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『smartgames.hatenablog.com』

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  • Unityのローカル通知プラグイン(iOS, Android対応) - スマゲ

    3 users

    smartgames.hatenablog.com

    Unityでローカル通知を簡単に実装できるプラグインを作ってみました github.com ■概要 Unityでローカル通知を実装できるようにしたプラグイン。プラットーフォームごとの処理を意識することなく実装を行うことができる ■対応プラットフォーム iOS, Android ■対応Unityバージョン Unity5以降 ■インストール方法 リンク先のリポジトリのUnityPackageフォルダいかにある、 unitypackageを利用する ■実装方法 ・アプリ起動時に以下のメソッドを呼び出す(毎回必要) UniLocalNotification.Initialize(); ・ローカル通知の登録 // 10秒後に通知を行う int delay = 10; UniLocalNotification.Register(delay, "Message", "Title"); ・通知の削除 Un

    • テクノロジー
    • 2018/08/08 11:14
    • Unity
    • iOS
    • Android
    • Unityでパズドラ風3Matchパズルを作る_その1_ロジック編 - スマゲ

      3 users

      smartgames.hatenablog.com

      Unityでパズドラ風の3Matchパズルを作ってみます ■シリーズ全体での完成イメージ ■本編の完成イメージ ※演出は実装していないので一瞬で処理が終わります ※サクッとコードだけ確認したい方はこちら github.com ■環境 Mac OS Sierra 10.12.4 Unity 5.6.0 f3 言語 C# ■プロジェクトの準備 Unityを立ち上げNewProjectを選択、プロジェクトを2Dにして新規作成を行う ■メインシーンの準備 [File] -> [New Scene]から新しくシーンを作成、セーブする ■背景の設定 シーン内にある[Main Camera]を選択、[Camera]スクリプトの[Clear Flags]を[Solid Color]、[Background]にて背景色を白にする ■ピースの定義 スクリプト[PieceKind.cs]を作成し、ゲーム内にて利

      • アニメとゲーム
      • 2017/07/02 12:02
      • Unity
      • ゲーム
      • UnityでXcodeの設定を自動化する方法まとめ - スマゲ

        10 users

        smartgames.hatenablog.com

        UnityでXcode出力後に必要な設定を自動化する方法です。 今回はよく利用しそうなものをサンプル形式でまとめました。 ■利用する機能 Unity5から標準利用できるようになったXcodeAPIを利用 Unity - Scripting API: PBXProject ■自動化項目 ・ビルド設定の編集 ・フレームワークの追加 ・コンパイルフラグの設定 ・Info.plistの追加 ■前準備 PostProcessBuildAttributeを利用して、ビルド後にメソッドを呼び出す using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEditor.Callbacks; using System.Collections; public class Xcod

        • テクノロジー
        • 2016/12/21 16:55
        • Unity
        • Xcode
        • ios
        • Unityのエディタ拡張でPlayerPrefsを削除する - スマゲ

          4 users

          smartgames.hatenablog.com

          Unityのエディタ拡張を使って簡単にPlayerPrefsのデータを削除できるようにします。 方法としては MenuItem を使用してメニューバーからデータの削除を行えるようにします。 Assets/Editor に PlayerPrefsEditor.cs を作り以下のように記述します。 using UnityEditor; using UnityEngine; public class PlayerPrefsEditor { [MenuItem("Tools/PlayerPrefs/DeleteAll")] static void DeleteAll(){ PlayerPrefs.DeleteAll(); Debug.Log("Delete All Data Of PlayerPrefs!!"); } } するとUnityのメニューに Tools -> PlayerPrefs ->

          • テクノロジー
          • 2015/05/31 00:59
          • Unity
          • UnityのPlayerPrefsでデータをセーブする - スマゲ

            6 users

            smartgames.hatenablog.com

            Unityでデータをセーブ、ロードしたいときはPlayerPrefsを使います 保存できる値は Int, Float, String の三種類 SetInt, GetIntなどで値をセーブ、ロードできます 以下、ゲームのハイスコアなどを保存するときの簡単な使用例 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestPlayerPrefs : MonoBehaviour { const string HIGH_SCORE_KEY = "highScore"; void SaveHighScore(int score){ PlayerPrefs.SetInt(HIGH_SCORE_KEY, score); PlayerPrefs.Save(); } int LoadHighScore(){ return PlayerPre

            • テクノロジー
            • 2015/05/30 23:45
            • unity
            • 参考

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