思ったけどできていなかった事」を書いてみます。 ◆入社時のステータス - 2010年3月大学卒業 / 同4月入社 - SODアートワークス株式会社(ソフト・オン・デマンドグループ) - アルバイト経験あり(接客業 / 動画制作) - インターンシップ経験あり(キャリアマネジメント系) - デザイナー同期は1人だけ 1. 記憶と記録(メモをとる本質)アルバイトや個人でお仕事をしていた時はメモをとったり、仕事でやって良いこと悪いことは覚えていたのですが、社会人になってから、コトに関しての母数が一気に高まり、

        • 世の中
        • 2019/05/11 14:59
        • 仕事
        • 悪魔的...ッ!Adobe XD 〜 イケない(かもしれない)使い方|モンブラン|note

          15 users

          note.montblanc.design

          みなさんこんにちは!モンブラン(@MontBlanc04)です。 この記事は「Adobe XD Advent Calendar 2018」7日目の記事になります。 僕は他の方はきっとめっちゃ真面目でタメになる記事を書いていると思うので、めっちゃくちゃ偏ったAdobe XDの使い方を書きたいと思います。 本来のXDの使い方じゃあAdobe XDって何なんだっけという話なのですが、Adobe XDはWebサイトやアプリのデザインの制作や確認・実装をスピード感よく行える、デザイン・プロトタイピングツールです(ここ大事) IllustratorやPhotoshopのようなデザインツールと違い、プロトタイピングモードで遷移時のアニメーションなどを付けることができたり、プレビューモードで実際の動き確認できたりと、爆速でプロトタイピングを作成することができます。 僕自身もWebサイトのデザイン作成や、ペ

          • テクノロジー
          • 2018/12/08 12:37
          • あとで読む
          • 30分でvTuber!?Adobe Character Animater CCの使い方|モンブラン|note

            4 users

            note.montblanc.design

            \こんにちは〜!モンブランでーす!/ 10月に海外に開催されたAdobeMAXで、Photoshop、Premiereをはじめとした興奮するアップデートが数多くありました。 例に漏れず、僕も興奮しまくっている1人なのですが、特に興奮して漏らしそうになったのが「Adobe Character Animater CC(以降 CA)」です。 簡単にオリジナルアバターが作成できるなにが興奮するかってPhotoshopのレイヤーをちょちょいといじるだけで、自分のキャラクターが動きだす、ということ! Twitterでは、レイヤーの名前にリグが紐づいてると書きましたが、正しくはPhotoshopのレイヤーに対して、CA で関節などを設定できる、といった感じです。 僕の場合、CA起動時のテンプレートを使用したため、このレイヤーを差し替えるだけだったということです。 今回のつくり方30分で作ったキャラですが

            • アニメとゲーム
            • 2018/10/31 15:47
            • あとで読む
            • Adobe XDでプレゼン資料を作成したら色々と幸せだった話|モンブラン|Designer × VTuber

              4 users

              note.montblanc.design

              2018/3/26に開催された「ポートフォリオナイト」でお話させていただいた「載せる作品が少ないと悩んでいる人に読んでほしい、魅せるポートフォリオの考え方」の発表スライドをAdobe XDで作成しました。 結論、めちゃくちゃ作りやすかったし、発表しやすかったです。 スライドを俯瞰しながら作成できるLTやセミナーなどでスライドを用意する際、スライドの構成を一括で確認・編集することができます。 普段、Illustratorで複数アートボードで書き出しでスライドを作成しているのですが、Adobe XDも複数アートボードで作成できる上に、起動やファイルの読み込みがIllustratorに比べ爆速なので、作成作業を軽快に行うことができます。 よく使うオブジェクトは「アセット化」フォントやテーマカラー、イラストなど共通項目をアセットに登録して共通化することができます。アセット化したデータをダブルクリッ

              • アニメとゲーム
              • 2018/09/03 12:30
              • 熱伝導の高いデザイナーになる【InHouseDesigners #3 Report】|モンブラン|Designer × VTuber

                3 users

                note.montblanc.design

                インハウスデザイナー兼週末フリーランスのモンブランです。 「デザイナーから働きかける "チームビルディング" - InHouseDesigners #3 」にnote枠として参加させていただいたので、そのレポートとなります。 ご査収くださいませ〜。 短いひとときでも気軽に話せる関係性を目指す いちデザイナーがチームビルディングのために何ができるか? - 藤本 貫二郎さん / レバレジーズ株式会社所属主催会社のレバレジーズさんデザイナーの藤本さんは、やることの多様化による起きてきたTeratailでのコミュニケーションの障害をどう解決していったについて、お話をされていました。 特に注力してお話されていたのは「対話」について。 藤本さんが所属しているメディア開発チームでは、お互いの話の受け止め方の違いや、"当たり前の価値観"の殴り合いなどが起きていて、相互理解が不足している状態でした。 これを

