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おみそ汁
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タイトルは「だんだんそうなってきた」という意味であって、やっぱり嫌いな人も居るし嫌だなと思う相手もいる。 でも、その「嫌いだ」「嫌だ」という感情より、もっと大きな割合を「この人はなぜこのような状態になったのだろう」という疑問・好奇心が占めるようになってきていて、それ故に嫌悪の感情が相対的に低くなっているのかもしれない。 それを感じたのは今日の帰り道、満員電車に乗った時だ。 私はかれこれ8年ほど毎日満員電車に乗っていることもあり、最近はもうどんなに詰め込まれようと「押し込まれる」とか「潰される」と感じることはなく、ただ「並んでる人全員乗れたかな」と心配しながら延々スマホをいじるか本を読んでいる。 ただ今日は、私の前に乗っていたお兄さんに目が留まった。 彼は私に背中を向けて立っており、その時の表情は見えていない。 しかし、彼が不機嫌そうにしていることは分かった。 何故かと言うと、電車のドアが開
blog.gururimichi.com 何が似ているのか言葉で説明できないのだけど、感覚が似ている。 恐らく自分が今ノンストップライティングを実行した際、目をつぶっていたことに関係しているのかもしれない。 この本を買ったのは今年の4月。 出張に行く新幹線の中で読み始めたら面白い本で止まらなくなったのを覚えている。 ただこの「面白い」という感覚は曲者で、自分の中で面白いなと感じた時大体はそう思うだけで何も行動に移らずやめてしまう。 アイデア大全を読んだ時も同じで、実際に自分がどれか1つでも行動に移せることは無かったし、この本は最後まで読まずに途中で止まってしまっていた。 自分の中で、こんなに面白い本を持っているのに何も動けていない事実に対して「使わないの勿体ないな」と思っていたけど、それが実行に移されることはなかった。 だからこの本を買ったこと自体「無駄」なのかと思っていたんだけど、冒頭の
最近残業について考える。 残業はしたくない。 趣味に時間を費やしたい。 でもそれで本当に大丈夫なのだろうか。 最近の趣味はbeatmaniaIIDX。 その前の趣味はランニングだった。 ずっとやっていても楽しいと思えること。 それは大いに結構だ。 しかし本当に、それが、自分の人生として、一番良い過ごし方なのだろうか。 それが何とも分からない。 IT業界における忙しさの波 IT業界は「忙しさの波」が大きい。 ブラック企業だと常に忙しいということがあるのかもしれないが、幸い自分の居る企業は割とまともである。 例えば2016年度を振り返ってみるとこんな感じ。 4~5月 割と暇 6~7月 開発あるけど自己裁量できる 8月 半分お盆休み 9月~11月 クソ忙しい 12月 暇 1月 普通 2月 ちょっとだけ忙しくなってきた 3月 死ぬほど忙しい お盆休みがある時点でブラックではない。 ただ、忙しい時は
bugrammer.hateblo.jp 皆さんご存知だと思いますが、最近のオッ界隈では治安の改善が課題となっているようです。 このまま放置しておくと大変なことになりそうなので、この記事では全国のオッ界隈に向け、『オッ』ジェネレータを公開することで治安の改善を図ろうと考えてみました。 『オッ』ジェネレータとは? その名の通り、オッ界隈に必要な「オッ画像」を自動生成してくれるジェネレータです。 今回はd3.jsを使用して作成しました。 各種パラメータを変更することにより、個人の趣向に合った様々なオッ画像を生成することが可能です。 ※残念ながら、IEではアニメーションが動かないためご注意ください。 『オッ』ジェネレータはどこにあるの? 私のcodepenアカウントで公開しています。 使い方 左側にあるパラメータを変更すると、右側の結果欄にオッ画像が出力されます。 生成したオッ画像は右クリックで
beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 アーティスト: VARIOUS ARTISTS出版社/メーカー: エグジットチューンズ発売日: 2016/10/19メディア: CDこの商品を含むブログ (1件) を見る ついに来週から、beatmaniaIIDX24作目となる新作「SINOBUZ」が稼働します。 そこで、これまで沢山の名曲を提供してくれた今作「Copula」への餞として、CSSでアーケードコントローラーっぽいものを作成してみることにします。 ぶっちゃけ特に意味はありません。 作ってみた いつもどおり、何の前触れもなくサクっと(6時間くらいで)作成しました。 それがこちらです。 \意外とリアル!/ 一応できること 各ボタンをクリックして遊ぶ 下のボタンで、自動点滅をさせる そんな感じです。 残念ながらスクラッチは付属してま
