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こちらは クラスター Advent Calendar 2024 の17日目の記事です! qiita.com こんにちは、すぎしーです。クラスター株式会社にジョインして2年になります。 本記事のテーマは「Visual Studio CodeでVRMを改変する」になります!今回はUnityは使用しません! 改変例として「VRMのテクスチャをVSCodeで差し替える」と「VRM1.0のExpressionのOverride設定をVSCodeで変更する」も紹介しているので、よかったら参考にしてみてください。 使用するツール 前準備 1. VSCodeをインストール 2. VSCodeにglTF Toolsをインストール 補足情報: VRMはglTF拡張である glTF ToolsでVRMをインポート 編集対象のVRMを作業用のフォルダにコピーする VSCodeで対象のVRMがある作業用フォルダを開
こちらは クラスター Advent Calendar 2023 の1ページ目の6日目の記事です! qiita.com 前日は @neguse_kさんの「Blenderでポーズを作ってUnityに取り込む」でした!Blenderでポーズを作成されている方はこちらの記事を参考にぜひclusterにも組み込んでみてください! こんにちは、すぎしーです。 クラスター株式会社のUnityエンジニアになってちょうど1年が経ちました。エンジニアとしてできることも増え、やりがいのある日々を送っています! さて、本記事のテーマは「"VRM" の構造をのぞいてみよう」です。ガチな解説ではなくおおまかにVRMの中身をイメージできるぐらいで紹介したいと思います。 使用するツール Visual Studio Code Hex Editor Visual Studio Codeのエクステンションで、いわゆるバイナリエ
概要 動作環境 用語 使用するプロジェクト Composite Actions の実装 Composite Actions を組み込むワークフロー Composite Actions 対応 Composite Actionのファイル構成 Composite Actionの組込方針 .Netのビルドの一連の流れを集約 (複数のステップを1つに集約) upload-artifactの有効日数3日をデフォルト化 (入力のデフォルト値を独自に定義) Composite Action を使用 Composite Actionの細かな仕様 Actionの補足 通常のActionとComposite Actionは構成自体は同じ Actionはcheckoutしてからフォルダを指定しても実行可能 PrivateリポジトリのActionもcheckoutしてフォルダを指定すれば実行可能 Private A
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