                • 学び
                • 2018/07/21 21:29
                • デザイン
                • AVジャケットのつくり方|モンブラン|Designer × VTuber

                  5 users

                  note.montblanc.design

                  ここ最近、アダルト業界にいた時代のことを書いていなかったので、久々に書きたいと思います。今回は「(当時の)AVジャケットのデザインフロー」についてです。 AVジャケットのデザインフローAVジャケットは印刷媒体になるので、通常のDTPデザインのフローに+αという感じで進行します。 ジャケットの担当枚数は人にもよりますが、当時は月に7〜10枚程度。 私はWebの兼業していたこともあり5〜6枚くらいでしたが、ピークの時は13枚くらい。仕事がめちゃめちゃ早い先輩さんとかは20枚以上担当している方もいました。 ジャケットデザインは「指名制」デザインの依頼は監督やプロデューサーさんから指名で行われていました(指名なしの場合もある) 指名といっても全ての指名に対応というわけではなく、作業者は別でアートディレクションのみ、ということもありました。 僕も指名でのお仕事が半分くらいで、主に女優単体モノ(1人の

                  • 学び
                  • 2018/07/02 14:43
                  • DTP
                  • graphic
                  • design
                  • movie
                  • blog
                  • クリエイターの「決断疲れ」にゾッとした|モンブラン|Designer × VTuber

                    11 users

                    note.montblanc.design

                    同僚さんと飲んだ時に、めちゃくちゃ腹落ちする話をしてもらったので、備忘録としてnoteに書いてまとめておきます。「決断」の話。 人は1日の間に「9,000回以上の決断」をする決断、という言葉にすると大層になってしまうけど「お菓子を買うか買わないか」「お昼は外食かオフィスで食べるか」といった細かなことも「決断」とカウントするらしく、これを1日で計9,000回近くしているらしい。 加えて、1日の決断数が10,000回を超えると「決断疲れ」に陥るらしい。決断疲れになると脳などはじめとしてパフォーマンスやモチベーションが低下していく、精神的疲労が出てくる。 慢性的な決断疲れに陥ると仕事でのミスや判断力の低下など、自身以外にも影響が出てくるみたいなので、注意が必要だな、と感じた。 デザイナーも結構「決断」している決断という言葉だと、経営者や施策を投じるマーケターにも負担がかかりやすい印象だけど(決断

                    • 世の中
                    • 2018/06/04 18:18
                    • work
                    • life
                    • あとで読む
                    • 「孤独のSlack」で日々を健やかに過ごすために作成した「5つのチャンネル」|モンブラン|Designer × VTuber

                      378 users

                      note.montblanc.design

                      ますこさんの「Slack活用術」の記事が話題ですが、僕も自分専用Slackを持って運用しているので、参考までにご紹介してみます。 ちなみに個人Slackのワークスペースはこんな感じです。 ペットの猫ちゃんBOTの化しています。こんな感じに好き勝手に名前を設定できるのも孤独のSlackの魅力です。 ひとつのワークスペースで複数のチャンネルを作れるSlackではひとつのワークスペースに対して複数のチャンネルを作成することができます。 後述しますが、アラート専用チャンネルやメモ書きチャンネルなど、ひとつの用途ごとにチャンネルが設定できますし、チャンネル毎に通知の設定が出来ます。 以下は僕が作成、利用しているチャンネルになります。 1. サイトが止まってしまった時のアラート用チャンネル自分のブログや運用のお手伝いをしているサイトのサーバーが止まってしまった時などにすぐに対応出来るようにUptime

                      • テクノロジー
                      • 2018/05/18 09:37
                      • slack
                      • あとで読む
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                      • UICrunch x NINTENDO|娯楽のUI|セミナースライド【後編】|モンブラン|Designer × VTuber

                        13 users

                        note.montblanc.design

                        インハウスデザイナーとしながら、Adobe Community Expertだったりデザイン系VTuberをしています。noteではデザインやクリエイターの気持ち的な所を中心に発信しています🌰