何気なくCodePenを見ていたら、トップページにこんなのがありました。 これはjavascript無し、CSSアニメーションだけで動かされたロボットですが、少し気になる部分があったので、Forkして遊んでみることにしました。 ※端末により、アニメーションに見えない方もいるかもしれませんがご了承ください。 何が気になるか 私がパッと見で気になったのは、以下の点です。 腕と肩の位置がズレている 胴体と脚の付け根の位置がズレる というわけで、つまり胴体とその他周辺部位のズレが気になったんですね。 これはこれで機械っぽくてカワイイのですが、せっかくなので気になった部分を簡単に修正してみました。 変更後 変更したものがこちら。 周囲のパーツは胴体部分と一緒に動くよう、親タグの中に入れ子にしました。 肩周りの動きについては、元のものよりはだいぶなめらかになった感じがします。 ただ、脚の傾きを胴体に合
深い意味は無いのですが、最近ブログに時間をかけるよりその分たくさんコードを書こうと思い始めました。 ササっと作って公開するなら、やはり手軽なのはHTMLやCSSです。 まずはこれらを使い、何でも良いので作っていこうと思います。 前回作った食べれないサンドイッチはこちら。 はじめに 今回つくるのは、これです! みんな大好きはてなブログのロゴマーク。 公式素材としても配布されているこの画像を、CSSで表現していきます。 1.大まかな部品を構想する CSSでは1つの要素を複雑な形に変形させることができないため、作りたいものがある場合には、何を組み合わせて表現するかを考えておく必要があります。 HTML,CSSでは基本的に四角形を扱いますが、 枠線を利用して三角形や台形を作る 角を落として楕円形にする などの簡単な変形は可能です。 CSSの変形に慣れていない人は、こちらのサイトなどを見ながら、そも
というわけで作ってみました。 動くものは本文にあります。 作成時間は多分2時間程度です。 久しぶりにperspective(奥行き設定)を使ったところハマってしまいました。 ぶっちゃけcodepenを使いたかっただけです。 結果 こうなりました。 クロスブラウザ対応は一切していないので、一部ブラウザでしか動かないかもしれませんが仕様です。 回転ボタンを連打するとくるくる回ります。 空腹欲はおそらく満たしてくれません。 材料はパンとハムときゅうりだけです。パンは若干トーストしてあります。 せめてトマトとかレタスくらい入れるべきかと思ったものの、そんな気力はありませんでした。 もっと贅沢なのが好きな人は、自分で改造してみてください。 とっても手軽で非常に便利なので、皆さんもHTMLやCSSをさらっと書きたい時にはcodepenを使いましょう。 codepen.io なんという手抜き記事。 解説
news.tv-asahi.co.jp こりゃあ凄いニュースだ。 報道いわく、多い所だと「道路に1センチほど積もっていた」という。 いったい何をどうしたらそうなるのか。 カゲロウと想像力 ときおり目にする、このような羽虫の大量発生。 『こんなの車に乗ってれば関係ないし、無視すれば良いじゃん』と思っていた私だが、現実はそんなに生易しくはないらしい。 「虫」と「大量発生」という単語の羅列を見て、私が想像できたのは 気持ち悪い 口や目に入る 物理的にぶつかって危ない とかそういう、自分が今まで虫に対して抱いてきたイメージをそのまま言葉にしただけの、経験からくる思い込みで語れてしまうような、想像力のかけらも感じられない薄っぺらい内容だった。 しかし、これだけ大量に死につつも長きに渡って繁殖し続ける羽虫の力とは凄いもので、私の甘っちょろい考えなんて一瞬にして吹き飛ばされてしまった。 上記の記事で、動
Photo credit: shrk via VisualHunt / CC BY 先日、年上の方ばかりの飲み会に参加しました。 その時の会話を振り返ると 若い = 沢山食べれる 若い = お酒を沢山飲める 若い = 遊んでいる という思い込みを押し付けられることが多かったように思います。 (一応、もう28なんですけどね) 一部の大人は「若者とはこういうものだ」と決めつけたがる これ、すごく不思議です。 たとえば食事の量について。 同い年の人と一緒に食事に行った時、あまり食べない人が居ても「あ、少食なんだね~」程度で軽く流される話題です。 でも、ある程度年上の人からは「え、もうお腹いっぱい?若いんだからもっと食べなきゃダメだよ~」とか「えー若いのにー」と言われることが多々あります。 食事の量は「若さ」だけで決まるものではありません。 普段運動をしているか。その日の気分や体調はどうか。お昼ご
