素材に関して |canvas内|canvas外| |:------:|:---:|:---:| |RecTransform(x,y,0)|Transform(x,y,0)説明| |180180のpng画像|180180のpng画像| |scaleは1|scaleは1| |Sprite Renderer|Image(UI)| 検証結果 ワールド座標のspriteの大きさはカメラに依存しないのでカメラサイズが変わっても変わらない。 ローカル座標のImageの大きさはカメラに依存するcanvasに含まれるのでカメラサイズが変わると大きさが変わる。 位置に関しては画面比率と同じにするとマス目=比率そのままなので分かりやすい。 ・ 9:16 = 1080:1920 画像のサイズはカメラサイズを10にすると素材の大きさが揃う。 ・ 1マスのサイズが1辺96pxとして計算できる。 ・ カメラサイズ8だと