                        • テクノロジー
                        • 2018/04/29 02:23
                        • ui
                        • design
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                        • UICrunch x NINTENDO|娯楽のUI|セミナースライド【前編】|モンブラン|Designer × VTuber

                          29 users

                          note.montblanc.design

                          インハウスデザイナーとしながら、Adobe Community Expertだったりデザイン系VTuberをしています。noteではデザインやクリエイターの気持ち的な所を中心に発信しています🌰

                          • テクノロジー
                          • 2018/04/29 02:23
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                          • あとで読む
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                          • 世界中の笑顔をもとめて|UICrunch「娯楽のUI」レポ|モンブラン|Designer × VTuber

                            13 users

                            note.montblanc.design

                            今回「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」にnote枠として参加しましたので、noteにレポを書かせていただきます。 「UI脳」と「娯楽脳」遊び心とUI|UI/UXデザインチーフ 正木 義文さん 「WiiUマリオメーカー」を題材に「わかりやすさと高機能」をどう実現していくかという内容でした。 WiiUマリオメーカーというのは、スーパーマリオのプレイ画面を自分でカスタマイズできるゲームなのですが、色々な機能を持ち合わせている高機能な側面と誰でも遊べるわかりやすさを同時に備える必要があったのですが、これをモノを近づけるとマグネットのように吸着したり、クリボーにキノコをあげると大きくなっていく、だけど上限に達すとと吐き出しちゃうというレスポンスに遊び心を足し算することで2つの課題を同時に解決していました。これを ・UI脳と娯楽脳の二人三脚 ・短所を娯楽脳で長所

                            • テクノロジー
                            • 2018/04/28 18:10
                            • ui
                            • game
                            • design
                            • note
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                            • 男女でちがう「AVのデザイン」|モンブラン|Designer × VTuber

                              7 users

                              note.montblanc.design

                              元アダルト業界のデザイナーという中でも、更にマイノリティな箇所として女性向けアダルトのデザインにも経験、というのがある。 これはジャケットではなくWebサイトが中心なのだが、バナーはサイト作成を通したり、監督さんや先輩デザイナーさんとのやり取りを通して様々な事を学ばせてもらった。 男性向けAVと女性向けAVの明確な違い結論から言うと 男性向けAVは「点」、 女性向けAVは「線」 ということ。 一般的なAVは単独、または複数の演者さんで、4~5コーナーを1本の映像としてまとめることが多い。 これ自体は男性向けも女性向けの一緒なのだけど、中身の構成やジャケットや販促での見せ方がちょっと変わってくる。 男性は点。点でのインパクト。男性のAVあるあるだと思うけど、AVを見る時に無駄なストーリーパートを一気にすっ飛ばして、コトが始まりだした所もしくはもう始まりきって盛り上がりMAXの所まで早送りやチ

                              • 学び
                              • 2018/04/19 10:36
                              • デザイン
                              • note
                              • 映像
                              • AV
                              • 載せる作品が少ないと悩んでいる人に読んでほしい「魅せるポートフォリオ」の考え方:note編|モンブラン|Designer × VTuber

                                11 users

                                note.montblanc.design

                                2/26のポートフォリオナイトで以前書いた記事を中心にお話するので、自分の復習も兼ねて、note用に軽くまとめなおしてみたいと思います。結論、作品は少なくても大丈夫だと思う目算ですが、それぞれ独立したクリエイティブ3〜4種とかでも大丈夫だと思っています。訴求が違うのであればバナーだけでも大丈夫と思います。 中途半端にたくさん作るよりも、本気で命を削るかの如くの気持ちで作った数点の方が制作物にも面接時にもその熱意が伝わってきます。 制作物に対しての「深掘り」が大切 ポートフォリオ持参の面接では、必ずと言っていいほど「ポートフォリオ内の作品の制作意図」について聞かれると思います。 むしろ面接側にとってはここが大事で「この人はどういう状況下でどういった意図で作ったのだろう」というのが聞きたくて聞いています。 昔は作品がすべての風潮がありましたが、現在はアプリなどのデザインやUXデザインも加味する

                                • アニメとゲーム
                                • 2018/02/22 15:43
                                • unclassified
                                • design
                                • デザイナーとしての「ゆるやかな死」|モンブラン|Designer × VTuber