ですって皆さん。 ホント、笑っちゃいますよね。 日本って、言われなきゃできない国だっけ? なんか気持ち悪いです。こういうの。 私は個人的に『クールビズ』という言葉が大嫌いです。 だって、日本の夏は暑いですよね。 なのに『クールビズ』という制度が存在するってことは、昔はクールビズが存在しなかったってことですよ。 つまり昔の大人たちは、クソ暑くて死にそうな中でなぜか熱を吸収する真っ黒なスーツを着せられ、直射日光を浴びながら外を歩かなきゃいけなかったんです、きっと。 それってもう、憲法で定められた「健康で文化的な最低限度の生活」すら無視した最悪の状態じゃないでしょうか。 そもそも未だに、大企業などでは「5月から10月までクールビズにします!」なんて宣言が出されたりします。 でも「暑けりゃ脱ぐ、寒けりゃ着る」なんて、幼稚園児でも自分でできる自己体調管理ですよね。なのに何故、その時期を会社に決められ
5年前の夢、叶ってますか? 先週から、『夢をかなえるゾウ』というベストセラーの実践を始めました。 今日でちょうど10日が過ぎたので、一旦この本のレビューを書いておきます。 はじめに この本は、要約するとこんな内容です。 【要約】 普通のサラリーマン『僕』のもとに、『ガネーシャ』というゾウの形をした神が現れた。ガネーシャに「毎日1つずつ課題をこなせば、お前は変わることができる」と言われ、僕はしぶしぶ課題をこなしてみることにした・・・ という訳で、この『僕』と同じ課題を読者自身も行い、一緒に変わっていきましょう、という趣旨の本になっています。 この本を実践し、私が感じている利点は大きく分けて3つです。 「自分事」に感じられる 「これくらいならできそう」なレベル感 課題の解決を「習慣化」できる 以下で1つずつ説明します。 1.「自分事」に感じられる この本は、『僕』と『ガネーシャ』の対話形式で書
私は自分自身を結構ポジティブな人間だと思っている。 しかし、世の中にはポジティブシンキングができず、ものごとを常にネガティブに捉えてしまう人が多くいるらしい。 ポジティブシンキングと、ネガティブシンキング。 果たしてその違いは、どこにあるのだろうか。 雨に濡れた本 まずは昨日の私の話をする。 この頃の私の興味は、もっぱらゲーム制作だ。 個人で作れて、自分でやっても楽しくて、なおかつお金になる可能性がある。 普段の業務でプログラミングを行っていることもあって、Unityという最高に便利なゲームエンジンにのめり込むまでに時間はかからなかった。 最近ではUnityの本やらゲームデザインの本なんかを買いあさり、毎日必死に読みながら実践と学習を繰り返している。 「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック 作者: Scott Rogers,塩川洋介,佐藤理絵子 出版社/メー
書評です。 この本は、これからの日本が向くべき方向性を示してくれる本でした。 内容:ハーバードで人気な、日本の「凄いリーダー」の話 ハーバード大学の授業はケースメソッド(議論形式)が中心です。 その中では、過去に色んな国で起きた、経済的・社会的な問題を例として「自分がリーダーとしてその状況に置かれたら、どう行動するか」を徹底して議論します。 本書では、日本を題材にしたケースがたくさん紹介されています。それらは実際にハーバードで使用され、現地の学生や教授達から高い評価を受けたものばかりです。 例えば、 鉄道整備会社「テッセイ」(JR東日本テクノハートTESSEI)のケース。 会社は当時、多くの問題を抱えていました。乗客からのクレームも多くて離職率も高くなり、従業員の間にも不満やストレスが溜まっているような散々な状況。しかし、これを覆した方法が見事で、とても人気になっています。 このケースにつ
