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『はなちるのマイノート』

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  • 【C#】StringBuilderとDefaultInterpolatedStringHandlerの処理速度・メモリ確保量を比べてみる - はなちるのマイノート

    4 users

    www.hanachiru-blog.com

    はじめに 今回はStringBuilderとDefaultInterpolatedStringHandlerの処理速度・メモリ確保量を比べてみたいと思います。 learn.microsoft.com learn.microsoft.com 大抵のStringBuilderの利用シーン、new StringBuilderの代わりにnew DefaultInterpolatedStringHandler(0, 0)を使ったほうが良いと思うのだけど、new DefaultInterpolatedStringHandler(0, 0)という呼びづらさが微妙にそれを躊躇わせる。— neuecc (@neuecc) October 17, 2023 はじめに 概要 もうちょい詳しく 実験 結果 概要 実はDefaultInterpolatedStringHandlerをStringBuilderのよう

    • テクノロジー
    • 2024/03/22 15:06
    • C#
    • Unity
    • 【Unity】Debug.Logはもう古い!? Unity公式のLoggingパッケージ「Unity Logging」の使い方まとめ - はなちるのマイノート

      11 users

      www.hanachiru-blog.com

      はじめに これはUnity Advent Calendar 2023の15日目の記事です。 qiita.com この記事ではUnity公式のLoggingパッケージであるUnity Loggingを紹介したいと思います。 はじめに 概要 導入 環境 基本的な使い方 LogLevel ログ出力 Default Configure Custom Configure MinimumLevel OutputTemplate CaptureStacktrace RedirectUnityLogs SyncMode ログの出力先(Sinks)の設定 ファイルシステム コンソール それ以外 サンプルコード 参考 概要 Unity LoggingはUnity公式が出しているLoggingパッケージです。Log.〇〇を実行したログをコンソールに出力するだけでなく、テキストファイルとして出力したりJSONとし

      • テクノロジー
      • 2023/12/15 10:27
      • unity
      • あとで読む
      • ずっと辞めたかった大学院修士課程を先月修了した話 - はなちるのマイノート

        3 users

        www.hanachiru-blog.com

        その前に この物語は全てフィックションです。自己防衛のために。 はじめに 無事に修論発表・修士論文提出を終え、修了することができました。ずっと辞めたかった大学院だったので、なんとも清々しい気持ちです。これは研究室の同期が言っていた話なのですが、物語を面白くするためには「抑圧と解放」が大切だと言っていました。私の人生もまだ先が長いですが、割と喜劇なのかもしれません。 大学院を辞めたかった私ですが、最初からそうだったわけではありません。なんなら最初はポジティブな印象でした。でも在籍しているうちに辞めたくなり、精神的にもおかしくなりかけてしまった。その流れを書き残しておきたいと思います。別に誰かの役に立ちたいから書くとかではありません。ただの自己満足です。 また結論を先に書けと言う方もいらっしゃるかもしれませんが、物語形式で書きます。これは自己満足なので。 学部4年 私はお勉強が比較的得意な方だ

        • テクノロジー
        • 2023/04/03 19:46
        • 【Unity】Unity IAPのCodeless IAPを用いて非消費型(買い切り型)のアプリ内課金を実装する(iOS・Android) - はなちるのマイノート

          3 users

          www.hanachiru-blog.com

          はじめに 今回はUnity IAPのCodelessIAPという機能を用いて、簡単に非消費型(買い切り型)のアプリ内課金を実装してみるという記事になります。 docs.unity3d.com 先に言っておくと、Unityでの実装はすごく簡単ですが割とストア関連・テスト関連で躓くことの方が多いかもしれません。 はじめに Unity IAP SDKのインストール プロジェクトIDを作成していない場合 実装 IAP Buttonsを配置 IAP CatalogでProductsを定義 IAP Buttonにプロダクトを設定する スクリプトを実装する Google Playで公開される場合はRestoreボタンを非表示にする ストアの設定 Google Play Consoleで設定を行う App Store Connectで設定を行う テスト課金 Andriod iOS (補足) レシート検証

          • テクノロジー
          • 2022/08/26 23:24
          • 【Unity】パソコンのカメラからモーションキャプチャをしてAnimationClipを作成する - はなちるのマイノート