                                  787 users

                                  note.montblanc.design

                                  アダルト業界でデザイナーとして働いていた頃、 あるデザイナーの「ゆるやかな死」を見たことがある。 ここでいう「ゆるやかな死」というのは、 「アウトプットの決定的な低下」のこと。 ▼ 音声で聞きたい方はこちらからお聴きくださいb ▼ エースデザイナーの「異変」その人(以後、Nさんとします)は僕が新卒入社する前から、DVDジャケットのデザインを1ヶ月で10点前後作り続けている現役バリバリのグラフィックデザイナーだった。 月で10点は、ジャケット以外の業務も含めれば余裕で週3くらいは残業が必要な量。それをNさんは月に1回くらいの残業で平気にこなす。 言うなればエース、シニアとも言えるデザイナーさんだった。 そんなNさんがある時から変化が生じ始める。 アウトプットのテンプレ化AVは「シリーズもの」が多い。 かの有名な「マジックミラー号」も、様々なシリーズ、企画内容が出ているが、それらをまとめて「マ

                                  • 暮らし
                                  • 2018/02/13 13:32
                                  • デザイン
                                  • 仕事
                                  • design
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                                  • インプット
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                                  • 創作
                                  • クロい目線のデザイン学|モンブラン|Designer × VTuber

                                    37 users

                                    note.montblanc.design

                                    タイトルがやたら仰々しいですが、今回は素人モノで良く見られる目線について書きたいと思います。 AVでの目線にはデザインがある目線というものは素性がバレないようにプライバシーのために付けるのが定常ですが、AV、特にジャケットでは意図的につけているものが多いです。 よくあるのがジャケットにはついているが「本編では目線なし!」とかになっているケース。 これは目線の先に何があるか気になることを利用した「デザイン」といえます。 どんなに有名な人でも目線をかけると「素人」になる先に書いたように目線を入れることで目の顔の特徴が消えるため、個人の特徴性が若干減ります。 そのため、有名な女優さんや男優さんも作品によっては目線をかけることがあります。 不思議なもので、目線をかけることで「素人風」に見えてくるのです。 よくこれに対し「本物の素人じゃないじゃないか!詐欺だ!」と言われますが、作品によっては素人モノ

                                    • 暮らし
                                    • 2018/01/30 22:41
                                    • デザイン
                                    • あとで読む
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                                    • モザイクの向こう側の話|モンブラン|Designer × VTuber

                                      32 users

                                      note.montblanc.design

                                      かつでアダルト業界(SOD)のデザイナーとして働いていた頃の気付きや記録を書いています。前回の記事で深津さんからプッシュいただいたので、アダルト業界でのデザイン的知見をここに記録していきたいと思います。 第2回目はモザイクの話です。 モザイクはデザイナーがかけるジャケットや静止画にかかっているモザイクはデザイナーがPhotoshopでかけています。 かなーり大量の処理を行うので、ショートカットキーは必須。 あとよく誤解されますが、映像のモザイクは別の部署or会社が行っています。 ヘルプで映像部隊の方のモザイクをお手伝いしに行ったことがありますが、気が遠くなるような作業でした。 作品によっては、1フレーム事にモザイクを調整するので、1秒だけでも30回分の編集処理になります(60FPSなら60枚)。 トラッキングツールなどの併用もありますが、完全に隠すことは出来ないので、1フレームずつ確認しな

                                      • 政治と経済
                                      • 2018/01/24 08:23
                                      • モザイク
                                      • デザイン
                                      • ***
                                      • photoshop
                                      • work
                                      • video
                                      • "色モノ"のデザイナーとして働いて、得ることが出来た気付き。|モンブラン|Designer × VTuber

                                        3 users

                                        note.montblanc.design

                                        2010年から2014年まで"アダルト業界"で働いていました。 この"ワード"で2015年末にはインタビューをしていただき、色々な人との話題としてお話することができた。(これが全てではなけれど) 現在は渋谷で「色モノ」ではないデザイナーとして働いているけれど、仕事は「つくること」なのでやること自体はそんなに変わらない。 そんなに変わらないけれど、あの業界にいたことで、そして社会人として得た気付きなどを書いていこうと思う。 欲求へのデザイン 「常に●●コに響くか考えな」上司が常に口にしていた言葉だ。 AVは人間の三大欲求のうちで最も「駆り立てられる」欲求だと思う。 食欲と睡眠欲は失うことで発するけど、性欲は得ることで発する。 もちろん、これには語弊はある。けど、食欲と睡眠欲は自然と欲する中、性欲はない人もいるし、常日頃、性欲不足という人もいない。 人間を満たすデザインではなく、駆り立てるデザ

                                        • アニメとゲーム
                                        • 2018/01/20 15:38

                                        このページはまだ
                                        ブックマークされていません

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