今年の挑戦の10個目、『全てに感謝する』 私は昨日、何かに感謝するたびにスマホにメモしていった。 その結果、感謝することはすごく楽しくて、1日を幸せな気分で過ごすことができた。やっぱりTEDで言ってたことは本当なのかもしれない。 以下は、昨日の私の、ただの日記だ。 (ポジティブ度高め) はじめに 昨日の私が何かを思いたったのは、朝、たまごかけご飯を食べている時だった。 --- 『そういやこの卵、賞味期限1週間前だったな・・・でもその割に美味しい。ってことは、賞味期限中はめちゃくちゃ新鮮でもっと美味しい状態だったってことか。こんな新鮮な卵が1パック200円とか、日本はなんて素晴らしい国なんだ!』 『もしかして意識して探せば、実は感謝できることって沢山あるのかもしれない。よし、今日は感謝を見つける日にしよう!』 --- 安直。そして安直。 しかしその安直さこそが、昨日の私と、この記事を作り上げ
昼休みの余り時間3日分(約75分)を使って読んでみた。 「論理的に考えることが苦手」ではなく「考えるってどういうこと?」というタイプの人にとって、導入本としておすすめです。 本の内容 タイトルにもある通り「論理的に考える」というのはどういうことなのか、優しく分かりやすく教えてくれる本。 書かれ方はストーリー物で、29歳OLの「サオリ」と理系大学院生の「優斗」が新幹線の中で出会い、そこから話が展開されていく。 導入ページで年上のサオリが大学生の優斗に対して言ったこのセリフが、この本の全ての開始点になっている。 あのさ・・・・・・"考える"って、どうすればできるの? (本文引用) サオリは自分でも「ノリと勢いで仕事してきた」と言っていて、このキャラクターのおかげで対象とする読者がどんな層なのか、とても明確になっている。そしてサオリと同じような悩みを持つ人にとって、会話形式のやわらかい表現は凄く
今回は、Webページを表示するために使うHTML、CSS、JavaScriptという3つについて、その関係と、それぞれで何ができるのかを説明していきます。 なるべく簡潔に、プログラミングに慣れていない方にも概要が伝わるよう書こうと思いますので、興味がある方はどうぞ。 【注意!】 この記事は、一般的な定義ではなく、私自身の言葉で説明する記事です。 ちゃんとした定義が知りたい場合は、W3Cなどのページを参照してください。 目次 目次 1.基本ルール 2.HTMLは存在を表現する タグの親子関係 タグの順番 タグの属性 3.CSSは状態を表現する 4.JavaScriptは動作を表現する 補足1:CSSでの動作と、JavaScriptを使った動作の違い 補足2:開発者ツールを使おう! さいごに 1.基本ルール Webページで使う3つの要素の関係は、簡単に言うとこんな感じ。 HTMLは 存在 を表
Photo credit: mamnaimie piotr via Visualhunt / CC BY 何かを本気で追い求める時、それについて話し合うことは不可欠になる。 話し合う相手は、自分でも周りの人でも、誰でも良い。 1つだけ確かなことは、求める対象を明確にした上で、自分自身がそれとどのように向き合っていくか、ちゃんと決めておいた方が良いということだ。 そこが曖昧なままでは、いつしか道を踏み外し、踏み外したことにすら気づかずに進んでしまうことになる。 お金が欲しい。 そう思った時、お金について誰とも話をせずにお金を稼ぐのは難しい。 話をする相手は、まずは自分からでもいい。 自分の中で「お金」というものをしっかりと定義する。 自分は何のためにお金が欲しくて、お金があったら何をするのか。一体どれくらいのお金があれば満足できるのか。 そもそもお金はどういう場に用意され、どのように使われて
Photo credit: jacqui.brown33 via Visualhunt / CC BY-SA 生存率99%の人間が2人居る時、どちらも生存する確率は98%だ。 世の中には確率がある。 身の回りの全ての確率を恐れていては何も行動できなくなってしまうが、確率論で示されたデータは、自分の行動を考える上で重要な指標となる。 私は、最近話題になったこの記事を見て思った。 yaya.hatenablog.com 共働きを前提にした生活って、本当に大丈夫なんだろうか? ※以下、上昇婚とは一切関係のない話が続く。 はじめに:前提条件 実際の所、ある年齢で結婚した夫婦が、子供が成人するまで(= 20年間)生きていられる確率はどれくらいのものだろうか。 数字だけだと分かりにくいので、できるだけ言葉で補足しながら計算してみる。 直列夫婦と並列夫婦 はじめに、今回の計算には、IT系の試験でよく出る
