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体力トレーニング
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ある日、「僕みたいな幾何学模様ばっかりのゲームでジャギーは美しくないよなー」と 思い立って、id:o_megaさんのま〜ぶる++の付属テキスト読んでたら、 きれいなボールの描画について書いてあったのでした。 描くところを白黒グレーのマスクで減算して、本体を加算してふちの部分が いい感じに合成されるというからくりみたいです。 それで実際にいつもどおりPygameで試していたのですが、よく考えたら pngってもともとαチャンネルもてるわけで。それでもう少し調べたら どこかでゲーム用のドット絵は Gimpで読み込む αチャンネル持たせる 透過色を透過する ガウスぼかしかける Gimpでα情報もちのpngを保存する ということをやるといい感じになるといううわさを どこかで(後で調べる)聞いたので、Script-fuっていうGimp付属の強力変態バッチで 自動化してみた。なんでSchemeなんだよ!
前やったら成功した。実験用ソース乗せとく。 あと毎晩テスト期間中にもかかわらず実験に付き合ってくれたBlackManに多謝。 Skype Application-to-Applicationがなにかっていうと、要するに Skypeをインフラにしてしまおう。っていう話。 電話ができてチャットができるんだったらゲームのデータ乗せたっていいじゃんっていう発想だと思う。 というわけでこれで通信対戦をもくろんでたりする。 誰か先を越したら教えてもらえると悔しい・・・でも・・・ってなると思う。というわけで教えて。 あと、自分でApplication-to-Applicationについて調べるときは、 「AP2AP」「App2App」「APtoAP」とかいろいろ試したほうがいい。 Required:Skype4Py, Pygame import Skype4Py from Skype4Py import
Pythonやってて引数とか忘れることがあるのでこれあると便利なはず。 今の私の環境は、 Python:2.5.1 vim:kaoriyaさんの7.1 てな感じ。 最初に python_calltips - Display Python code calltips and allows you to auto-complete your Python code : vim online を試したのだがどうもうまくいかず、 python_pydoc.vim - Python documentation view- and search-tool (uses pydoc) : vim online これを入れた。 入れ方は簡単で、gvim.exeが入ってるフォルダにruntimeっていうフォルダがあるので その中のpluginフォルダに上のリンクのpydoc.vimをダウンロードしておいておく
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