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ノーベル賞
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この記事はUnity Advent Calendar 2022 その3 24日目の記事です。 qiita.com ダークソウルのようなカメラワークとは 開発環境 プロジェクトの設定 パッケージのインストール シーンの作成 プレイヤーの作成 追加でオブジェクトを作成 移動制御Scriptの作成 Input Systemの対応 カメラの作成 Bodyの設定 Aimの設定 Input Systemの対応 Cinemachineの詳細設定 Cameraの更新設定(カクつきの対策) Cameraが地形を貫通しないようにする よりダークソウルっぽいカメラ設定 カメラの中心点 距離と角度制限 カメラのデーモン対策 カメラのデーモンとは 対策方法 オブジェクトを透過(ディザ抜き)する プレイヤーが壁と密着しないようにする モンスターと重なった時プレイヤーを透過する ロックオン機能の実装(仮) ロックオン時
今回はOculus Questの開発ネタをやっていきます。 UnityでOculus Integrationを利用したVR開発をする時の初期設定のまとめです。 Unityプロジェクトの作成からサンプルシーンを動かす所まで解説します。 (定期的に更新していく予定です) 最終更新 : 2021/3/20 Oculus Quest2で動作確認済み(Oculus Link込み) 最近更新が滞っており申し訳ありません。。。。 疑問点、間違いなどがありましたらお気軽にコメントまでどうぞ これまでOculus Integrationのアップデートで初期設定が変わることが何度かあったため、 他の開発メモと独立して執筆しました。 Unityプロジェクトの作成 Unity側の初期設定 Target Platformの変更(Questの場合) XR Plugin Managementのインストール Oculus
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら「ハイパーカジュアルゲームナイト - 世界のみんながすぐ遊べる、すぐに伝わる面白さをつくる -」 会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんです。 meetup.unity3d.jp ハッシュタグ : #ハイパーカジュアルゲームナイト このイベントは ハイパーカジュアルゲームを作ることの楽しさを共有することをメインとします。 興味をもってくれるとうれしいです。 スライドや動画はこちら learning.unity3d.jp learning.unity3d.jp #1 ハイパーカジュアルの説明とゲーム作りの話 ハイパーカジュアルとは プロトタイプ ハイパーカジュアルで気に入っていること 質疑応答 1. 採用時に、この人センスありそうだなぁと感じるものは何か? 2. 専門学生にハイパーカジュアルゲームを作らせたいがやる気がない場合どうするか
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「スマホゲームサーバーのしくみを知ってみよう 」 会場はサポーターズです。 supporterzcolab.com 10/31日追記 資料が公開されました speakerdeck.com 2020/7/27追記 サーバサイドわからんという方には、@izmさんのこちらもオススメ neon-izm.github.io スマホゲームサーバーのしくみを知ってみよう 1. スマホゲームの特徴 1-1. ゲームサイクル 1-2. 課金モデル 1-3. サーバーの特徴 1-4. データの特徴 2. システム構成 処理の流れ 2-1. アウトゲーム 2-2. インゲーム(マルチプレイ) 2-3. APIサーバ 2-4. データストア 2-5. アセットサーバー 2-6. アセット取得の流れ 2-7. アウトゲームの処理の流れ 2-8. インゲーム(C/S
今回はOculus Touchの開発ネタをやっていきます。 使う機材はOculus Questですが、Oculus Rift Sでもそのまま使うことができる内容です。 Oculus Questをお持ちの方は公式チュートリルアプリであるFirst Stepsをプレイ済みかと思われます。 www.oculus.com このコンテンツは物を掴んで投げるだけでなく、拳(握った状態)で殴ることができ、 人差し指を立てた状態でツンツンすることもできます。 これは今までやってきたAvatarGrabなどにあるOVR Grabberではできないことです。 そこで今回は拳で物を殴ったり、指でつんつんするなど、手を使った物理挙動を作ってみます。 開発環境 アプローチ セットアップ サンプルシーンの確認 【追記】 2020/02/18 OVR Fist インスペクターパラメーター Controller 実際に使
今回はこちらの方法をやってみます。 Twitterから流れてきたTipsです。 Unityで球やボックスの内側から外に出ないような逆のColliderがほしい時は、球やボックスの面を反転したMeshを用意してMeshColliderを使うらしい。 面を反転するのはmesh.triangles = mesh.triangles.Reverse().ToArray();でいける — tatsunoru (@tatsunoru) September 11, 2018 既存のSphereやCubeは外側からしか衝突しませんが、これを反転させる方法です。 ちなみに面が全て反転するのでレンダリングも反転します。 こちらからの引用のようです ここからの引用です!https://t.co/R7BNumQPlI ソースをリンクせず、自分が思いついたかのように見える書き方になってて反省…! — tatsuno
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Unity Network 完全に理解した 」 connpass.comハッシュタグ : #UnityNetwork完全に理解した 動画はこちらになります。 www.youtube.com 0. タイムスケジュール 1. Unity対応しているmBaaS全部紹介する mBasSとは何ぞや GS2 NCMB Firebase GameSparks PlayFab その他 まとめ 2. GS2 でネットワーク対応をしよう 提供中のサービス セットアップの流れ 利用料金 質問 3. 2018年現在におけるUnity向けリアルタイムネットワークエンジン選定について RPCが一番大事です UNETは何がいけなかったのか 今何を選ぶべきか これだけ覚えて帰って まとめ 質問 LT2: ※このLTは個人の見解であり所属する組織の公式見解ではありません
勉強会のレポート(メモ)です。 参加したのはこちら、「Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷 」 connpass.com#Unity課金広告実装した スポンサー様紹介 タイムスケジュール 1. LT #1 Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語 Unity Monetization SDK 3.0について ・IAP Promo ・CrossPromotion ・AR広告 新フォーマット ・バナー広告 新フォーマット Tips 2つ合わせるとコケる 裏で支える技術 Personalized Placement メディエーションは使うべき? まとめ 2. Unity IAPによるAndroid/iOS課金実装(消費型購入) 3. LT #3 広告BANを避けるために〜私はこれで広告BANされました〜 話すこと 広
勉強会のレポートになります。 参加したのはこちら、「Unityのアニメーションシステムの今と未来の話 」 座った席で、登壇者の山村さん(テラシュールブログの人)とmaoさん、ととさんに囲まれて死にそうでした。 techxgamecollege.connpass.com ハッシュタグ : #techxgamecollege 1. 過去の話 Unityのアニメーションとは? スキニング Animation(Legacy) 2. 今の話(2012年~) Mecanim リターゲット 直接マトリクスに書き込み 移動をアニメーション側の移動量で制御 再生するClipを判断 BlendTree SMB(StateMachineBehaviour) StateMachine Animator Override Controller SimpleAnimation Playable API Animati
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