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Unity バージョン 2017.1 以降でビルドされたゲームとアプリケーションにセキュリティ脆弱性が確認されました。この脆弱性は Android、Windows、Linux、macOS オペレーティングシステム向けのゲームとアプリケーションに影響を与えます。この脆弱性が悪用された証拠はなく、ユーザーまたはお客様に対する影響も発生していません。弊社はこの脆弱性に対処する予防的な修正プログラムを提供しており、それはすでにすべての開発者に対して利用可能になっています。ここからパッチ適用ツールをダウンロードし、詳しい説明をお読みください。 概要Unity 2017.1 以降 でビルドされた Android、Windows、macOS、Linux 向けのゲームとアプリケーションに影響するセキュリティの脆弱性が確認されました。この脆弱性が悪用された証拠はなく、ユーザーまたはお客様に対する影響も発生し
影響を受けるバージョンの Unity エディターを使用してビルドされたアプリケーションは、オペレーティングシステムによっては、安全でないファイルのロードやローカルファイルインクルージョン攻撃の影響を受けやすく、脆弱なアプリケーションの特権レベルでローカルコードの実行や情報漏洩が発生する可能性があります。この脆弱性が悪用された証拠はなく、ユーザーまたはお客様に対する影響も発生していません。Unity はこの脆弱性に対処する修正を提供しており、修正はすでにすべての開発者に対して利用可能になっています。 脆弱性の詳細CVE ID:CVE-2025-59489 発見日: 2025 年 6 月 4 日 発見者: RyotaK of GMO Flatt Security Inc. パッチ提供日: 2025 年 10 月 2 日 影響を受けるオペレーティングシステム: 影響を受けるオペレーティングシステ
「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。
"Unity", Unity logos, and other Unity trademarks are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere (more info here). Other names or brands are trademarks of their respective owners.
このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。 2025 年のサブスクリプションプランの変更Unity は、昨年の予測可能な年間価格調整のコミットメントに沿って、Unity の価格とパッケージの調整を行います。Unity Pro と Enterprise は、2026 年 1 月 12 日から 5% の値上げとなります。6.3 LTS の Unity Pro、Enterprise、Industry プランには Havok Physics for Unity は含まれなくなります。2026 年後半には、すべてのプランで Unity DevOps 機能への無料アクセスが拡大される予定です。 重要な事実 Unity Pro
Changes to subscription plans in 2026We will be making adjustments to Unity pricing and packaging in line with last year’s commitment to predictable, annual price adjustments. Unity Pro and Enterprise will see a 5% price increase, starting January 12th, 2026. Unity Pro, Enterprise, and Industry plans on 6.3 LTS will no longer include Havok Physics for Unity. Later in 2026, all plans will gain expa
オンラインのコースとチュートリアルで Unity の自己学習を進めることができます。学校や大学で創作を学んだり、ユニティを教育カリキュラムに組み込んだりすることができます。プロとしてのスキルセットの幅を広げ、需要の高い仕事に就くための準備を整えましょう。 初心者から上級者まで、Unity学習の旅に必要な情報を見つけてください。
高画質グラフィックス、エンドツーエンドのマルチプレイヤー機能、マルチプラットフォーム対応、AIの強化により、クリエイターがゲーム、アプリ、没入型体験を構築できるようにする。
Everything your team needs to build, launch, and scale
Check out our roadmap covering how Unity 6.0 is supported, a look at what's coming in 2025.
高品質のグラフィックス、エンドツーエンドのMultiplayer機能、マルチプラットフォーム サポート、AI拡張機能を備え、クリエイターがゲーム、アプリケーション、没入型の体験をビルドできるようにします。
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Unity パッケージ マネージャーを使用します (上部のメニューにあります)。ウィンドウ > パッケージ マネージャー) をクリックして、インストールする Cinemachine を選択します。パッケージが表示されない場合は、リストの上にあるドロップダウン メニューを探して、「すべてのパッケージ」を選択します。 Cinemachine は無料で、あらゆるプロジェクトにご利用いただけます。すでにインストールされている場合は、最新バージョンにアップデートできます。 Cinemachine はゲーム開発をスピードアップします。これにより、チームは高価なカメラロジックの開発から解放され、再生モードで設定を保存しながら、新しいアイデアを即座に反復してプロトタイプ化できるようになります。一人称視点シューティングからフォローカメラ、2D から 3D、リアルタイムプレイからカットシーンまで、Cinema
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A multiplayer First-Person Shooter game project Use it to learn about the latest features in Unity, extract and use the parts you need or use the full project as a starting point for your own games. The FPS Sample was created for internal validation of features and packages available at the time of Unity 2018.3 and is available for download including all assets. In the project you will find: 1 ful
"Unity", Unity logos, and other Unity trademarks are trademarks or registered trademarks of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere (more info here). Other names or brands are trademarks of their respective owners. Unity’s graphics capabilities let you create scalable real-time visuals using URP and HDRP, with custom shaders and effects built in Shader Graph and VFX Graph.
Find out how to fully optimize your UI, with tips for dividing Canvases and Layout Groups, pooling UI objects, and more. This is one of several pages providing in-depth guidance on how to optimize your PC and console games. You can find the full collection in the free e-book, Optimize your console and PC game performance, filled with over 80 actionable tips and best practices for performance optim
In 2018.3 we are introducing Prefab workflow improvements, including nested Prefabs, Prefab Variants and Prefab Mode The new Prefab workflows, which are available in Unity 2018.3, allow you to split up Prefabs on a granular level. This gives you greater flexibility, increases your productivity and enables you to work confidently without worrying about making time-consuming errors. The improvements
Whether you are delivering creative consulting services or building Unity-powered software solutions, we have a partner program tailored to your needs.
For the 80-person development team at St. Petersburg-based Battlestate Games, hardcore first-person shooters are a great passion. The foundational team got its start at AbsolutSoft creating the incredible fast-paced shooter Contract Wars for browsers and the now-retired Unity Web Player. The development of that game proved to be excellent ground to learn new skills and gain expertise while also bu
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