Photo via Visualhunt.com テーマは速読と内容の理解。 私は文字を読むのが遅い。 最近はニュースだけでなく他人のブログも沢山見るようになったので、読むのが遅いとかなりの時間を浪費していることになる。 この記事では、私が本に求めることと、 最近始めたトレーニングの方法を整理する。 本に求めるもの 情報を沢山得たい できるだけ沢山の情報を得たい。だから限られた時間でなるべく多くの本を読みたい。そのためには速く本を読む、つまり速読の技術が欲しい。 ただし私は、本から情報を与えられるだけでなく、それに関する情報を自分の中で作り出すこともしたい。 本を読んで出てきた疑問を深掘りして、自分なりに納得行く答えを考え出す。 読む前にテーマについて自分で考えておいて、読み進めながらその考えが正しいかどうかを検証したり、読んだ瞬間の自分の気づきを記録する。 そのためには、速く読むことを意
昨日、はてなの有名人達の過去記事を漁っていた。 その中で1冊、とても気になる本の紹介記事を見つけた。 enter101.hatenablog.com ここで紹介されているのは、普通のサラリーマンからアフィリエイトを通じ、人生のセミリタイアを果たしたという付利意雷布亜氏(多分、フリーライファー氏)の本。 ブログ、アフィリエイトで月50万円を最短で稼ぐための詳細な記録。ブロガー、アフィリエイターでセミリタイア。 作者: 付利意雷布亜 出版社/メーカー: フリーライフ 発売日: 2014/10/12 メディア: Kindle版 この商品を含むブログ (3件) を見る Kindleで本を読むのは苦手な私だが、この本は『どうしても今すぐに読みたい』と思い、結局その場でポチって、そのまま一気読みした。 それは冒頭の記事で、この文を読んだからだ。 1,250円という本の価格に対してどのくらいの収益がある
昨日の記事を書いて以降、「格言」という言葉がすごく気になる。 wikipedia見たり色々考えているうちに、この単語が脳から離れなくなった。 英語に訳す なぜって? それは英語に翻訳してみれば分かる。 英訳: Aphorism Aphorism アフォリズム。 アホじゃなくてアフォリズム。 なにこれ・・・・・・何か良い。 可愛い。 ゆるい。 ゆるいけど、内容は昔の偉い人の言葉だから、深い。 格が高い人の言葉のはずなのに、アフォ。 アフォリズム。 日本語的にはもの凄い矛盾感。 しかしそれがたまらない! 誰しも一度はあると思うんだ。 歴史で習った「ムッソリーニ」っていう昔の人と、「ムッツリ」っていう大人の単語を知った時期がうっかり被っちゃったこと。 そしたらもう、彼が何した人なのかなんて正直どうでも良い。 「ムッソリーニ = ムッツリ」って印象しか残らないよね。 これと同じ現象が、格言でも起き
Photo credit: alexdecarvalho via Visualhunt.com / CC BY 最近何かを始める時、自分の中で「いまさら始めるの?」とツッコむことが多い。 そしてその時の私は、なぜかテンションが高くなっていることに気がついた。 つくづく自分とは謎なものだ。 しかし、そんな身近な謎を、謎のままにして生きるのは勿体無い。 自分を理解できないとき、それは自分について考えるチャンスだ。 放置してきた問題に「いまさら」向き合う 私は今まで、自分の問題点をずっと放置してきた。 例えば、 「本を読めない」 「勉強できない」 「継続できない」 これらは全て、最近の記事で「できるようになってきた!」と書いたことだが、よく思い返すと私は、学生の頃すでに、これらの問題に何となく気づいていた。 にもかかわらず、あれから十数年を過ごしても、いっこうに改善はされなかった。それどころか、
Photo via Visual hunt 前回の記事の続きとして。 www.masaoblue.com 今年挑戦することを10個決めてみることにした。 やること10選 ジュッセンチョウセン♪って書くとラップっぽい。 韻を踏んでくる彼氏のようだ。 時間が勿体無いので、細かい話はそのうち、別の記事で書いていくことにする。 【2016年のやること】 英語を身に付けて、外国人とつながれ! 中小企業診断士の勉強をしろ! IIDXを、やれ!やらされるな! 週に10000字ずつブログを書け! 走れ! 本を50冊読め! 4コマ漫画を1作書け! カラオケの達人になれ! マフラー編め! 全てに感謝する。 1.英語 シャドーイングはほぼ毎日やってる。 外国人はフレンドリーだから、カタコト日本語でもtwitterで友達になれると信じて。 もう少し音が聞き取れるようになったら、DUOとか使って文法練習する。 ak
