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大谷翔平
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自分のカスタムブラシ、カスタムUIなどをまとめたSK_Pack(2019.1.2)_v1を公開しました。2020年5月4日追記Ver.2020対応版公開しました。ダウンロード2019年6月16日追記カスタムUIを読み込むとTransposeのスナップ角度がおかしくなるのを直しました。SK_Pack(2019.1.2)_v2としてアップロードし直しています。ダウンロード先https://gum.co/JFiZH新しいSK_Furブラシの使用例更新履歴--(2019.1.2)_v1--・SK_Fur.ZBPを追加しました。毛...
第4回デジタル原型交流会でお話したレイヤーの便利な使い方について 簡単にまとめておきます。 最初にレイヤーを使う前に注意点が2つあります。 (1)レイヤーのスライダ、表示オンオフはサブディビジョンレベルの一番高いレベルでのみ変更する (2)レイヤーのベイクは記録を止めてから行う (1)を守らずに低サブディビジョンレベルでスライダを動かしたりするとレイヤーに記録した 形状が崩れます。 また、(2)はポリペイントを行っている時にレイヤー記録状態のままベイクすると色がおかしくなります。 叢雲を例にレイヤーの使用例を説明します。 ①服の裾のフィレット ②服のしわ ③服のライン用のスジ彫り ④服の縫い目用のスジ彫り こうやって形状をレイヤーに分けることで他の形状の変更の影響を 受けないようにすることができます。 例えば服のシワの白枠の中をスムースで均してみました。 縫い目用のスジ彫りを別レイヤーにし
以前公開したカスタムブラシからちょこちょこ変えてきているので 最新のカスタムブラシを公開します。以前のままのブラシも含んでいます。 いくつかのブラシのポイントを説明しておきます。 ■SK_TrimPolish ポリッシュ系のブラシではhPolishがよく使われると思うんですが、 浅い角度のエッジだと下の図のように磨いてない面がちょっとだけ盛り上がるような動きになってしまい ずっと嫌だなあと思っていました。 磨く感触はhPolishのまま薄い盛り上がりのないブラシをずっと 試し続けていて最近ようやくいいかな?と思える形になったのがSK_TrimPolishです。 TrimDynamicからカスタマイズしています。 ■SK_FormSoft, SK_Cloth, SK_Slash 筋肉などの面で盛り上げたい場合はClayBuildupを使っていますが 服のシワなど線で盛り上げたい場合は4つのブ
プロフィール Author:榊馨 サカキ カオル 3DCGからフィギュアを作るフリーランスの原型師です。 美少女フィギュア製作を中心にいろんなメーカーさんとお仕事させて頂いております。 ワンフェスにも個人ディーラーで参加し版権キャラクターを製作、発表しています。 メインにZBrush、サブでCinema 4D, Blender, 3D-Coatを使います。 お仕事承ります。ご連絡はメールフォームよりお願いします。
2013/2/10 ワンフェスにて織田信奈(\10000)販売します。 今更感もありますがデジタル原型を公開。 画像だけだと寂しいので下の方に制作のTipsも公開しています。 Tipsで使用しているカスタムブラシは"Download"のカテゴリから入手できます。 ※追記 カスタムブラシの中に他のユーザ様作成のブラシが そのまま入っていたので削除しました。 勝手に二次配布していたことお詫び申し上げます。 MAHmask Bias.ZBPはこちらから入手してください。 SK_Crease.ZBPはこちらから入手してください。 (名前が違いますが中身は同じです。)
ZBrushのカスタムブラシやフィギュア用のベースメッシュ、カスタムUIをまとめたSK_Pack(2020.1.1)_v1を公開しました。 ZBrush 2020.1.3動作確認済。 ダウンロード先(内容はどちらも同じです) [1]Gunroad [2]ArtStation Download 更新履歴 --(2020.1.1)_v1-- ・Base_x6_x7c.ZTLをBase_x6_x7e.ZTLに変更しました。マネキンのサイズを200mm前後に変更しています。 ・Body4.ZTLをBody5.ZTLに変更しました。素体の形状を変更しています。Gumroadの容量制限によりサブディビジョンレベルを4→3にしました。 ・MoveAC.ZBPブラシを追加しました。AccuCurveをオンに設定したMoveブラシです。主に毛先の移動に使用します。 ・SK_crease.ZBPを追加しました
ZBrush4から搭載されたProjection ShellはProject Allの投影距離を決めるオプションなんだけど、マニュアルの説明だけだとややこしくて混乱するので画像でまとめてみます。 まずはプロジェクト対称のオブジェクトの説明から。 下図、凸がある球体がProject Allのソースメッシュで真球がプロジェクトさせたいターゲットメッシュです。 オリジナルメッシュをスカルプトしたのがソースメッシュ、 リトポしたのがターゲットメッシュと理解すると分かりやすいと思います。 [1]デフォルト 何も設定しない場合は最も近くのソースメッシュにプロジェクトされます。 [2]Outer Projection Shellのスライダを左に動かすと自動的にOuterのモードになり、ターゲットメッシュが縮みます。 Outerモードではこの縮んだメッシュの外側のソースメッシュのみをプロジェクト対象としま
鉛筆の質感に近くなるよう水彩ツールを調整したツールセットです。 ↓からダウンロードしてください。 http://cid-3a992b15b040757e.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/pencil1%5E_1.tos ver.1.0.10から実装された"質感の種類"に"パターン読み込み..."を使っているのでver.1.0.9以前では使用できません。 こんな感じの書き味です。 キャラを描くとこんな感じ。 pixivで大きい画像を公開しています。
ワンダーフェスティバル2014冬の販売物の情報です。 ●卓番 7-23-05 SAKAKI Workshops [1]大和改(艦隊これくしょん) 20,000円 ガレージキット 未塗装組み立て品 原型製作 榊馨 [2]加賀(艦隊これくしょん) 11,000円 ガレージキット 未塗装組み立て品(完成品ではありません。ご注意ください。) 原型製作 デイラ デイラさんの加賀を当ディーラーで販売いたします。詳細はデイラさんのブログhttp://deira.ria10.com/を見てください! ●販売方法 抽選はしませんが列が長くなる場合は整理券を配布します。
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