            6 users

            www.hanachiru-blog.com

            はじめに 先日このようなツイートを見かけました。 3次元姿勢推定のサンプルコードをGitHubに公開しました! https://t.co/XNEMiWy60P 指定した動画ファイル / Webカメラ の映像を3D姿勢推定し、Unityちゃんをリアルタイムに動かしています! (ResNet34ベースモデルをBarracudaにてロード) GitHubの★を宜しくお願いします! pic.twitter.com/DB7DG70Xas— デジタル・スタンダード公式 (@digistaofficial) February 13, 2020 この三次元姿勢推定を用いて、お手軽にモーションキャプチャをしてゲームなどのキャラクターのモーション(AnimationClip)を作れるのでは?と思ったのでやってみました。 必要なものは普通のカメラ一つだけなので、これほど導入が簡単で個人でも楽々利用できるのは革命

            • テクノロジー
            • 2020/03/20 23:48
            • 【C#】Seleniumを使ってChromeを自動操作してみる - はなちるのマイノート

              4 users

              www.hanachiru-blog.com

              はじめに 先日ネットサーフィンをしていたところ、面白そうなライブラリを見つけました。 www.selenium.dev これを用いることでChromeなどのブラウザを自動操作ができます。 何かの自動売買をしたりもできるみたいです。 今回は以下のようなものを作るのを目標にやっていきたいと思います。 はじめに 準備をする choromeを自動で開く 要素を探す 要素にテキストをセット,クリック,送信 サンプル さいごに 準備をする まずはVisualStudioを立ち上げ、C#のコンソールアプリを作成します。 Seleniumを使えるようにNuGetより2つのパッケージをダウンロードします。 Selenium.WebDriver Selenium.WebDriver.ChromeDriver 名前からもわかるかもしれませんが、Chromeを自動操作するのでChromeDriverをダウンロード

              • テクノロジー
              • 2020/03/12 23:33
              • Chrome
              • 【Next.js】Next.jsの公式の入門をやってみた① - はなちるのマイノート

                3 users

                www.hanachiru-blog.com

                はじめに Next.jsの公式で学習用のサイトを無料で公開してくれています。 https://nextjs.org/docsnextjs.org ただ言語がおそらく英語のみなので、少し読み進めるのが厄介です。 そこで、自分への備忘録としての意味合いも込めてある程度の流れを残しておきたいと思います。 環境を整える 私のPCはWindowsなので、Mac等では異なる部分が多々あると思いますが、ご了承ください。 公式ではPowerShellを推奨していますが、私が使っている範囲ではコマンドプロンプトで対応できています。 私的にはコマンドプロンプトの方が慣れ親しんでいるので、こちらで進めていきたいと思います。 ということで、コマンドプロンプトを開きましょう。 こちらのコマンドを入力していきます。 mkdir hello-next cd hello-next npm init -y npm inst

                • テクノロジー
                • 2019/07/07 19:25
                • C#の勉強をしだすとアプリが永遠に完成しないような気がする話 - はなちるのマイノート

                  211 users

                  www.hanachiru-blog.com

                  3月あたりからもっとUnityを上手く使いたい!と思い、ぼちぼちC#の勉強を始めました。最近はクラス設計を見直そうと思い、デザインパターンやオブジェクト指向の勉強をしています。 そしてだんだん勉強するうちにあることに気づいてしまったのです。 「クラス設計の勉強をしだすと、ゲームが永遠に完成しないのでは?」 そう思った経緯について今回は書いていきたいと思います。 オブジェクト指向が滅茶苦茶分からない デザインパターン多すぎ・・・ Unityのクラス設計に関する記事自体が少ない そしてアプリは完成しなくなった さいごに願うこと オブジェクト指向が滅茶苦茶分からない オブジェクト指向の勉強をしだして、SOLID原則であったり、デザインパターンであったり色んなことを覚えました。ただどういったものかというイメージを覚えただけなので、実際に使ってみようと思うと悲劇は起こります。 全然手が動かない・・・

                  • テクノロジー
                  • 2019/04/11 10:21
                  • unity
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