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『qiita.com』

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  • 【Rails 入門】Stripe API - Qiita

    4 users

    qiita.com/tomokazu0112

    はじめに stripe とは 決済代行サービスです(類似サービスとしてはPayPalがあります)。 具体的に説明すると、stripeのAPIを使う(stripeのサービスプラットフォームを使う)ことで、自身のサービスの決済処理を担ってくれます! つまり、 ユーザーにお金を請求してその支払を受け取りたい! 「買切り」や「定額プラン」を設定して請求したい! といったことが可能になります。 私がstripeの特に良いと思ったところは、ユーザーがstripeのアカウントがなくても支払ができるということです。 アカウント作成の手間を省けるのは、UXとして大事な要素だと思います! また、ドキュメントが読みやすいですね。 英語なので読めない人にとっては辛いかもしれないですが、よくまとまっていると思います(そういった方々のために少しでも記事が参考になれば幸いです)。 そこで今回は、**Railsで処理を行

    • テクノロジー
    • 2020/05/07 16:12
    • Rails
    • 【Rails API 入門】devise-token-auth - Qiita

      5 users

      qiita.com/tomokazu0112

      はじめに devise-token-auth とは? Railsにおけるトークン認証を実現するgemです。 このdevise-token-authを用いることで、新規登録、ログイン・ログアウトなどはもちろんのこと、アプリ各種操作を行う時にheader情報にユーザーの認証情報(トークン)を載せてバックエンド側(RailsのAPI側など)に送ることで、毎回の処理を安全に実行することができます。 GitHubリンク 詳細解説ページ そこで今回は、RailsでAPI提供を行う際の devise-token-auth の使い方について解説します。 トークン認証 とは? 簡単に言うと、ログイン・ログアウト、新規登録などのユーザー認証を行う方法の1つで、トークンと呼ばれるしるし(トークンの英語訳)のようなものを利用して認証を行います。 トークン認証の他に、cookiesと呼ばれるものを使ったsessio

      • テクノロジー
      • 2020/05/06 19:18
      • rails
      • あとで読む
      • Adobe XD でとりあえず何か作りたくて学んだこと - Qiita

        3 users

        qiita.com/tomoka

        まえおき この記事はAdobe XD Plugin Advent Calendar 19日目の記事です。 投稿が遅くなり申し訳ありません。 XDのプラグインを何か作りたいと思い もともと英語にとても長けているわけではない中でAdobe XD PlatformのQuick Startを見ながら、ノロノロペースでおぼろげながら進めていましたプラグイン開発。でも、はじめてのAdobe XDプラグイン開発 と 「Adobe XD meeting extra 2」 に参加できたお陰で開発環境の構築方法やmain.jsの書き方などなど、再確認してさらに深く知ることができました。 参考になるかどうか分かりませんが、開発環境やプラグインの作り方などなどで学んだことを書かせていただければと思っております。よろしくお願い致します! 開発環境で使っているもの Mac Adobe XD 14.0 Sublime

        • テクノロジー
        • 2018/12/24 12:21
        • Adobe XD
        • Adobe
        • plugin
        • 開発
        • Raspberry PiにPowerDNSをいれて自宅DNSサーバにした話 - Qiita

          3 users

          qiita.com/tomokane@github

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2017/10/06 14:34
          • GitHubでwordpress管理 - Qiita

            4 users

            qiita.com/tomoka

            構成 blog(wordpress)のデータをGitHubで管理できるように設定しました。 クライアント側の設定はいつも通りのGitHubとのremote設定。GitHub側のデプロイするリポジトリのSettingのWebhookの設定で外部サーバへデプロイする仕組みを用意します。 設定に関して Webhooksの項目を使います 設定を埋めてゆきます。 受け取りファイルの設定 受け取りのファイルを作ります。権限は実行を指定します。 公式サイトを確認しつつ、受け取りファイルを作ります。 https://git-scm.com/book/ja/v2/GitHub-%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AB%E3%82%88%E3%82%8B-GitHub-%E3%81%AE%E6%93%8D%E4%BD%9C https://d

            • テクノロジー
            • 2017/03/12 19:09
            • github
            • WordPress
            • あとで読む
            • Unity 座標/サイズ周りに関してのメモ - Qiita

              4 users

              qiita.com/tomoka

              素材に関して |canvas内|canvas外| |:------:|:---:|:---:| |RecTransform(x,y,0)|Transform(x,y,0)説明| |180180のpng画像|180180のpng画像| |scaleは1|scaleは1| |Sprite Renderer|Image(UI)| 検証結果 ワールド座標のspriteの大きさはカメラに依存しないのでカメラサイズが変わっても変わらない。 ローカル座標のImageの大きさはカメラに依存するcanvasに含まれるのでカメラサイズが変わると大きさが変わる。 位置に関しては画面比率と同じにするとマス目=比率そのままなので分かりやすい。 ・ 9:16 = 1080:1920 画像のサイズはカメラサイズを10にすると素材の大きさが揃う。 ・ 1マスのサイズが1辺96pxとして計算できる。 ・ カメラサイズ8だと

              • テクノロジー
              • 2017/01/24 16:00
              • unity
              • florestを使ってWebAPIを作ってみた - Qiita

                8 users

                qiita.com/tomokane@github

                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                • テクノロジー
                • 2016/12/09 10:25
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