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このサイトについて major PC section... AT互換機 PC-98x1 FM-TOWNS minor PC section... 8BitPC 16BitPC 32BitPC 68kFamilyPC other technical... 家庭用ゲーム機 携帯用ゲーム機 その他のコンピュータ CPU/コントローラ他 プロトコル/拡張子 アルゴリズム ライブラリ/API other section... ツール プログラミング言語 UI/フォント OS一覧 興味深い Information/Fun 書籍 Communication... けいじばん/一言 Resource... ScreenShot DiskImage Link... projects 関連サイト 最新の30件 インタプリンタではない。 →C/
(プロプライエタリ(独占的)プロトコルの解析における重要な警告) このページの内容を元に製品の開発や大学等の研究を行うことはおすすめしません SONYから公式の開発環境(SDK for FeliCa)が(有償で)入手できます。 それらのコードから得られた情報をここに追記する事は止めてください SONYはPaSoRiソフトウェアのリバースエンジニアリングをEULAにて禁じています このページの項目のうち、「FeliCaコマンド」(の一部)に関してはJISで標準化されているのでもはや独占的なプロトコルではありません。 PaSoRi2コマンドは固有の製品に依存するもので、依然独占的なコマンドセットとなっています。 ↑ 概要と注意 JIS X6319-4へ準拠のため、表記の改訂予定です。 RC-S320のUSBプロトコルはRC-S320に固有のものです。RC-S310やそのほかのシリアルリーダとは
このサイトについて major PC section... AT互換機 PC-98x1 FM-TOWNS minor PC section... 8BitPC 16BitPC 32BitPC 68kFamilyPC other technical... 家庭用ゲーム機 携帯用ゲーム機 その他のコンピュータ CPU/コントローラ他 プロトコル/拡張子 アルゴリズム ライブラリ/API other section... ツール プログラミング言語 UI/フォント OS一覧 興味深い Information/Fun 書籍 Communication... けいじばん/一言 Resource... ScreenShot DiskImage Link... projects 関連サイト 最新の30件 USB libusb http:
Mac OSX用 http://cordney.com/QemuX/ QemuX - qemu のGUIのみだが、qemuがインストールされていない場合は、QemuXがダウンロード、インストールしてくれる。現在はQに乗り換えることが薦められている。 http://kju-app.org/kju/ Q[kju:] - QEmuのCocoaポーティング。単体で動作する。VirtualPCぽいランチャ付き。QemuXの設定をインポートできる。またエミュレート面でも独自の改良がされている。QemuXの作者が作っている。 http://sourceforge.net/projects/theemu The EMU ↑ モード Usermode emulation (qemu-i386,qemu-arm,qemu-sparc,qemu-ppc) いろんなCPUのLinuxで、x86/ARM/SPARC
FeliCa ソニーの非接触型ICカード。形状はカード以外にも携帯電話に内蔵されたり腕時計などに搭載可能とされている。 http://www.sony.co.jp/Products/felica/ 本家 http://www014.upp.so-net.ne.jp/SFCardFan/ Suicaなどの読み出しライブラリや、iモード携帯電話に搭載されているFeliCaのフリー領域読み書きライブラリなど。 JR東日本のSuicaなどストアドフェアカードの類や電子マネーなどに採用実績が多い。 Suicaは暗号化部分にDESベースの共通鍵暗号を用いている。 FeliCa/サービス FeliCa/サービス/サイバネ領域 FeliCa/サービス/移動体通信事業者領域 FeliCa/サービス/共通領域 FeliCa/サービス/FCF FeliCa/システムコード FeliCa/ツールバー FeliCa
UI サンプル 自然言語処理 http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_synthesis Wikipediaの記事 Galatea Talk http://hil.t.u-tokyo.ac.jp/~galatea/galatea-jp.html http://kt-lab.ics.nitech.ac.jp/~demo/gtalk/demo.php - デモ おそらく日本語のソフトウェアとしては唯一のオープンソースプロジェクト。 擬人化エージェントツールキット Galatea Toolkit の一部。 http://www.xucker.jpn.org/product/speechtools.html akJ Speechtools ↑ Text-to-Speech Appleの音声合成エンジン。といっても、Text-to-Speechの名称は音声合成エンジン
プログラムヘッダテーブルの各エントリ 32bit struct Elf32_Phdr { Elf32_Word p_type; /* エントリのタイプ */ Elf32_Off p_offset; /* 対応するセグメントのファイル先頭からのオフセット */ Elf32_Addr p_vaddr; /* メモリ上でのセグメントの第一バイトの仮想アドレス */ Elf32_Addr p_paddr; /* 物理番地指定が適切なシステムの為に予約。 */ Elf32_Word p_filesz; /* 対応するセグメントのファイルでのサイズ。0も可。 */ Elf32_Word p_memsz; /* 対応するセグメントのメモリ上に展開された時のサイズ。0も可。 */ Elf32_Word p_flags; /* 対応するセグメントに適切なフラグ。 */ Elf32_Word p_align;
文字情報処理 文字コード フォント .mjtの個人的メモ&某チャンネルのメモ。テンポラリ。 要点 文字コードXに対して、どういう画像を表示するのかという問題。 主に正字と略字が対立する。 JIS2004ではそうだが、基本的には異体字かなぁ。 ↑ 前提 このページでは単語の定義はJISに従う。 字体:「図形文字の図形表現としての形状についての抽象的概念」 包摂:「複数の字体を区別せずに、それらに同一の面区点位置を与えることをいう」 字形:「字体を、手書き、印字、画面表示などによって実際に図形として表現したもの」 一般的には、JISの「字形」が「字体」に対応し、「字体」に対応する言葉は「文字コード(面区点位置)」? 一般には字形と字体が混同されている感はある 「字体」はabstract character、文字概念だろう。 面句点位置 = code point = 符号化文字 は 包摂された一
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OSニュース ANTOS 0.49 - ANTOS(2007/11/11) Bochs 2.3.5 -Bochs(2007/09/16) ANTOS 0.47 - ANTOS(2007/2/27) Mona 0.3.0Alpha8 - Mona(2006/10/06) Bochs 2.3 -Bochs(2006/08/27) ANTOS 0.44 - ANTOS(2006/8/9) Bochs 2.3.pre3 -Bochs(2006/08/06) qemu 0.8.2 -qemu(2006/07/23) Bochs 2.3.pre2 -Bochs(2006/07/16) Bochs 2.2.6 -Bochs(2006/01/29) Mona 0.3.0alpha7 -Mona(2006/01/04) Bochs 2.2.5 -Bochs(2005/12/30) Syllable0.6.0
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