Photo credit: EugeneLimPhotography.com via VisualHunt / CC BY 同様に、誰かの常識は、他の誰かの常識ではない。 togetter.com このまとめを読んで思ったこと。 以下、「常識」についての当たり前な話と、その周辺の疑問について。 常識って何だっけ? 私はテレビやネットを見ていて、いつも思うことがあった。 『日常生活で使える○○な裏ワザ!』 『料理をおいしくする××な方法!』 『家事を効率化する△△なやり方!』 そんなの常識だろ! 昔テレビで散々やってたじゃん!今さら何を・・・ ・・・って、あれ? 何かおかしくない? 自分の常識、世間の常識 そう、ここには、大きな落とし穴があった。 昭和63年生まれの私が一番テレビを見ていたのは、小中学生の頃。 当時よくやっていたのは「伊東家の食卓」や「発掘なんちゃら大辞典」のような、家庭で使
Photo via Visual Hunt 最近の私は、考えている。 以前の私は、考えていなかった。 この差は、私が思っているよりもずっと大きいことだったのだ。 今回は感覚派の私の経験を元に、人生を感覚だけで生きてきた人が論理的に考えることを覚えるメリットについて書いていく。 目次 論理派と感覚派を定義する 感覚派の問題点 私が論理的に考え始めた効果 論理的に考えるための方法 さいごに 1.論理派と感覚派を定義する 最初に、「感覚派」と「論理派」というタイプの違いについて。 今回は2つのタイプを『自分が行動した理由を説明できるかどうか』で判断する。 自分の生活を振り返った時、①行動の理由を説明できないなら感覚派、②ほとんど説明できるなら論理派だ。 ①感覚派の例(私) 私が自分のことを「感覚派」だと明言するのは、自分の経験を振り返ったとき、過去に考えたことをほとんど覚えていないからだ。 例え
多分、追跡できないからだ。 私の正直な意見として、技術の進歩はもう、そんなに欲しいと思えない。 ふと思ったこと 今日は雨が降っていた。 気温が上がった日の雨は、なんだかイヤな匂いがする。 私はその匂いをかいで、ふと思った。 「これ実は、ドローンで毒とか散布されてんじゃね?」 いやいやそんなまさかハハハ・・・と思ってさっさと帰ろうとしたけど、やっぱりその可能性は捨てきれない。 だって空を見上げたって、こんな暗い中で100メートルも上空を飛んでる小さな機械は見つけられない。じゃあ今、私が浴びている雨に毒が混ざっていないことは、どうすれば証明できるんだろうか。 最近はメモ帳を手に持ってなくても、色々考えが巡るようになってきた。 これはきっと、ブログを書いているせいだ。 空気中の移動の追跡はできるのか 一応言っておくと、私はドローンには全然詳しくない。 ここから述べるのは、そんな私があくまで勝手に
皆さんは、人生の目標を持っていますか? 私は正直これといってやりたいことが無く、明確な目標を決められずに生きてきました。でも目標のことを考えすぎると『結局何も行動しない』という最悪の結果に陥ってしまいます。 そこで最近は、以下の「やることリスト」を決めて、できるだけ毎日、最低10分ずつやるという『10分チャレンジ』を始めました。 今回はこの手法について、メリットとやり方を紹介していきます! 私が決めた『やることリスト』 英語CDを聞きながらシャドーイング e-typingでタイピング練習 歌の練習 メモを取りながら読書する テーマを1つ決め、ノンストップで文章を書き続ける練習 絵を描く練習 beatmaniaIIDX(音楽ゲーム)の練習 ※これに加え、今日から新たに『お金の勉強をする』という8つ目を付け加えることにしました。もちろん会社の仕事はちゃんとこなしています。 10分チャレンジのメ
Photo credit: peter-rabbit via Visual Hunt / CC BY-NC なんで皆「意識が分散するから1つのことに集中しろ」っていうんだろうね。 人生は並列的に動いている 人生、1つのことだけをやり続けて生きるのは難しい。 サラリーマンは特にそうだ。 IT系で言えば機能を設計する力が必要で、開発する技術も必要で、それをスケジュールしたり、部下や後輩を管理する能力もいっぺんに必要になる。 だから最近は、1つの技術だけができる人よりも色んなことを多角的にできる人の方が重要視されてきている。 結構直列的に見えるのはスポーツ選手だ。彼らは自分のメイン種目を徹底的に鍛えて、それで活躍しているように見える。でも本などを読んでいると、やっぱり他のスポーツでバランス良く筋肉つけたり、合気道とかで精神的な技術を学んだりしてる人の方が、最終的には活躍できる可能性が高い。 小説
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